목차
저자 서문 ... 4
1장 시대는 왜 '놀이'를 원하는가?
   1. '소프트웨어'가 시장을 끌고 간다 ... 13
   2. '소프트웨어'의 핵심은 '놀이'에서 비롯된다 ... 17
   3. '놀이'='개방' ... 22
   4. 놀이의 심화가 사회를 성숙시킨다 ... 30
2장 개인과 사회를 바꾸는 '놀이'의 힘
   1. 누구나 '놀이'의 천재다 ... 39
   2. 뜻밖의 참신한 아이디어 - 비즈니스의 성공 열쇠 ... 46
   3. '놀이'가 없는 존재는 무르다 ... 54
   4. '놀이'여, 나를 해방시켜라! ... 59
   5. '놀이'가 새로운 발상을 낳는다 ... 66
3장 노는 힘을 기르는 일곱 가지 시점
   1. 시간을 초월한다 ... 77
   2. '현장'의 공간을 실감한다 ... 80
   3. '네트워크'를 연결한다 ... 87
   4. '테마'를 선택하고 발견하라 ... 93
   5. '정보'를 이용한 표현력 강화 ... 96
   6. '심리'를 분석하라 ... 100
   7. 일 속에서 놀이를 발견하라 ... 104
4장 시류에 맞는 '노는' 방법
   1. 고령화 사회는 '친구'와 즐기는 사회 ... 113
   2. 정보화 시대의 즐거운 '가상 공간' 체험 ... 118
   3. 감성의 시대는 '아름다움'을 창조한다 ... 123
   4. 인간 중심의 시대 - '사회 공헌'을 즐긴다 ... 131
   5. 지역의 시대, '이웃'과 즐긴다 ... 134
   6. 글로벌 시대, '자유 생활권'을 즐긴다 ... 139
5장 '탈일상화'는 '놀이'의 핵심이다
   1. 누구나 '소년, 소녀'였다 ... 145
   2. 색다른 세계를 체험하자 ... 151
   3. '귀족'이 즐기는 방법을 배운다 ... 169
   4. '모험'은 최상의 '놀이'다 ... 176
   5. '무책임'을 즐겨보자 ... 184
6장 미래예측을 즐긴다
   1. '가설'과 'IF'로 상상한다 ... 193
   2. 마케팅은 예측의 '놀이' ... 200
   3. '상상력'이 성공 신화를 낳는다 ... 205
역자 후기 ... 214
닫기