목차
1장 소개 ... 1
   기술혁신의 중요성 ... 1
   기술혁신의 사회적 영향 ... 2
   산업에서의 혁신: 전략의 중요성 ... 4
      혁신의 깔대기 ... 5
      기술혁신의 전략적 관리 ... 6
   이장의 요약 ... 11
   토론문제 ... 11
   참고문헌 ... 11
Part One 기술혁신의 산업 역동성 ... 13
   2장 혁신의 원천 ... 15
      개인용 스쿠터, 세그웨이 휴먼트랜스포터 ... 15
      개요 ... 18
      창의성 ... 19
        개인의 창의성 ... 19
        조직의 창의성 ... 20
      창의성을 혁신으로 변환하는 과정 ... 21
        발명가 ... 22
        소비자에게 의한 혁신 ... 23
        기업에 의한 연구 개발 ... 23
        기업과 소비자, 공급자, 경쟁자, 보완자의 연계 ... 26
        대학교와 정부출연 연구기관 ... 28
        민간 비영리단체 ... 31
      협력 네트워크에서의 혁신 ... 32
        기술 집적단지(Technology Clusters) ... 33
        기술의 파급(Technological Spillovers) ... 35
      이장의 요약 ... 36
      토론문제 ... 37
      참고문헌 ... 38
   3장 혁신의 유형과 패턴 ... 45
      제3세대 무선통신사업에서의 에릭슨의 도박 ... 45
      개요 ... 47
      혁신의 유형 ... 48
        제품 혁신 또는 프로세스 혁신 ... 48
        급진적 혁신 또는 점진적 혁신 ... 49
        핵심역량을 강화하는 혁신 또는 핵심역량을 소실시키는 혁신 ... 50
        제품구조 혁신 또는 부품 혁신 ... 51
      기술 S-curve ... 53
        기술수준의 진보관점에서의 S-curve ... 53
        시장 전파에 대한 S-curve ... 57
        진단처방 도구로서의 S-curve ... 58
      기술의 사이클 ... 63
      이장의 요약 ... 66
      토론문제 ... 67
      참고문헌 ... 67
   4장 표준경쟁과 지배적 디자인 ... 71
      Microsoft의 부상 ... 71
      개요 ... 74
      왜 지배적 디자인들이 선택되는가 ... 74
        학습효과 ... 75
        네트워크 외부성 ... 77
        정부규제 ... 79
        결과: 승자가 독식하는 시장 ... 80
      가치의 다양한 측면 ... 81
        기술의 독립적 가치 ... 81
        네트워크 외부성의 가치 ... 83
        네트워크 외부성을 지닌 시장에서의 지배적 디자인을 위한 경쟁 ... 87
      이장의 요약 ... 91
      토론문제 ... 91
      참고문헌 ... 92
   5장 사장 진입시기 ... 95
      PDA산업 ... 95
      개요 ... 99
      최초진입자의 장점 ... 100
        브랜드 로열티와 기술리더십 ... 100
        희소자산의 선점 ... 101
        구매자 전환비용의 활용 ... 101
        수익체증에 의한 이점의 활용 ... 102
      최초진입자의 단점 ... 103
        연구ㆍ개발 비용 ... 103
        미개발된 공급ㆍ유통 채널 ... 104
        보조기술과 보완재의 미성숙 ... 104
        소비자 욕구의 불확실성 ... 106
      최적 진입시기에 영향을 주는 요인들 ... 107
      진입시기의 선택을 향상시키는 전략들 ... 112
      이장의 요약 ... 113
      토론문제 ... 114
      참고문헌 ... 114
Part Two 기술혁신 전략의 수립 ... 117
   6장 조직의 전략적 방향 설정 ... 119
      Handspring社의 재구성 - 스마트폰은 현명한 선택이었나? ... 119
      개요 ... 122
      기업의 현재 위치 평가 ... 123
        외부 분석 ... 123
        내부 분석 ... 128
      핵심역량과 능력의 분석 ... 131
        핵심역량 ... 132
        경직성의 위험 ... 134
        동적 능력 ... 135
      전략적 의도 ... 135
      이장의 요약 ... 138
      토론문제 ... 139
      참고문헌 ... 139
   7장 혁신 프로젝트의 선택 ... 143
      Boeing社의 Sonic Cruiser ... 143
      개요 ... 148
      개발 예산 ... 148
      프로젝트 선택을 위한 정량적 방법 ... 150
        현금흐름 할인법 ... 150
        실물옵션 평가법 ... 155
      프로젝트 선택을 위한 정성적 방법 ... 158
        선별 질문 ... 158
        기업 R&D 포트폴리오 지도 구축 ... 161
        Q-Sort ... 163
      정량적 방법과 정성적 방법의 결합 ... 164
        Conjoint 분석법 ... 165
        DEA ... 167
      이장의 요약 ... 169
      토론문제 ... 170
      참고문헌 ... 170
   8장 협력 전략 ... 175
      XenoMouse 사례 ... 175
      개요 ... 178
      독자 개발을 하는 이유 ... 178
      협력 체제 구축의 장점 ... 181
      협력 체제의 유형 ... 185
        전략적 제휴 ... 185
        조인트 벤처 ... 188
        라이센싱 ... 190
        공동 연구 조직 ... 191
      협력 체제의 선택 ... 194
      파트너의 선택과 관리 ... 197
        파트너 선택 ... 198
        파트너 관리와 감독 ... 200
      이장의 요약 ... 201
      토론문제 ... 202
      참고문헌 ... 203
   9장 혁신의 보호 ... 209
      Sun Microsystems와 Java ... 209
      개요 ... 211
      혁신의 가치 극대화 ... 212
      특허, 트레이드 마크, 저작권 ... 213
        특허 ... 214
        저작권 ... 220
      기업 비밀 ... 222
      보호 메커니즘의 효과와 사용 ... 224
        완전 폐쇄형 시스템과 완전 개방형 시스템 ... 225
        기술 보호의 장점 ... 228
        기술 유포의 장점 ... 230
      이장의 요약 ... 234
      토론문제 ... 235
      참고문헌 ... 235
Part Three 기술혁신 전략의 수행 ... 239
   10장 혁신을 위한 조직구성 ... 241
      Procter & Gamble의 'Organization 2005' ... 241
      개요 ... 245
      기업의 크기와 구조적 측면들 ... 246
        크기: 큰 것이 좋은가? ... 246
        기업의 구조적 측면들 ... 249
        기계적 구조와 유기적 구조 ... 253
        크기와 구조 ... 254
        양수겹장의 조직: 양쪽 세계들의 최고? ... 254
      모듈방식과 '느슨하게 연결되' 조직 ... 257
        모듈러 제품들 ... 257
        느슨하게 연결된 조직 구조들 ... 258
      국경을 가로지르는 혁신의 관리 ... 260
      이장의 요약 ... 264
      토론문제 ... 265
      참고문헌 ... 266
   11장 신제품 개발 프로세스의 관리 ... 273
      IDEO의 제품 개발 ... 273
      개요 ... 275
      신제품 개발 프로세스의 목표 ... 276
        소비자 요구 만족도의 최대화 ... 276
        개발 사이클 시간의 최소화 ... 277
        개발 비용의 관리 ... 278
      순차적인 개발 프로세스 그리고 부분적으로 병렬적인 개발 프로세스 ... 279
      프로젝트 후원자 ... 280
        후원하는 것의 위험 ... 281
      개발 프로세스에 소비자와 공급자의 참여 ... 284
        소비자 참여 ... 284
        공급자 참여 ... 285
      신제품 개발 프로세스 향상을 위한 도구들 ... 286
        Stage-gate 프로세스 ... 286
        품질 기능 전개-품질의 집 ... 290
        제조용이성 설계 ... 292
        CAD/CAM ... 293
      신제품 개발 성과측정 방법 ... 294
        신제품 개발 매트릭스 ... 296
        종합적인 혁신 성과 ... 296
      이장의 요약 ... 297
      토론문제 ... 298
      참고문헌 ... 298
   12장 신제품 개발팀의 관리 ... 303
      Dell 컴퓨터의 신제품 개발 ... 303
      개요 ... 305
      신제품 개발팀의 구축 ... 305
        팀의 크기 ... 305
        팀의 구성 ... 306
      신제품 개발팀의 구조 ... 309
        기능적 팀 (functional team) ... 309
        경량급 팀 (lightweight teams) ... 309
        중량급 팀 (heavyweight teams) ... 311
        자율적 팀 (autonomous teams) ... 311
      신제품 개발팀의 관리 ... 313
        팀 리더십 ... 313
        팀 운영 ... 314
        가상의 팀 관리 ... 315
      이장의 요약 ... 317
      토론문제 ... 318
      참고문헌 ... 319
   13장 전개전략의 수립 ... 323
      미국 비디오 게임 산업에서의 전개 전술 ... 323
      개요 ... 330
      시장 진입시기 ... 331
        전략적 진입시기 ... 331
        현금 흐름의 최적화와 자기잠식의 감수간의 비교 ... 333
      라이센싱과 호환성 ... 334
      가격책정 ... 336
      유통 ... 338
        직접 판매 또는 중개업자 이용 ... 338
        유통 가속화 전략 ... 341
      마케팅 ... 344
        주요 마케팅 방법 ... 344
        미래 수용자에 대한 마케팅 계획 수립 ... 346
        인지와 기대를 형성하기 위한 마케팅의 사용 ... 348
      이장의 요약 ... 352
      토론문제 ... 353
      참고문헌 ... 353
닫기