목차
PART Ⅰ 모바일 프로그램 개발 환경에 대한 전반적인 내용
   CHAPTER 1 모바일 프로그램 개발 환경 ... 3
      1.1 모바일이란? ... 3
      1.2 모바일 플랫폼(Mobile Platform) ... 3
      1.3 모바일 플랫폼 종류 ... 7
      1.4 모바일 플랫폼 표준화 배경 ... 18
      1.5 모바일 플랫폼 향후 전망 ... 19
   CHAPTER 2 모바일 관련 기술 ... 22
      2.1 모바일 3D 응용분야 ... 22
   CHAPTER 3 3D 그래픽스 이론 ... 29
      3.1 3D 그래픽스 ... 29
      3.2 3차원 공간 ... 30
      3.3 점과 벡터 ... 31
      3.4 행렬 ... 37
      3.5 클리핑 ... 42
      3.6 투영 ... 44
      3.7 3D 렌더링 파이프 라인 ... 45
      3.8 모바일 3D 엔진 구조 ... 46
   CHAPTER 4 모바일 3D 게임의 기획과 설계 ... 50
      4.1 게임의 기획 ... 51
      4.2 게임의 기본 스토리 ... 56
      4.3 게임의 기본 규칙 ... 58
      4.4 게임의 특징 및 기획 의도 ... 58
      4.5 메인 로직 작성(게임의 뼈대 작성) ... 59
      4.6 서브 로직 작성(게임의 세부적인 부분 작성) ... 62
PART Ⅱ KTF 핸드폰에 탑재된 NF3D 엔진 상에서 3D 범퍼카 게임의 설계, 구현, 그리고 런칭
   CHAPTER 5 KTF의 WIPI 플랫폼 WOW4M의 NF3D 엔진 ... 71
      5.1 KTF의 WIPI 플랫폼과 WOW4M NF3D 엔진 ... 71
      5.2 PC 개발 환경 만들기 ... 73
      5.3 게임 프로그램 시작하기 ... 79
      5.4 "모바일 3D 범퍼카 게임" 출력하기 ... 80
   CHAPTER 6 3D 범퍼카 게임 기획과 설계 ... 86
      6.1 3D 범퍼카 게임 제작하기 ... 86
   CHAPTER 7 3D 범퍼카 게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성) ... 88
   CHAPTER 8 3D 범퍼카 게임 구현 2(그래픽 처리) ... 102
      8.1 2D 그래픽 부분 ... 102
      8.2 3D 그래픽 부분 ... 122
      8.3 2D + 3D 그래픽 부분 ... 159
   CHAPTER 9 3D 범퍼카 게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동) ... 190
      9.1 키 입력 ... 190
      9.2 사운드 처리 ... 198
      9.3 진동 처리 ... 209
   CHAPTER 10 3D 범퍼카 게임 구현 4(카메라워크, 적 AI, 충돌 체크) ... 211
      10.1 카메라워크 ... 211
      10.2 적 AI ... 224
      10.3 충돌 체크 ... 228
   CHAPTER 11 3D 범퍼카 게임폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 방법 ... 238
      11.1 게임 런칭 절차? ... 238
PART Ⅲ SKT 핸드폰에 탑재된 HI 엔진 상에서 격투게임의 설계, 구현, 그리고 런칭
   CHAPTER 12 SK_VM 플랫폼 HI Miscot Capsule Micro 3D 엔진에 대한 설명 ... 245
      12.1 SK_VM HI Miscot Capsule Micro 3D 엔진 ... 245
      12.2 PC 개발 환경 만들기 ... 248
      12.3 게임 프로그램 시작하기 ... 253
      12.4 "모바일 3D 격투게임" 출력하기 ... 255
   CHAPTER 13 3D 격투게임의 기획과 설계 ... 260
      13.1 3D 격투게임 제작하기 ... 260
   CHAPTER 14 3D 격투게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성) ... 264
   CHAPTER 15 3D 격투게임 구현 2(그래픽 처리) ... 280
      15.1 2D 그래픽 부분 ... 280
      15.2 3D 그래픽 부분 ... 286
      15.3 2D + 3D 그래픽 부분 ... 296
   CHAPTER 16 3D 격투게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동) ... 316
      16.1 키 입력 ... 316
      16.2 사운드 처리 ... 320
      16.3 진동 처리 ... 334
   CHAPTER 17 3D 격투게임 구현 4(3D 객체 변환, 적 AI, 충돌 체크) ... 335
      17.1 3D 객체 변환 ... 335
      17.2 적 AI ... 338
      17.3 충돌 체크 ... 341
   CHAPTER 18 3D 격투게임을 폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 설명 ... 357
      18.1 게임 런칭 절차? ... 357
닫기