목차
감사의 글 ... ⅷ
소개의 글 ... ⅹ
도움을 주신 분 ... xi
제1장 컴퓨터 애니메이션의 기술, 툴, 배경  / 마르시아 쿠퍼버그 ... 1
   서론 ... 2
   인식 작용 ... 3
   '움직이는 사진'의 메커니즘 ... 4
   영화 산업의 탄생 ... 7
   전통적인 애니메이션 제작 테크닉 ... 8
   2D 컴퓨터 애니메이션 ... 10
   3D 컴퓨터 애니메이션 ... 11
   디지털 융합 ... 12
   애니메이션: '움직임'을 만드는 예술 ... 14
   결론 ... 26
제2장 디지털 미디어 창작의 기술적 제약  / 롭 맨튼 ... 27
   서론 ... 28
   기술적 문제 ... 29
   디스플레이 장치 ... 30
   비트맵 이미지와 벡터 이미지 ... 30
   이미지 사이즈와 해상도 ... 36
   프레임 레이트 ... 37
   데이터율과 대역폭 ... 37
   압축 ... 38
   소프트웨어 유형 ... 41
   수작업 애니메이션 ... 42
   스플라인 기반 키프레임 애니메이션 ... 43
   2D 몰핑 ... 44
   기존 작품의 활용 ... 44
   출력 사양 ... 44
   3D 모델링과 애니메이션 ... 45
   모델링 기술 ... 47
   3D 세계 구축 ... 49
   연결된 계층 구조 ... 50
   3D 몰핑 ... 51
   프로시쥬얼 애니메이션 ... 52
   출력 사양 ... 52
   비디오 편집과 합성 툴 ... 52
   애니메이션 전달 방식 ... 53
   결론 ... 56
제3장 3D 애니메이션의 제작 기술과 절차  / 마르시아 쿠퍼버그 ... 57
   서론 ... 58
   지시 사항 준수 ... 60
   마감 시한에 따른 작업 계획 수립 ... 60
   사전 조사 작업 ... 60
   모델 구상 전 스토리보드 점검 ... 61
   효율적인 모델 만들기 ... 62
   기본적인 방 구조 설계 ... 63
   머트리얼 생성 ... 73
   라이팅에 주목하기 ... 77
   조명 효과의 세부 조정 ... 84
   조명 세팅 ... 86
   카메라의 효율적 사용 ... 86
   카메라 렌즈 ... 87
   여러 대의 카메라 사용하기 ... 87
   카메라의 기본 움직임 ... 88
   카메라 워크를 이용한 장면 스케치 ... 89
   카메라 움직임 생성 ... 90
제4장 멀티미디어와 뉴미디어 애니메이션  / 앨런 피콕 ... 91
   서론 ... 92
   동기 유발과 반응성: 멀티미디어 애니메이션 오브젝트 ... 93
   애니메이션의 쌍방향성 ... 95
   애니메이션: 일상의 경험 ... 95
   초기 게임과 하이퍼텍스트 ... 96
   iTV 애니메이션 ... 100
   접근법과 작업 방식 ... 101
   롤오버, 버튼, 기타 반응 오브젝트 ... 108
   GIF 애니메이션 ... 112
   유동 오브젝트 ... 114
   가상현실 ... 116
   결론 ... 119
제5장 컴퓨터 게임 아트워크 창작  / 마틴 바우먼 ... 121
   서론 ... 122
   게임은 어떻게 만들어지는가? ... 123
   게임 산업에서의 애니메이션 ... 128
   애니메이션에서 게임으로 ... 135
   게임 산업에서의 미술 ... 141
   고용주는 어떤 인력을 원하는가? ... 149
   결론 ... 154
제6장 TV 사례 연구  / 마르시아 쿠퍼버그 ... 155
   서론 ... 156
   테크TV ... 158
   무비픽스 ... 162
   무비 네트워크 ... 166
   쉬뻬르 에끄랑 ... 166
   싱귤러 와이어리스 광고의 숨겨진 장면 ... 170
   크라이슬러의 '금문교' 제작 과정 ... 179
제7장 스토리텔링 기법  / 마르시아 쿠퍼버그 ... 191
   서론 ... 192
   필름 테크닉 이해의 중요성 ... 192
   관객의 인지 활동 ... 195
   내러티브 이론의 실례 ... 197
   카메라 앵글 사용법과 스토리텔링 프레이밍 ... 202
   사운드트랙 ... 207
   스토리보드 ... 208
   캐릭터화 ... 210
   캐릭터의 양식화와 사실주의 ... 212
   실사 합성 컴퓨터 그래픽 ... 213
   캐릭터 제작 ... 214
   말하는 캐릭터 ... 217
   관찰과 영감 ... 220
   결론 ... 220
제8장 프로젝트 지침, 셀프 테스트, 튜토리얼, 참고자료  / 마르시아 쿠퍼버그 ... 221
   서론 ... 222
   1장 셀프 테스트 ... 222
   2장 셀프 테스트 ... 223
   3장 3D 모델링 프로젝트: 방 구조 설계 ... 224
   4장 셀프 테스트 ... 224
   4장 가상 웹 롤오버 프로젝트 ... 225
   5장 셀프 테스트 ... 231
   5장 연습 및 3D 모델링 프로젝트 튜토리얼 ... 232
   7장 연습과 프로젝트 ... 233
   1, 5, 7장 캐릭터화 연습 ... 234
   유용한 온라인 참고자료 ... 236
   잡지 ... 241
   도서 ... 242
   색인 ... 244
닫기