목차
Chapter 1 Introduction To The Computer System
   1.1 What is a Computer? ... 16
   1.2 Computers in our Lives ... 16
   1.3 Data and Information ... 18
   1.4 What is a Knowledge Worker? ... 19
   1.5 History of computers ... 20
Chapter 2 Computer Handware
   2.1 CPU ... 24
   2.2 Microprocessor ... 25
   2.3 Memory ... 28
   2.4 SRAM(static random access memory) ... 29
   2.5 Peripherals ... 30
   2.6 Input / Output Device ... 31
   2.7 Cache ... 32
   2.8 System ... 32
   2.9 Diskette ... 33
   2.10 Advances in the PC platform ... 33
   2.11 VDD(Virtual Device Driver) ... 35
   2.12 Accumulator ... 35
   2.13 System unit ... 36
   2.14 Datapath Project ... 37
   2.15 Modems ... 39
   2.16 OCR ... 42
   2.17 OMR ... 43
   2.18 Buffer ... 44
   2.19 Channel ... 45
   2.20 Mainframe ... 47
   2.21 What Is SCSI? ... 47
   2.22 Laser Printer ... 48
   2.23 Application Specific Controller(ASC) Package ... 50
   2.24 Multiprocessor Design ... 51
   2.25 Installation ... 52
Chapter 3 Computer Software
   3.1 what is software? ... 56
   3.2 Programming Languages and Concepts ... 58
   3.3 Disadvantages of Programming Language ... 61
   3.4 Object-Oriented Programming ... 62
   3.5 Object-Oriented language ... 64
   3.6 System Programming languages ... 65
   3.7 Data Structure ... 67
   3.8 Debugging ... 68
   3.9 Natural Language Parsing ... 70
   3.10 Spooling(Simultaneous Peripheral Operations On Line) ... 71
   3.11 Scheduling Algorithm ... 72
   3.12 Comparing Sequence Data Structures ... 74
   3.13 Data Input ... 76
   3.14 Sorting ... 78
   3.15 Time Sharing ... 79
   3.16 Utility ... 81
   3.17 Virus ... 81
   3.18 USB(Universal Serial Bus) ... 82
   3.19 Multi-tasking ... 83
   3.20. Compiler and Runtime ... 85
   3.21 Subroutine ... 87
   3.22 Operating Systems and Operating Environments ... 88
   3.23 UNIX versus NT Organization ... 90
   3.24 UNIX ... 91
   3.25 Config·sys ... 91
   3.26 Presentation Graphics and Desktop Publishing Software ... 92
   3.27 Q & A for Flow charts ... 94
   3.28 Helping Students Create Flow Charts ... 94
   3.29 What is Simulation? ... 95
   3.30 Database, On-Line ... 97
   3.31 SIMD(Single Instruction stream, Multiple Data stream) ... 98
   3.32 MIMD(Multiple Instruction stream, Multiple Data stream) ... 99
   3.33 Loop ... 99
   3.34 Local Loop ... 100
   3.35 ScanDisk ... 101
   3.36 SQL(Structured Query Language) ... 102
   3.37 Dynamic SQL ... 103
   3.38 Windows CGI Interface ... 103
   3.39 Word Processor ... 104
   3.40 Spreadsheet ... 105
   3.41 Feasibility Study ... 107
   3.42 Visual Basic ... 107
   3.43 C Language ... 108
   3.44 C++ Language ... 109
   3.45 Java ... 110
   3.46 COBOL(Common Business Oriented Language) ... 110
   3.47 FORTRAN(FORmula TRANslation) ... 111
   3.48 Microsoft Ups Its Win2000 Scalability Commitments ... 112
   3.49 Wireless Access Technologies ... 114
Chapter 4 Internet
   4.1 Internet ... 118
   4.2 What is the Internet? ... 119
   4.3 Intranet ... 121
   4.4 extranet ... 123
   4.5 Telnet(TN) ... 124
   4.6 Business Services on the Network ... 125
   4.7 Usenet ... 126
   4.8 Netizen ... 128
   4.9 FTP(File Transfer Protocol) ... 128
   4.10 Anonymous FTP ... 131
   4.11 HTML(Hyper Text Markup Language) ... 131
   4.12 Dynamic HTML(or DHTML) ... 133
   4.13 Search Engine ... 133
   4.14 Web Browsers ... 134
   4.15 Web Site ... 136
   4.16 Copying and Saving Images ... 137
   4.17 Downloading from the Web ... 138
   4.18 Electronic Mail(e-mail or E-mail) ... 140
   4.19 Web Designer ... 141
   4.20 web Page Design Tips ... 142
   4.21 Dynamic Web Page ... 143
   4.22 Spam(junk e-mail) ... 144
   4.23 Firewall ... 145
   4.24 Domain ... 145
   4.25 Electronic Commerce in Associations ... 147
   4.26 Virtual University ... 149
   4.27 What Is Flash? ... 150
   4.28 FAT(File Allocation Table) ... 152
   4.29 Virtual Corporation ... 152
   4.30 Gopher ... 154
   4.31 KRNIC(Korea Network Information Center) ... 154
   4.32 KRNIC Provider Service ... 155
   4.33 API(Application Programming Interface) ... 157
   4.34 BBS(Bulletin Board System) ... 158
   4.35 Bookmark ... 159
   4.36 CGI ... 160
   4.37 Channel ... 160
   4.38 Cookie ... 161
   4.39 Cracker ... 162
   4.40 Hacker ... 163
Chapter 5 Computer Application
   5.1 Virtual Reality ... 166
   5.2 Artificial Intelligence ... 167
   5.3 Pattern Recognition System(PRS) ... 170
   5.4 3D Animation ... 170
   5.5 Bit Map ... 171
   5.6 JPEG ... 173
   5.7 Vector Graphic ... 174
   5.8 Binary File ... 174
   5.9 PDF Documente Services ... 176
   5.10 PC Communications ... 177
   5.11 Neural network ... 179
   5.12 Cyber University ... 181
   5.13 Config·sys ... 182
   5.14 What is CTI? ... 183
   5.15 Data Packet ... 185
   5.16 Virtual Area Network(VAN) ... 185
   5.17 Virtual LAN(VLAN) ... 186
   5.18 ISDN(Integrated Services Digital Network) ... 188
   5.19 Ethernet ... 188
   5.20 What is Gopher? ... 189
   5.21 Graphical User Interface(GUI) ... 190
   5.22 ISP(Internet Service Provider) ... 190
   5.23 Electronic Commerce Applications ... 191
   5.24 Database Management ... 193
   5.25 Database Management System ... 195
   5.26 Management Information System ... 196
   5.27 Center for Inteligent Information Retrieval ... 197
   5.28 The Basic Theory Behind AO / DI ... 198
   5.29 Assembling or Compiling the Program ... 199
   5.30 What is Real Time? ... 204
   5.31 Distributed Systems ... 206
   5.32 Global Change and Climate History Program ... 207
   5.33 Adding the Element of Time into GIS ... 208
   5.34 Just What is This Science Konwn As GIS? ... 209
   5.35 Interction Between University and Private Sector Research Interests ... 211
   5.36 Office Automation ... 212
   5.37 Security Clearances ... 213
   5.38 ASCII ... 214
   5.39 Address ... 214
   5.40 Macintosh ... 216
   5.41 Baud Rate(Same as bps-Bits Per Second) ... 217
   5.42 Intel's MMX Speeds Multimedia ... 218
   5.43 ODBC(Open DataBase Connectivity) ... 219
   5.44 Back-Up ... 220
   5.45 Protocol ... 220
   5.46 Icon ... 221
   5.47 Queue ... 222
   5.48 What is the Millenium Problem? ... 223
   5.49 Year 2000 Quarterly Status Update ... 225
   5.50 Q & A for Y2K ... 226
Chapter 6 Multimedia
   6.1 What is Multimedia ... 232
   6.2 Multimedia Mania ... 232
   6.3 Minimum Requirements ... 233
   6.4 Your Main Considerations : Chips and Memory ... 234
   6.5 2x, 4x, 6x, and So on ... 235
   6.6 Installing a Multimedia Program ... 236
   6.7 Multimedia and Your Hard Disk ... 236
   6.8 Thought DOS was Dead? ... 237
   6.9 Window to Multimedia ... 238
   6.10 Music CD ... 239
   6.11 Multimedia Software ... 241
   6.12 Encyclopedias of the Future ... 242
   6.13 Atlases, Almanacs, and Other Handy Tools ... 244
   6.14 A Boon for Hypochondriacs ... 246
   6.15 Movies on Demand ... 247
   6.16 Multimedia Reaches a High Note ... 248
   6.17 Productivity Software ... 249
   6.18 Graphics for Every Occasion ... 251
   6.19 Educational Software ... 252
   6.20 Rabbits, School Buses, and an Elusive International Spy ... 253
   6.21 Mystery THeater, PCStyle ... 254
   6.22 Your Own Personal Tutor ... 255
   6.23 Computer Games ... 256
   6.24 Where the Hell Am I? ... 258
   6.25 Getting into the Part ... 259
   6.26 Microsoft Dog ... 260
Chapter 7 Computer's Diagnosis and Treatment
   7.1 Utility for PC ... 264
   7.2 Care for Your Disk ... 264
   7.3 Optimizing Your Disk with Windows ... 265
   7.4 Checking for Problems ... 267
   7.5 Automatic Maintenance ... 268
   7.6 Rescure Procedures ... 269
   7.7 Norton Utility ... 270
   7.8 Viruses the PC Version of 'Ortbreak' ... 271
   7.9 Treating a Virus ... 271
   7.10 Safeguarding Data ... 273
   7.11 Backing Up Data ... 273
   7.12 DriveSpace-Windows, Magic Act ... 275
   7.13 Zipping and Unzipping ... 276
   7.14 Memory Multipliers ... 277
   7.15 Uninstalling Software ... 278
   7.16 Desktop Management ... 280
닫기