목차
Ⅰ. 이책은... ... 4
Ⅱ. 3Ds max의 기초
   Chapter 1. 3D 그래픽이란? ... 14
   Chapter 2. 3Ds max 기초 다지기 ... 17
Ⅲ. 3Ds max의 캐릭터 제작
   Theme 1. 여왕벌을 컨셉으로 한 오즈 캐릭터 디자인(A1×2개, 600×1200 size) ... 71
   Theme 2. 한국의 탈을 컨셉으로 한 붉은악마 캐릭터 & 문화관광상품 디자인(A3 size) ... 175
   Theme 3. 국내산 야채를 모티브로 한 2002 '야채 월드컵 국가 대표(A4 size) ... 345
Ⅳ. 3Ds max의 핵심파라메터 ... 452
부록1. 신설국가자격증 게임그래픽전문가 실기 시험문제 공개(1,2회) ... 496
부록2. 캐릭터 공모전 사이트 모음 ... 513
닫기