목차
Part 01 캐릭터 모델링에 필요한 3ds Max 8에 대해 알아보자! ... 17
   Section 01 가상현실의 신세계를 위한 3ds Max 8 ... 18
      01 3ds Max 8을 내 컴퓨터에 설치해보자 ... 18
      02 3ds Max의 다양한 활용 분야에 대해 알아보자 ... 22
   Section 02 게임 제작 파트의 구성 및 역할 ... 24
      01 기획 파트 ... 24
      02 그래픽 파트 ... 25
      03 프로그래머 파트 ... 27
      04 사운드 파트 ... 28
      05 테스트 파트 ... 28
   Section 03 게임 모델링을 위한 3ds Max 8의 사용자 환경 ... 29
      01 3ds Max 8의 인터페이스 ... 29
      02 3ds Max 8의 커맨드 패널 이해하기 ... 33
   Section 04 3ds Max를 사용하기 위한 기본적인 기능들 ... 38
      01 메인 툴바의 기능 ... 38
      02 변형 도구와 기즈모(Gizmo) ... 45
      Special Page : Units Setup과 피봇(Pivot) ... 47
   Section 05 3ds Max 8의 모델링 방식에 대해 알아보자 ... 49
      01 3ds Max 8에서 제공되는 기본 도형 ... 49
      02 3ds Max 8에서 제공되는 2D Shape을 이용한 모델링 ... 55
      03 2D Shape의 수정 ... 58
      04 3ds Max 8에서 제공되는 3D 오브젝트의 수정 ... 74
   Section 06 라이트와 카메라에 대해 알아보자 ... 82
      01 3ds Max 8에서 지원하는 라이트는? ... 82
      02 3ds Max 8에서 지원하는 카메라는? ... 104
   Section 07 매핑을 위한 기능들 ... 113
      01 매핑 공작소-재질 편집기 ... 113
      02 UV 좌표 변형자-[Unwrap UVW]모디파이어 ... 121
      Special Page : [Edit UVWs]창 ... 124
Part 02 캐릭터 모델링 매핑의 기초 [Normal Map]을 이해하자 ... 127
   Section 01 [Normal Map] 이해하기 ... 128
      01 [Normal Map] 이란? ... 128
      02 [Normal Map] 작업시 유의사항 ... 130
   Section 02 하이 폴리곤 제작 방법 ... 132
      01 하이 폴리곤 만들기 ... 132
      02 [Bump] 맵을 이용하여 하이 폴리곤에 재질 입히기 ... 137
   Section 03 로우 폴리곤 만들기 ... 141
      01 하이 폴리곤을 기반으로 로우 폴리곤 만들기 ... 141
      02 [Unwrap UVW] 모디파이어를 이용한 로우 폴리곤의 맵 좌표 펼치기 ... 143
   Section 04 [Normal Map] 추출하고 매핑하기 ... 146
      01 하이 폴리곤에서 [Normal Map] 추출하기 ... 146
      02 매핑하기 ... 154
      Special Page : [Normal Map]을 이용한 캐릭터 ... 156
Part 03 캐쥬얼 게임의 손쉬운 캐릭터를 만들어보자 ... 161
   Section 01 '시멜로'라는 캐쥬얼 캐릭터를 분석해보자 ... 162
      01 '시멜로'를 이해해보자 ... 162
      02 '시멜로'의 비례를 알아보자 ... 163
   Section 02 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링 ... 164
      01 캐릭터의 기준이 되는 얼굴 모델링 준비 작업하기 ... 164
      02 캐쥬얼 캐릭터의 코와 입술 만들기 ... 171
      03 캐쥬얼 캐릭터의 턱 선 만들기 ... 179
      04 캐쥬얼 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 182
      05 캐쥬얼 캐릭터 모델링의 볼 주변 만들기 ... 187
      06 캐쥬얼 캐릭터의 귀 만들기 ... 194
      07 캐쥬얼 캐릭터의 이마 만들기 ... 198
      08 목 뒷부분의 모델링과 머리 연결하기 ... 201
      09 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리하기 ... 206
   Section 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 모델링 ... 208
      01 캐쥬얼 캐릭터의 앞머리 만들기 ... 208
      02 캐쥬얼 캐릭터의 뒷머리 만들기 ... 219
      03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 만들기 마무리 ... 227
   Section 04 캐쥬얼 캐릭터의 몸 모델링 ... 230
      01 몸 모델링 준비하기 ... 230
      02 캐쥬얼 캐릭터의 상의 만들기 ... 233
      03 캐쥬얼 캐릭터의 하의 만들기 ... 252
      04 캐쥬얼 캐릭터의 신발 만들기 ... 261
      05 캐쥬얼 캐릭터의 장갑 만들기 ... 271
      06 캐쥬얼 캐릭터의 팔 만들기 ... 287
      07 캐쥬얼 캐릭터의 아이템 만들기 ... 293
   Section 05 [Unwrap UVW]을 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 302
      01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기 ... 302
      02 상의의 맵 좌표 펼치기 ... 317
      03 하의의 맵 좌표 펼치기 ... 329
      04 신발의 맵 좌표 펼치기 ... 334
      05 장갑의 맵 좌표 펼치기 ... 339
      06 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 345
      07 몸의 맵 좌표 추출하기 ... 348
      08 아이템의 맵 좌표 펼치고 맵 좌표 추출하기 ... 350
   Section 06 캐쥬얼 캐릭터 '시멜로'에 매핑하기 ... 357
      01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 357
      02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 360
      03 몸에 매핑하기 ... 374
      04 아이템 매핑하기 ... 404
Part 04 화려한 스타일의 또 다른 캐주얼 게임 캐릭터를 만들어보자 ... 413
   Section 01 '샐리'라는 캐릭터를 분석해보자 ... 414
      01 '샐리'를 이해해보자 ... 414
      02 '샐리'의 비례를 알아보자 ... 415
   Section 02 캐릭터의 얼굴 모델링 ... 416
      01 모델링 준비 작업하기 ... 416
      02 얼굴 모델링을 위한 형태잡기 ... 419
      03 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 425
      04 캐릭터의 볼 주변 만들기 ... 430
      05 캐릭터의 귀 만들기 ... 436
      06 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리 ... 438
   Section 03 캐릭터의 머리카락 모델링 ... 443
      01 기본적인 머리 형태 만들기 ... 443
      02 캐릭터의 포니테일 만들기 ... 455
   Section 04 캐릭터의 몸 모델링 ... 459
      01 캐릭터의 상의 만들기 ... 459
      02 캐릭터의 하체 만들기 ... 476
      03 캐릭터의 장갑과 팔 만들기 ... 493
      04 캐릭터의 날개 만들기 ... 504
   Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 510
      01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기 ... 510
      02 캐릭터의 상의 맵 좌표 펼치기 ... 522
      03 하체의 맵 좌표 펼치기 ... 530
      04 팔과 장갑의 맵 좌표 펼치기 ... 539
      05 캐릭터의 맵 좌표 추출하기 ... 545
      06 아이템의 맵 좌표 펼치기 ... 547
      07 아이템의 맵 좌표 추출하기 ... 550
   Section 06 화려한 캐릭터 '샐리'에 매핑하기 ... 551
      01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 551
      02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 554
      03 캐릭터의 몸 매핑하기 ... 568
      04 아이템 매핑하기 ... 592
Part 05 쉽지만은 않은 8등신 캐릭터를 만들어보자 ... 603
   Section 01 '네자르'라는 캐릭터를 분석해보자 ... 604
      01 '네자르'를 이해해보자 ... 604
      02 '네자르'의 비례를 알아보자 ... 605
   Section 02 캐릭터의 얼굴과 머리카락 모델링 ... 606
      01 캐릭터의 코, 입 그리고 턱선 만들기 ... 606
      02 캐릭터의 눈 주변 만들기 ... 613
      03 캐릭터의 볼 만들기 ... 617
      04 캐릭터의 귀와 이마 만들기 ... 620
      05 캐릭터의 얼굴 마무리 ... 625
      06 캐릭터의 머리카락 만들기 ... 627
   Section 03 캐릭터의 몸 모델링 ... 633
      01 캐릭터의 몸 만들기 위한 준비 과정 ... 633
      02 캐릭터의 상체 만들기 ... 635
      03 캐릭터의 하의 만들기 ... 647
      04 캐릭터의 손 만들기 ... 658
      05 캐릭터의 팔 만들기 ... 665
   Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 673
      01 얼굴과 머리카락 맵 좌표 펼치기 ... 673
      02 몸의 맵 좌표 펼치기 ... 684
      03 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 692
      04 맵 좌표 추출하기 ... 702
   Section 05 8등신 캐릭터 '네자르'에 매핑하기 ... 704
      01 포토샵에서 매핑 준비하기 ... 704
      02 얼굴과 머리카락에 매핑하기 ... 707
      03 몸에 매핑하기 ... 711
Part 06 메카닉 캐릭터를 만들어보자 ... 727
   Section 01 'S.A.F.S MKII'라는 메카닉캐릭터를 분석해보자 ... 728
      01 'S.A.F.S MKII'를 이해해보자 ... 728
      02 'S.A.F.S MKII'의 비례를 알아보자 ... 729
   Section 02 메카닉 캐릭터의 몸체 모델링 ... 730
      01 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-01 ... 730
      02 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-02 ... 736
      03 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-03 ... 738
      04 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-04 ... 746
      05 몸체의 액세서리 만들기-01 ... 750
      06 몸체의 액세서리 만들기-02 ... 758
   Section 03 캐릭터의 다리와 팔 모델링 ... 766
      01 캐릭터의 골반과 다리 만들기-01 ... 766
      02 캐릭터의 골반과 다리 만들기-02 ... 772
      03 캐릭터의 왼팔 만들기 ... 782
      04 캐릭터의 오른손 만들기 ... 790
      05 캐릭터의 오른팔 만들기 ... 798
      06 캐릭터의 모델링 마무리하기 ... 800
   Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기 ... 804
      01 몸체의 맵 좌표 펼치기-01 ... 804
      02 몸체의 맵 좌표 펼치기-02 ... 815
      03 몸체의 맵 좌표 펼치기-03 ... 824
      04 팔의 맵 좌표 펼치기 ... 832
      05 손의 맵 좌표 펼치기 ... 839
      06 하체의 맵 좌표 펼치기 ... 842
   Section 05 메카닉 캐릭터 'S.A.F.S MKII'의 맵 좌표 추출하고 매핑하기 ... 849
      01 맵 좌표 추출하기 ... 849
      02 캐릭터 매핑하기 ... 851
Index ... 864
닫기