목차
머리말
추천사
책의 구성
01 Road(길 or 기획수단) 디자인에 대한 공부 ... 26
   Section 1 Overview ... 26
      1 Road의 의미 ... 28
      2 Road의 기본정보 ... 28
   Section 2 Module ... 29
      1 모듈(Module)의 기획법이란 ... 29
      2 모듈의 설계 ... 30
02 문서양식 디자인에 대한 공부 ... 32
   Section 1 Overview ... 34
      1 문서양식의 의미 ... 34
      2 문서양식의 기본정보 ... 35
      3 문서양식과 연동된 프로젝트 관리툴 ... 37
   Section 2 문서양식의 설계 ... 40
      1 문서양식의 설계란 ... 40
      2 문서양식의 설계 ... 40
03 기획의도 디자인에 대한 공부 ... 46
   Section 1 Overview ... 48
      1 기획의도의 의미 ... 48
      2 기획의도의 플랜 ... 48
      3 기획의도의 설정작업 ... 50
      4 기획의도의 작업진행도 ... 51
   Section 2 기획의도의 설계 ... 58
      1 기획의도란 ... 58
      2 기획의도 작업진행도의 게임파트 설계 ... 58
      3 기획의도 작업진행도의 기획의도 설계 ... 62
04 시나리오 디자인에 대한 공부 ... 86
   Section 1 Overview ... 88
      1 시나리오의 의미 ... 88
      2 온라인게임시나리오란 ... 88
      3 온라인게임시나리오의 설정 ... 88
      4 시나리오의 작업진행도 ... 90
   Section 2 시나리오의 설계 ... 97
      1 시나리오의 설계란 ... 97
      2 시나리오의 선정기준 ... 98
      3 시나리오의 설계 ... 99
   Section 3 인물의 설계 ... 118
      1 인물과 인물관련(NPC 및 몬스터)의 설계란 ... 118
      2 인물과 인물관련(NPC 및 몬스터)의 설계 ... 118
   Section 4 배경의 설계 ... 128
      1 배경의 설계란 ... 128
      2 배경의 설계 (1) ... 129
      3 배경의 설계 (2) ... 138
   Section 5 지역의 설계 ... 139
      1 지역의 설계란 ... 139
      2 지역의 설계 ... 140
      3 지역의 작업설계 ... 155
05 퀘스트 디자인에 대한 공부 ... 166
   Section 1 Overview ... 168
      1 퀘스트의 의미 ... 168
      2 퀘스트의 설정 ... 168
      3 퀘스트의 작업진행도 ... 169
   Section 2 퀘스트 설계 ... 171
      1 퀘스트의 설계란 ... 171
      2 퀘스트 설정의 진행방향 ... 171
      3 퀘스트 설정의 구문설계 ... 175
      4 퀘스트의 공식 ... 177
      5 퀘스트의 설정 예문 ... 185
06 이벤트 디자인에 대한 공부 ... 188
   Section 1 Overview ... 190
      1 이벤트의 의미 ... 190
      2 이벤트의 설정 ... 190
      3 이벤트의 작업진행도 ... 192
   Section 2 이벤트 설계 ... 194
      1 이벤트의 설계 ... 194
      2 이벤트 설정의 진행방향 ... 194
      3 이벤트 설정의 구문설계 ... 198
      4 이벤트의 공식 ... 200
      5 이벤트의 설정 예문 ... 201
07 캐릭터 디자인에 대한 공부 ... 202
   Section 1 Overview ... 204
      1 캐릭터의 의미 ... 204
      2 캐릭터 선택 - 분류되는 형태 ... 204
      3 캐릭터의 작업진행도 ... 207
   Section 2 캐릭터의 설정 ... 212
      1 캐릭터의 설정 ... 212
      2 기본캐릭터의 설정 ... 214
   Section 3 캐릭터의 디자인 ... 219
      1 캐릭터 디자인은 ... 219
      2 캐릭터 디자인의 제작컨셉 ... 220
      3 캐릭터 디자인의 조합설계 ... 223
   Section 4 캐릭터의 종류 ... 230
      1 캐릭터의 종류란 ... 230
      2 캐릭터의 종류 ... 231
   Section 5 초기 아이템 ... 233
      1 캐릭터가 가지는 초기 ITEM은 ... 233
      2 캐릭터생성 때 주는 아이템 및 복식의 설정 ... 233
      3 캐릭터가 가지는 초기 아이템의 리스트 ... 233
   Section 6 캐릭터의 생성과 죽음 ... 235
      1 캐릭터의 생성과 죽음은 ... 235
      2 캐릭터의 생성과 사망시 페널티처리 ... 235
      4 캐릭터의 사망시 애니메이션처리 ... 237
      5 캐릭터의 생성(부활)시 애니메이션처리 ... 238
   Section 7 캐릭터의 코드 ... 240
      1 캐릭터의 코드란 ... 240
      2 캐릭터의 분류코드 ... 240
      3 캐릭터의 Table설계 ... 242
   Section 8 캐릭터의 경험치 ... 246
      1 캐릭터의 경험치란 ... 246
      2 캐릭터의 경험치 공식만들기 ... 246
      3 캐릭터의 경험치 적용 ... 246
08 몬스터 디자인에 대한 공부 ... 254
   Section 1 Overview ... 256
      1 몬스터의 의미 ... 256
      2 몬스터의 설정 ... 256
      3 몬스터의 작업진행도 ... 259
   Section 2 몬스터의 설정 ... 265
      1 몬스터의 설정이란 ... 265
      2 몬스터의 외형에 의한 분류 ... 266
      3 몬스터의 분류 ... 267
   Section 3 몬스터의 디자인 ... 270
      1 몬스터 디자인은 ... 270
      2 몬스터 디자인의 제작컨셉 ... 270
      3 몬스터 디자인의 조합설계 ... 273
   Section 4 몬스터의 프로필 ... 278
      1 몬스터의 프로필은 ... 278
      2 몬스터의 프로필의 설정 ... 278
   Section 5 몬스터의 위치정보 ... 285
      1 몬스터의 위치정보는 ... 285
      2 몬스터 위치정보 ... 285
      3 몬스터들의 분포 및 재생산 ... 285
      4 몬스터의 위치정보 관련 공식 ... 286
   Section 6 몬스터의 코드 ... 288
      1 몬스터의 코드란 ... 288
      2 몬스터의 분류코드 ... 288
      3 몬스터 테이블 설계 ... 290
   Section 7 몬스터의 능력치 ... 293
      1 몬스터의 능력치란 ... 293
      2 몬스터의 능력치 ... 293
      3 몬스터의 경험치 ... 295
09 NPC 디자인에 대한 공부 ... 300
   Section 1 Overview ... 302
      1 NPC의 의미 ... 302
      2 NPC의 설정 ... 302
      3 NPC의 작업진행도 ... 304
   Section 2 NPC의 설정 ... 311
      1 NPC의 설정 ... 311
      2 NPC의 직업별 분류 ... 312
      3 NPC의 기타 분류 ... 313
   Section 3 NPC의 디자인 ... 314
      1 NPC 디자인은 ... 314
      2 NPC 디자인의 제작컨셉 ... 314
      3 NPC 디자인의 조합설계 ... 317
   Section 4 NPC의 프로필 ... 323
      1 NPC의 프로필은 ... 323
      2 NPC의 프로필의 설정 ... 323
   Section 5 NPC의 위치정보 ... 327
      1 NPC의 위치정보는 ... 327
      2 NPC의 위치정보 ... 327
      3 NPC들의 분포 및 재생산 ... 328
   Section 6 NPC의 코드 ... 329
      1 NPC의 코드란 ... 329
      2 NPC의 분류코드 ... 329
      3 NPC 테이블 설계 ... 331
   Section 7 NPC의 능력치 ... 335
      1 NPC의 능력치란 ... 335
      2 NPC의 능력치(1) ... 335
      3 NPC의 능력치(2) ... 335
   Section 8 NPC의 언어인지 시스템 ... 338
      1 NPC의 언어인지 시스템은 ... 338
      2 NPC의 언어인지 시스템의 설정 ... 338
      3 NPC의 언어인지 시스템 ... 339
10 아이템 디자인에 대한 공부 ... 342
   Section 1 Overview ... 344
      1 아이템의 의미 ... 344
      2 아이템의 분류 ... 344
      3 아이템의 작업진행도 ... 346
   Section 2 아이템의 분류와 기능 ... 349
      1 아이템의 분류 ... 349
      2 아이템의 기능 ... 349
   Section 3 아이템 리스트 ... 352
      1 아이템 리스트란 ... 352
      2 아이템 리스트의 설정 ... 352
      3 아이템 리스트 ... 354
      4 아이템 리스트의 종류 ... 355
   Section 4 아이템의 프로필 ... 360
      1 아이템의 프로필은 ... 360
      2 아이템의 기안 ... 360
      3 아이템의 묘사 및 설명 ... 361
      4 아이템의 묘사 및 설명 시에 고려 할 점 ... 362
   Section 5 아이템의 코드 ... 365
      1 아이템의 코드란 ... 365
      2 아이템의 코드양식 ... 365
      3 아이템의 코드 ... 366
   Section 6 아이템의 능력치 ... 368
      1 아이템의 능력치란 ... 368
      2 아이템의 능력치 ... 368
      3 아이템의 테이블 ... 369
   Section 7 아이템의 조합 ... 370
      1 아이템의 조합은 ... 370
      2 아이템의 조합 ... 370
      3 아이템의 조합방법 ... 371
11 원화설계 디자인에 대한 공부 ... 374
   Section 1 Overview ... 376
      1 원화란 ... 376
      2 원화의 설정 ... 376
      3 원화의 작업진행도 ... 378
   Section 2 인물원화 작업지시서 ... 381
      1 인물원화 작업지시서 ... 381
      2 작업지시서 분류표 ... 381
      3 원화작업 차트 ... 383
      4 컨셉 차트 ... 385
      5 사이즈(크기 및 폭) ... 387
      6 3D 이미지 ... 389
      7 3D애니메이션 ... 390
   Section 3 배경원화 작업지시서 ... 392
      1 배경원화 작업지시서란 ... 392
      2 발할라 배경차트의 예(1) ... 392
      3 서문세가 배경차트의 예(2) ... 399
12 신분계급 디자인에 대한 공부 ... 404
   Section 1 Overview ... 406
      1 신분과 계급의 의미 ... 406
      2 신분과 계급의 설정 ... 406
      3 신분과 계급의 작업진행도 ... 407
   Section 2 신분과 계급의 종류 ... 408
      1 신분과 계급 ... 408
      2 한국의 제도 ... 408
      3 서양의 제도 ... 411
   Section 4 신분계급의 설계 ... 417
      1 신분계급의 설계란 ... 417
      2 CHA를 이용한 신분상승설정 ... 417
      3 CHA의 Table ... 418
13 HP-MP 디자인에 대한 공부 ... 424
   Section 1 Overview ... 426
      1 HP-MP란 ... 426
      2 HP-MP의 설정 ... 426
   Section 2 HP와MP의 설계공식 ... 430
      1 HP와 MP ... 430
      2 HP와 MP의 설계공식 ... 430
   Section 3 HP와MP의 Table ... 436
      1 HP-MP의 수식연산Table은 ... 436
      2 HP-MP의 고정방식 수식연산Table ... 436
   Section 4 HP와 MP의 회복성아이템 ... 443
      1 HP-MP의 회복성아이템은 ... 443
      2 HP-MP의 회복성아이템 설계 ... 443
      3 비 전투시 ... 444
      4 전투시 ... 444
      5 주의사항 ... 444
14 사운드 디자인에 대한 공부 ... 446
   Section 1 Overview ... 448
      1 사운드란 ... 448
      2 사운드의 설정 ... 448
      3 사운드의 작업진행도 ... 450
   Section 2 사운드 이미지 컨셉 ... 454
      1 사운드 이미지 컨셉이란 ... 454
      2 사운드 이미지 설정 ... 454
      3 사운드 이미지 설정을 위한 엔진탐구 ... 456
   Section 3 BGM의 설계 ... 457
      1 BGM의 설정 ... 457
      2 BGM의 설계 ... 459
   Section 4 Effect의 설계 ... 460
      1 Effect의 설계란 ... 460
      2 캐릭터의 Effect ... 460
      3 무기류의 Effect ... 462
      4 방어구류의 Effect ... 463
      5 자연관련의 Effect ... 463
      6 마법 & 무공관련의 Effect ... 465
      7 상점관련의 Effect ... 465
      8 로그인관련의 Effect ... 466
      9 기타관련의 Effect ... 467
   Section 5 사운드의 DB설계 ... 468
      1 사운드 DB의 설계 ... 468
      2 코드의 설계 ... 469
      3 사운드 DB Table ... 470
15 고용설계 디자인에 대한 공부 ... 472
   Section 1 Overview ... 474
      1 고용은 ... 474
      2 고용의 설정방향 ... 474
      3 고용의 작업진행도 ... 475
   Section 2 고용설정 ... 480
      1 고용의 설정방향 ... 480
      2 고용의 종류 ... 480
      3 고용시스템의 종류
닫기