Part 01 캐릭터 모델링에 필요한 3ds Max 8에 대해 알아보자! ... 17 Section 01 가상현실의 신세계를 위한 3ds Max 8 ... 18 01 3ds Max 8을 내 컴퓨터에 설치해보자 ... 18 02 3ds Max의 다양한 활용 분야에 대해 알아보자 ... 22 Section 02 게임 제작 파트의 구성 및 역할 ... 24 01 기획 파트 ... 24 02 그래픽 파트 ... 25 03 프로그래머 파트 ... 27 04 사운드 파트 ... 28 05 테스트 파트 ... 28 Section 03 게임 모델링을 위한 3ds Max 8의 사용자 환경 ... 29 01 3ds Max 8의 인터페이스 ... 29 02 3ds Max 8의 커맨드 패널 이해하기 ... 33 Section 04 3ds Max를 사용하기 위한 기본적인 기능들 ... 38 01 메인 툴바의 기능 ... 38 02 변형 도구와 기즈모(Gizmo) ... 45 Special Page : Units Setup과 피봇(Pivot) ... 47 Section 05 3ds Max 8의 모델링 방식에 대해 알아보자 ... 49 01 3ds Max 8에서 제공되는 기본 도형 ... 49 02 3ds Max 8에서 제공되는 2D Shape을 이용한 모델링 ... 55 03 2D Shape의 수정 ... 58 04 3ds Max 8에서 제공되는 3D 오브젝트의 수정 ... 74 Section 06 라이트와 카메라에 대해 알아보자 ... 82 01 3ds Max 8에서 지원하는 라이트는? ... 82 02 3ds Max 8에서 지원하는 카메라는? ... 104 Section 07 매핑을 위한 기능들 ... 113 01 매핑 공작소-재질 편집기 ... 113 02 UV 좌표 변형자-[Unwrap UVW]모디파이어 ... 121 Special Page : [Edit UVWs]창 ... 124 Part 02 캐릭터 모델링 매핑의 기초 [Normal Map]을 이해하자 ... 127 Section 01 [Normal Map] 이해하기 ... 128 01 [Normal Map] 이란? ... 128 02 [Normal Map] 작업시 유의사항 ... 130 Section 02 하이 폴리곤 제작 방법 ... 132 01 하이 폴리곤 만들기 ... 132 02 [Bump] 맵을 이용하여 하이 폴리곤에 재질 입히기 ... 137 Section 03 로우 폴리곤 만들기 ... 141 01 하이 폴리곤을 기반으로 로우 폴리곤 만들기 ... 141 02 [Unwrap UVW] 모디파이어를 이용한 로우 폴리곤의 맵 좌표 펼치기 ... 143 Section 04 [Normal Map] 추출하고 매핑하기 ... 146 01 하이 폴리곤에서 [Normal Map] 추출하기 ... 146 02 매핑하기 ... 154 Special Page : [Normal Map]을 이용한 캐릭터 ... 156 Part 03 캐쥬얼 게임의 손쉬운 캐릭터를 만들어보자 ... 161 Section 01 '시멜로'라는 캐쥬얼 캐릭터를 분석해보자 ... 162 01 '시멜로'를 이해해보자 ... 162 02 '시멜로'의 비례를 알아보자 ... 163 Section 02 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링 ... 164 01 캐릭터의 기준이 되는 얼굴 모델링 준비 작업하기 ... 164 02 캐쥬얼 캐릭터의 코와 입술 만들기 ... 171 03 캐쥬얼 캐릭터의 턱 선 만들기 ... 179 04 캐쥬얼 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 182 05 캐쥬얼 캐릭터 모델링의 볼 주변 만들기 ... 187 06 캐쥬얼 캐릭터의 귀 만들기 ... 194 07 캐쥬얼 캐릭터의 이마 만들기 ... 198 08 목 뒷부분의 모델링과 머리 연결하기 ... 201 09 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리하기 ... 206 Section 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 모델링 ... 208 01 캐쥬얼 캐릭터의 앞머리 만들기 ... 208 02 캐쥬얼 캐릭터의 뒷머리 만들기 ... 219 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 만들기 마무리 ... 227 Section 04 캐쥬얼 캐릭터의 몸 모델링 ... 230 01 몸 모델링 준비하기 ... 230 02 캐쥬얼 캐릭터의 상의 만들기 ... 233 03 캐쥬얼 캐릭터의 하의 만들기 ... 252 04 캐쥬얼 캐릭터의 신발 만들기 ... 261 05 캐쥬얼 캐릭터의 장갑 만들기 ... 271 06 캐쥬얼 캐릭터의 팔 만들기 ... 287 07 캐쥬얼 캐릭터의 아이템 만들기 ... 293 Section 05 [Unwrap UVW]을 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 302 01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기 ... 302 02 상의의 맵 좌표 펼치기 ... 317 03 하의의 맵 좌표 펼치기 ... 329 04 신발의 맵 좌표 펼치기 ... 334 05 장갑의 맵 좌표 펼치기 ... 339 06 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 345 07 몸의 맵 좌표 추출하기 ... 348 08 아이템의 맵 좌표 펼치고 맵 좌표 추출하기 ... 350 Section 06 캐쥬얼 캐릭터 '시멜로'에 매핑하기 ... 357 01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 357 02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 360 03 몸에 매핑하기 ... 374 04 아이템 매핑하기 ... 404 Part 04 화려한 스타일의 또 다른 캐주얼 게임 캐릭터를 만들어보자 ... 413 Section 01 '샐리'라는 캐릭터를 분석해보자 ... 414 01 '샐리'를 이해해보자 ... 414 02 '샐리'의 비례를 알아보자 ... 415 Section 02 캐릭터의 얼굴 모델링 ... 416 01 모델링 준비 작업하기 ... 416 02 얼굴 모델링을 위한 형태잡기 ... 419 03 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 425 04 캐릭터의 볼 주변 만들기 ... 430 05 캐릭터의 귀 만들기 ... 436 06 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리 ... 438 Section 03 캐릭터의 머리카락 모델링 ... 443 01 기본적인 머리 형태 만들기 ... 443 02 캐릭터의 포니테일 만들기 ... 455 Section 04 캐릭터의 몸 모델링 ... 459 01 캐릭터의 상의 만들기 ... 459 02 캐릭터의 하체 만들기 ... 476 03 캐릭터의 장갑과 팔 만들기 ... 493 04 캐릭터의 날개 만들기 ... 504 Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 510 01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기 ... 510 02 캐릭터의 상의 맵 좌표 펼치기 ... 522 03 하체의 맵 좌표 펼치기 ... 530 04 팔과 장갑의 맵 좌표 펼치기 ... 539 05 캐릭터의 맵 좌표 추출하기 ... 545 06 아이템의 맵 좌표 펼치기 ... 547 07 아이템의 맵 좌표 추출하기 ... 550 Section 06 화려한 캐릭터 '샐리'에 매핑하기 ... 551 01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 551 02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 554 03 캐릭터의 몸 매핑하기 ... 568 04 아이템 매핑하기 ... 592 Part 05 쉽지만은 않은 8등신 캐릭터를 만들어보자 ... 603 Section 01 '네자르'라는 캐릭터를 분석해보자 ... 604 01 '네자르'를 이해해보자 ... 604 02 '네자르'의 비례를 알아보자 ... 605 Section 02 캐릭터의 얼굴과 머리카락 모델링 ... 606 01 캐릭터의 코, 입 그리고 턱선 만들기 ... 606 02 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 613 03 캐릭터의 볼 만들기 ... 617 04 캐릭터의 귀와 이마 만들기 ... 620 05 캐릭터의 얼굴 마무리 ... 625 06 캐릭터의 머리카락 만들기 ... 627 Section 03 캐릭터의 몸 모델링 ... 633 01 캐릭터의 몸 만들기 위한 준비 과정 ... 633 02 캐릭터의 상체 만들기 ... 635 03 캐릭터의 하의 만들기 ... 647 04 캐릭터의 손 만들기 ... 658 05 캐릭터의 팔 만들기 ... 665 Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 673 01 얼굴과 머리카락 맵 좌표 펼치기 ... 673 02 몸의 맵 좌표 펼치기 ... 684 03 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 692 04 맵 좌표 추출하기 ... 702 Section 05 8등신 캐릭터 '네자르'에 매핑하기 ... 704 01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 704 02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 707 03 몸에 매핑하기 ... 711 Part 06 메카닉 캐릭터를 만들어보자 ... 727 Section 01 'S.A.F.S MKII'라는 메카닉캐릭터를 분석해보자 ... 728 01 'S.A.F.S MKII'를 이해해보자 ... 728 02 'S.A.F.S MKII'의 비례를 알아보자 ... 729 Section 02 메카닉 캐릭터의 몸체 모델링 ... 730 01 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-01 ... 730 02 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-02 ... 736 03 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-03 ... 738 04 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-04 ... 746 05 몸체의 액세서리 만들기-01 ... 750 06 몸체의 액세서리 만들기-02 ... 758 Section 03 캐릭터의 다리와 팔 모델링 ... 766 01 캐릭터의 골반과 다리 만들기-01 ... 766 02 캐릭터의 골반과 다리 만들기-02 ... 772 03 캐릭터의 왼팔 만들기 ... 782 04 캐릭터의 오른손 만들기 ... 790 05 캐릭터의 오른팔 만들기 ... 798 06 캐릭터의 모델링 마무리하기 ... 800 Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 804 01 몸체의 맵 좌표 펼치기-01 ... 804 02 몸체의 맵 좌표 펼치기-02 ... 815 03 몸체의 맵 좌표 펼치기-03 ... 824 04 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 832 05 손의 맵 좌표 펼치기 ... 839 06 하체의 맵 좌표 펼치기 ... 842 Section 05 메카닉 캐릭터 'S.A.F.S MKII'의 맵 좌표 추출하고 매핑하기 ... 849 01 맵 좌표 추출하기 ... 849 02 캐릭터 매핑하기 ... 851 Index ... 864