목차
저자 머리말 ... 4
추천사 ... 5
워밍업 ... 6
강의 계획표 ... 8
숲과 나무 이야기 ... 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 ... 11
01 기초 다지기
   Chapter 01 <B><FONT color ... #0000
      01 <B><FONT color ... #0000
      02 그래픽스 기술의 변천 ... 33
      03 그래픽스 구성요소 ... 38
      요약 ... 39
      연습문제 ... 40
   Chapter 02 그래픽 하드웨어 ... 41
      01 그래픽 하드웨어 ... 43
      02 래스터 그래픽 장치 ... 47
      03 벡터 그래픽 장치 ... 54
      04 그래픽 출력 장치 ... 58
      05 그래픽 프로세서 ... 63
      요약 ... 66
      연습문제 ... 67
   Chapter 03 그래픽 컬러처리 ... 69
      01 컬러이론 ... 71
      02 컬러모델 ... 78
      03 컬러모드 ... 92
      04 하프 토우닝과 디더링 ... 98
      05 감마수정 ... 103
      요약 ... 107
      연습문제 ... 109
02 오픈지엘 소개
   Chapter 04 오픈지엘 API ... 113
      01 그래픽스 표준 ... 115
      02 API ... 120
      03 오픈지엘 개괄 ... 131
      04 오픈지엘 프로그래밍 ... 143
      05 오픈지엘 설치와 설정 ... 150
      요약 ... 158
      연습문제 ... 159
   Chapter 05 오픈지엘 기본 틀 ... 161
      01 그래픽 입력장치 ... 163
      02 입력 모드 ... 169
      03 지엘 프로그램 예 ... 174
      04 윈도우와 뷰포트 ... 180
      05 콜백 프로그래밍 ... 191
      06 애니메이션과 더블 버퍼링 ... 217
      07 정점배열 ... 221
      08 디스플레이 리스트 ... 226
      요약 ... 229
      연습문제 ... 230
03 그래픽 파이프라인
   Chapter 06 모델변환과 시점변환 ... 235
      01 좌표계 ... 237
      02 기하변환 ... 247
      03 지엘의 모델변환 ... 263
      04 지엘의 시점변환 ... 291
      요약 ... 304
      연습문제 ... 305
   Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환 ... 307
      01 투상 ... 307
      02 지엘의 투상변환 ... 314
      03 지엘의 뷰포트변환 ... 335
      04 지엘 프로그램 예 ... 342
      요약 ... 349
      연습문제 ... 350
   Chapter 08 가시성 판단 ... 353
      01 벡터 ... 355
      02 후면제거 ... 361
      03 절단 알고리즘 ... 368
      04 지엘의 절단 ... 383
      05 은면제거 ... 390
      06 지엘 프로그램 예 ... 404
      요약 ... 412
      연습문제 ... 413
   Chapter 09 래스터변환 ... 415
      01 래스터변환 ... 417
      02 선분의 래스터변환 ... 420
      03 다각형의 래스터변환 ... 430
      04 보간법 ... 447
      05 지엘의 그래픽 기본요소 ... 455
      06 비트맵과 포스트스크립트 ... 465
      07 에일리어싱과 앤티-에일리어싱 ... 473
      요약 ... 492
      연습문제 ... 493
   Chapter 10 조명과 음영 ... 495
      01 조명 ... 497
      02 지역 조명모델 ... 504
      03 음영 ... 518
      04 지엘의 조명과 음영 ... 526
      05 지엘 프로그램 예 ... 545
      요약 ... 552
      연습문제 ... 553
   Chapter 11 텍스쳐 ... 555
      01 텍스쳐 맵 ... 557
      02 텍스쳐 매핑 기법 ... 561
      03 앤티-에일리어싱 ... 574
      04 지엘의 텍스쳐 매핑 ... 580
      05 지엘 프로그램 예 ... 603
      요약 ... 611
      연습문제 ... 612
   Chapter 12 프래그먼트 연산 ... 613
      01 지엘 파이프라인 ... 615
      02 지엘의 버퍼 ... 618
      03 프래그먼트 연산 ... 621
      04 화소 연산 ... 636
      05 A-버퍼 ... 643
      06 비트맵 파일 읽기 ... 647
      07 지엘 프로그램 예 ... 650
      요약 ... 658
      연습문제 ... 659
04 그래픽 이론
   Chapter 13 고급 렌더링 ... 663
      01 그림자 ... 665
      02 레이트레이싱 ... 673
      03 레디오서티 ... 682
      요약 ... 687
      연습문제 ... 688
   Chapter 14 스플라인 ... 689
      01 스플라인 ... 691
      02 스플라인 곡선 ... 699
      03 스플라인 곡면 ... 723
      04 2차 곡면 ... 732
      05 지엘 프로그램 예 ... 739
      요약 ... 745
      연습문제 ... 746
   Chapter 15 그래픽스 응용 ... 749
      01 공간 자료구조 ... 751
      02 모델링 ... 757
      03 프랙탈 ... 768
      04 파티클 시스템 ... 779
      05 모핑 ... 785
      06 애니메이션 ... 790
      07 사원수 ... 806
      08 그래픽 사용자 인터페이스 ... 818
      09 가상현실 ... 826
      10 GLSL ... 831
      요약 ... 842
      연습문제 ... 843
인용문헌 및 참고자료 ... 845
찾아보기 ... 846
닫기