목차
PART 1 Basics
   CHAPTER 01 Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기 ... 26
      STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기 ... 27
      STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기 ... 30
   CHAPTER 02 Basic Particle Flow02(Using Wind) 물체가 먼지처럼 변하면서 날아가는 모습 표현하기 ... 34
      STEP 01 Object에 Particle을 생성한 뒤 Deflector를 이용하여 충돌시키기 ... 35
      STEP 02 Wind에 의하여 Particle을 움직이게 한 뒤 재질 넣어주기 ... 40
   CHAPTER 03 Basic Particle Flow03(Using Spawn) 우주공간에서 입자가 2중 폭파되는 장면 연출하기 ... 46
      STEP 01 Object에 Particle 생성하고 생성된 Particle에 Spawn 넣기 ... 47
      STEP 02 Spawn된 Particle의 속도와 생명력 조절하기 ... 51
      STEP 03 STEP 1, 2 과정 반복하여 Particle을 2번 생성하고 재질 넣어주기 ... 53
   CHAPTER 04 Basic Particle Flow04(Using Deflector) 입자가 벽에 부딪힌 후 폭파되는 장면 연출하기 ... 62
      STEP 01 Object에 Particle 생성하고 벽에 충돌하게 만들기 ... 63
      STEP 02 Deflector를 이용하여 충돌하게 만든 뒤 Particle이 Bounce되고 산란되게 하기 ... 68
   CHAPTER 05 Basic Particle Flow05(Using Find Target and SDeflector) 미사일이 고정된 물체와 움직이는 물체를 추격하여 폭파하는 장면 연출하기 ... 73
      STEP 01 Path Animation을 이용하여 Object 움직이기 ... 74
      STEP 02 Spawn으로 미사일을 만들고 Find Target을 이용하여 미사일이 Object를 추격하게 만들기 ... 77
      STEP 03 SDeflector를 이용하여 미사일이 Object에 충돌하여 폭파되게 만들기 ... 85
   CHAPTER 06 Basic Particle Flow06(Attraction with wind and drag) 연기가 생성되는 모습 표현하기 ... 96
      STEP 01 Object의 특정부위에서 Particle 생성하기 ... 97
      STEP 02 Wind와 Drag를 이용하여 Particle 움직임 제어하기 ... 101
   CHAPTER 07 Basic Particle Flow07(Attraction with wind and vortex) 유체 내에서 입자가 퍼지는 듯한 느낌 연출하기 ... 110
      STEP 01 Object 특정부분에서 Particle 생성하기 ... 111
      STEP 02 Wind와 Vortex를 이용하여 Particle의 움직임 제어하기 ... 114
      STEP 03 Particle에 재질을 넣어 장면 연출 완성하기 ... 122
PART 2 Procedural
   CHAPTER 08 Procedural01(Cell) 세포가 썩어가는 모습 표현하기 ... 132
      STEP 01 물체를 생성하고 세포의 기본 표면 재질 만들기 ... 133
      STEP 02 Bump와 Displacement를 이용하여 세포표면 표현하기 ... 141
      STEP 03 재질을 변형하여 썩은 세포 표현하기 ... 146
   CHAPTER 09 Procedural02(Under the sea) 바다 밑바닥을 표현한 후에 애니메이션하기 ... 153
      STEP 01 Plane과 Noise를 이용하여 바닷물과 지형 만들기 ... 154
      STEP 02 바닷물과 지형 재질 만들기 ... 157
      STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog 넣기 ... 164
      STEP 04 Light에 Projector Map을 넣은 후에 Effects 넣기 ... 170
      STEP 05 Animation하여 장면 완성하기 ... 176
   CHAPTER 10 Procedural03(Landscape) 눈 쌓인 지형 만들고 애니메이션하기 ... 187
      STEP 01 Plane에 Displace를 적용하여 지형 만들기 ... 188
      STEP 02 만들어진 지형에 재질 넣어주기 ... 194
      STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog와 Effects 넣기 ... 200
      STEP 04 Camera를 Animation하여 장면 완성하기 ... 210
PART 3 Advanced
   CHAPTER 11 Free Motion(Using Age Test & Spawn) 파티클의 자유운동 표현하기 ... 216
      STEP 01 Animation된 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Wind를 이용하여 움직임을 제어한 다음 산란시키기 ... 217
      STEP 02 Age Test를 이용하여 Particle 소멸시키기 ... 224
      STEP 03 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 ... 228
   CHAPTER 12 Changing Text(Using Two Winds) 연기처럼 사라지는 글자 생성하기 ... 236
      STEP 01 Text에 Particle을 넣고 SDeflector와 충돌시킨 후 Wind를 이용하여 움직임 제어하기 ... 237
      STEP 02 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기 ... 248
   CHAPTER 13 Fireworks(Using Collision Spawn & Spawn) 불꽃놀이 만들기 ... 258
      STEP 01 Particle에 Trail을 생성시키고 SDeflector와 충돌한 후에 산란시키기 ... 259
      STEP 02 Particle에 재질 넣은 후에 Effects 넣기 ... 270
      STEP 03 만들어진 불꽃놀이를 복사한 후 색깔을 변형하여 장면 완성하기 ... 277
   CHAPTER 14 Foot Prints(Using Biped & Vol.Select) 발자국 만들기 ... 285
      STEP 01 Biped를 이용하여 발자국을 만들고 발자국에 Particle 생성시키기 ... 286
      STEP 02 Mesher와 Vol.Select, XForm을 이용하여 발자국 만들고 장면 완성하기 ... 294
   CHAPTER 15 Speed Test & Collision(Using Reactor & Speed Test) 표면에 붙어있는 입자 떨어뜨리기 ... 303
      STEP 01 Reactor를 이용하여 Object Animation하기 ... 304
      STEP 02 Object에 Particle을 생성한 뒤 Speed Test를 이용하여 Particle 떨어뜨리기 ... 309
   CHAPTER 16 Particle Loop(Using Age Test) 점점 자라는 파티클 생성하기 ... 320
      STEP 01 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Age Test를 이용하여 Particle이 Loop되게 만들기 ... 321
      STEP 02 Particle에 Spawn 생성 후 재질과 Effects 넣고 장면 연출 마무리하기 ... 330
   CHAPTER 17 Free MotionII(Using Wind & Drag) 촉수처럼 운동하는 파티클 표현하기 ... 339
      STEP 01 Object에서 Particle을 생성하고 Wind와 Drag를 이용하여 움직임 제어하기 ... 340
      STEP 02 Drag를 이용하여 Particle을 정지시키고 재질과 Effects 넣어 마무리하기 ... 347
   CHAPTER 18 Fireball(Reactor & Particle Flow) 불붙은 공이 계단에서 굴러 떨어지는 애니메이션 표현하기 ... 357
      STEP 01 Reactor를 이용하여 계단에서 공이 굴러 떨어지는 Animation 연출하기 ... 358
      STEP 02 Particle을 이용하여 불붙은 공과 불꽃 표현하기 ... 363
      STEP 03 Particle에 재질 넣어 마무리하기 ... 373
   CHAPTER 19 Whitecap (Using Deflector & Spawn) 배가 파도에 부딪혀 생기는 물보라 표현하기 ... 379
      STEP 01 Plane을 이용하여 파도 만들고 Animation하기 ... 380
      STEP 02 Particle을 이용하여 파도와 부딪혀 생기는 물보라 생성하기 ... 385
   CHAPTER 20 Free MotionIII(Using Vortex & Drag) 유체 속에서 파티클이 엉겨 붙으면서 퍼지는 모습 연출하기 ... 395
      STEP 01 Particle을 생성하고 Wind와 Vortex, Drag를 넣어 움직임 제어하기 ... 396
      STEP 02 Particle에 재질과 Effects 넣고 장면 마무리하기 ... 405
닫기