목차
Part 01 ABAP 객체 지향 프로그래밍의 기초
   Chapter 01 객체 지향 프로그래밍 소개하기 ... 20
      1. 객체 지향 프로그래밍이란 ... 21
      2. 객체와 클래스 ... 25
        객체(오브젝트)
        클래스
        메시지 교환
      3. ABAP OOP의 특징 ... 28
        캡슐화
        상속성
      4. ABAP Function Group과 ABAP Class 비교하기 ... 31
   Chapter 02 ABAP 객체 지향 프로그래밍의 기본 용어 ... 34
      1. 클래스, 메소드, 속성 정의하기 ... 35
        클래스의 정의
        메소드의 정의
        속성의 정의
      2. 클래스, 메소드, 속성의 종류 ... 37
        클래스의 종류
        메소드의 종류
        속성의 종류
      3. 이벤트 핸들링 ... 45
      4. 데이터 선언 및 객체 생성하기 ... 48
      5. 상속과 재정의 ... 51
      6. 인터페이스 ... 55
      7. Abstract와 Final ... 59
   Chapter 03 Class Builder 활용하기 ... 60
      1. Class Builder의 기능과 생성 방법 ... 61
      2. 'Properties' 탭 ... 63
      3. 'Attributes' 탭 ... 64
      4. 'Methods' 탭 ... 65
      5. Class Builder 테스트 ... 68
      6. Inheritance Global Class 생성하기 ... 72
   Chapter 04 클래스를 활용한 ABAP 객체 지향 프로그래밍 ... 76
      1. Local Class를 활용한 ABAP 프로그램 ... 77
        프로그램의 사양
        프로그램의 실행 결과
        소스 프로그램
      2. Global Class를 활용한 ABAP 프로그램 ... 81
        프로그램의 사양
        프로그램의 실행 결과
        소스 프로그램
   Chapter 05 Application Control 소개하기 ... 86
      1. ALV Grid Control ... 87
        Details 선택하기
        오름차순/내림차순 정렬
        필터
        합계 표시하기
        부분합 표시하기
        Views
        Export - Spreadsheet
        Export - ABC Analysis
        Export - HTML download
        Layout Settings
        Hide
        Optimize Width
        Freeze to Column
        Unfreeze Columns
      2. Tree Control ... 111
      3. Drag and Drop Control ... 115
      4. Text Editor Control ... 117
Part 02 ABAP 객체 지향 프로그래밍의 기본 구조
   Chapter 06 Screen 프로그래밍 ... 122
      1. Type-M 프로그램이란 ... 123
      2. Type-M 프로그램의 흐름과 구조 ... 125
        Screen Object와 Flow 로직
        Type-M 프로그램의 구조
      3. Screen Painter ... 128
        구조
        'Attributes' 탭
        'Element list' 탭
        'Flow logic' 탭
        Screen Layout
      4. Type-M 프로그램 구현하기 ... 136
        Type-M 프로그램의 구현 과정
        Type-M 프로그램 생성하기
        Screen 생성하기
        GUI Status 생성하기
        GUI Titles 생성하기
        Transaction Code 생성하기
        프로그램 구현하기
      5. 예제 프로그램의 기본 구조 ... 156
        구조와 흐름
        Selection Screen
        START-OF-SELECTION
   Chapter 07 Container 활용 프로그래밍 ... 164
      1. Container control 소개 및 구현 절차 ... 165
        Container Control
        ABAP 객체 프로그래밍의 절차
      2. Custom Container Control ... 167
        구조
        특징과 용도
        Custom Container를 활용한 ALV Grid List 구현하기
      3. Docking Container Control ... 174
        구조
        특징과 용도
        Docking Container를 활용해 ALV Grid List 구현하기
      4. Splitter Container Control ... 179
        구조
        특징과 용도
        Splitter Container를 활용해 ALV Grid List 구현하기
      5. Easy Splitter Container Control ... 184
        구조
        Easy Splitter Container를 활용해 ALV Grid List 구현하기
      6. Dialog Box Container Control ... 186
        구조
        Dialog Box Container를 활용해 ALV Grid List 구현하기
Part 03 ALV Grid List 프로그래밍
   Chapter 08 ALV 이해하기 ... 192
      1. ALV 소개 ... 193
      2. 함수를 활용해 ALV 구현하기 ... 197
      3. 클래스를 활용해 ALV 구현하기 ... 201
        'Properties' 탭
        'Attributes' 탭
        'Methods' 탭
        'Events' 탭
        'Internal types' 탭
      4. 기존 프로그램과 ALV 비교하기 ... 207
   Chapter 09 Simple Grid List 이해하기 ... 210
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 211
      2. Simple Grid List 구현하기 ... 212
      3. 소스 프로그램 ... 217
   Chapter 10 Field 속성 제어하기 ... 220
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 221
        조회 조건 화면 구성하기
        결과 화면 구성하기
      2. Field 속성 제어하기 ... 224
      3. 소스 프로그램 ... 233
   Chapter 11 Sorting, Total, Subtotal 제어하기 ... 238
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 239
        조회 화면 구성하기
        결과 화면 구성
      2. Sorting, Total, Subtotal 구현하기 ... 242
      3. 소스 프로그램 ... 248
   Chapter 12 화면 장식하기 ... 254
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 255
        조회 화면 구성하기
        결과 화면 구성하기
      2. Screen Decoration 구현하기 ... 260
      3. 소스 프로그램 ... 268
   Chapter 13 Data Format 제어하기 ... 276
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 277
        조회 화면 구성하기
        결과 화면 구성하기
      2. Data Format 제어하기 ... 281
      3. 소스 프로그램 ... 284
   Chapter 14 Toolbar & Dropdown List 제어하기 ... 290
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 291
        조회 화면 구성하기
        결과 화면 구성하기
      2. Toolbar Exclude & Dropdown List 구현하기 ... 293
        Toolbar Exclude
        Dropdown List
      3. 소스 프로그램 ... 299
   Chapter 15 Filter & Variant 제어하기 ... 302
      1. 테스트 프로그램 소개 ... 303
        조회 화면 구성하기
        결과 화면 구성하기
      2. Filter & Variant 구현하기 ... 307
      3. 소스 프로그램 ... 316
   Chapter 16 ALV 무결성 검사하기 ... 320
      1. ALV Grid Control의 무결성 체크하기 ... 321
        Field catalog
        Layout
        Sort Sequence
        Filter
        Variant
        Output Table
      2. 무결성 검사 구현하기 ... 324
      3. 소스 프로그램 ... 326
Part 04 ABAP 객체 지향 프로그램 완성하기
   Chapter 17 Text Edit 프로그래밍 ... 330
      1. Text Edit의 개요 ... 331
      2. Text Edit 프로그램의 구조와 절차 ... 332
        구조
        절차
      3. 지원 클래스의 종류와 특성 ... 336
        Constructor 메소드
set_readonly_mode 메소드
        get_text_as_r3table 메소드
        get_text_as_stream 메소드
set_text_as_r3table, set_text_as_stream 메소드
        get_selected_text_as_r3table 메소드
protect_line 메소드
        indent_lines 메소드
        find_and_select_text 메소드
        highlight_lines 메소드
        delete-text 메소드
set_toolbar_mode, set_statusbar_mode 메소드
      4. Text Edit Control의 구현 예제 ... 351
        READ Status
        PROT Status
        INDT Status
        FIND Status
        HIGH Status
        DELE Status
        TOOL Status
        EXIT Status
   Chapter 18 Tree 프로그래밍 ... 364
      1. Tree 프로그램의 구조와 절차 ... 365
        구조
        절차
      2. 지원 클래스의 종류와 특성 ... 367
      3. Simple Tree Control 프로그래밍 ... 369
        Tree Control 구현하기
        Tree Control Instance 생성하기
        Node 처리 오버뷰
        Type 선언(Node의 구조)
        Build Node Table
        Insert Node
      4. List Tree Control 프로그래밍 ... 382
        List Tree Control Instance 생성하기
        Node/Item 처리 오버뷰
      5. Column Tree Control 프로그래밍 ... 392
        List Tree Control Instance 생성하기
        Node/Item 처리 오버뷰
   Chapter 19 Drag and Drop 프로그래밍 ... 396
      1. Drag and Drop의 개요 ... 397
      2. Drang and Drop 프로그램의 구조와 절차 ... 398
      3. 지원 클래스의 종류와 특성 ... 403
      4. Drag and Drop의 구현 예제 ... 409
   Chapter 20 Context Menu 프로그래밍 ... 432
      1. Context Menu의 개요 ... 433
      2. 지원 클래스의 종류와 특징 ... 435
      3. Context Menu 프로그램의 구조와 절차 ... 436
        Screen Elements 속성 지정하기
        Menu Painter(SE41)에서 Context Menu 정의하기
        Context Menu 로드하기
   Chapter 21 Toolbar 프로그래밍 ... 448
      1. Toolbar의 개요 ... 449
      2. Toolbar 프로그램의 구조와 절차 ... 450
      3. 지원 클래스의 종류와 특성 ... 453
      4. Toolbar 구현 예제 ... 458
Part 05 ABAP 실전 활용 프로그래밍
   Chapter 22 실전 프로그래밍 Ⅰ(Tree, ALV) ... 472
      1. 실전 프로그램의 사양 ... 473
      2. 실전 프로그램 구현하기 ... 475
      3. 소스 코드 ... 480
   Chapter 23 실전 프로그래밍 Ⅱ(Tree, Text Edit, Drag and Drop) ... 488
      1. 실전 프로그램의 사양 ... 489
      2. 실전 프로그램 구현하기 ... 491
      3. 소스 코드 ... 497
   Chapter 24 실전 프로그래밍 Ⅲ(Toolbar, Context Menu) ... 508
      1. 실전 프로그램의 사양 ... 509
      2. 실전 프로그램 구현하기 ... 511
      3. 소스 코드 ... 515
Appendix(부록)
   A 테이블 레이아웃 ... 528
   B 아이콘 ... 532
   C 심벌 ... 564
   D 특수 리스트 ... 566
Index(찾아보기) ... 314
닫기