Chapter 01 무조건 따라해 보자!(작업 프로세스의 경험) ... 12 1. Autocad에서 제작된 도면 정리 ... 14 2. 3ds max의 작업 환경 설정(작업단위 설정) ... 16 3. Autocad 파일을 불러오기 및 수정 ... 21 4. 바닥 모델링 ... 27 5. 천장 모델링 ... 39 6. 벽체 모델링 ... 50 7. 걸레받이 모델링 ... 67 8. 천장 몰딩(천장 돌림대) 모델링 ... 74 9. 창틀 모델링 ... 83 10. 카메라의 배치 및 설정 ... 93 11. 조명의 배치 및 설정 ... 101 12. 외부 파일 불러오기 ... 111 13. 조명, 재질의 수정 및 배경 화면 설정 ... 116 14. 렌더링 이미지의 저장 ... 125 15. 애니메이션을 시도해 봅시다 ... 128 16. 동영상 파일로 만들어 봅시다 ... 133 17. 애니메이션 편집을 위치 정지 이미지 제작 ... 137 18. 동영상 편집(Nonlinear Editing) ... 148 19. 동영상의 포맷 변환 ... 161 Chapter 02 기초 모델링 & 편집(편집, 개체 삽입 및 수정, 가구 모델링) ... 165 3DS Max의 화면 구성 ... 166 1. Undo, Redo ... 170 2. Select Object, Select Object by Name ... 171 3. Select Tools ... 172 Step by step 1 선택 툴을 이용한 벽 단면의 선택 및 분리 ... 173 4. Move, Roate, Scale ... 188 Step by step 2 선택, 이동, 회전, 스케일의 변형 ... 189 5. Pivot, Snap, Mirror, Align ... 198 6. Layer, Material Editor, Render Scene ... 200 Step by step 3 정렬 명령을 이용한 선반 제작 ... 201 7. 기초 모델링을 위한 명령 ... 216 8. 모델링 편집을 위한 Modifier 패널 ... 223 Step by step 4 기초 모델링을 이용한 의자 제작 ... 225 Step by step 5 인테리어 소품용 테이블 제작 ... 236 실습과제 1 기초 모델링 방법을 이용한 소파 제작 ... 247 실습과제 2 기초 모델링 방법을 이용한 탁자 제작 ... 250 실습과제 3 작성된 모델링의 합성 ... 253 Chapter 03 CAD 도면을 이용한 개념 모델링(개념 표현을 위한 단면 상세) ... 254 실습과제 4 CAD 도면을 이용한 평면 상세 모델링 ... 279 Chapter 04 Mapping(재질 편집 및 설정) ... 280 1. 3DS Max에서의 맵핑(Mapping) ... 282 2. Material Editor(재질 편집기) ... 284 3. Map과 Material ... 289 Step by step 6 Map과 Material에 대한 이해 ... 291 4. Shader Basic Parameters ... 298 Step by step 7 2-Sided 옵션을 이용한 AutoCAD 모델링 개체에 재질 부여 ... 300 5. Basic Parameters ... 305 Step by step 8 파사드 디자인을 위한 재질 편집 ... 307 6. Extended Parameters ... 321 Step by step 9 두 개의 그림이 교차되는 합성 이미지 제작 ... 323 7. Maps ... 329 Step by step 10 Opacity를 이용한 나무 표현 ... 333 Step by step 11 스테인드 글라스, 벽돌, 돌, 나무로 표현되는 실내이미지 제작 ... 343 8. Material Type ... 365 Step by step 12 Ink'n Paint 재질을 스케치 효과 ... 376 Step by step 13 Matte/Shadow 재질을 이용한 모형 사진과 CㆍG 합성 이미지 제작 ... 380 Step by step 14 Matte/Shadow 재질을 이용한 합성 응용 ... 389 실습과제 5 Matte/Shadow 재질을 이용한 조경 이미지 제작 ... 395 실습과제 6 Matte/Shadow 재질을 이용한 개념 이미지 제작 ... 397 Step by step 15 Multi/Sub-Object 재질을 이용한 계단 개체의 재질 설정 ... 399 Step by step 16 반사 재질의 표현과 실내 이미지 ... 407 Step by step 17 콘크리트, 수면 표현을 이용한 이미지 작성 ... 417 9. Mapping Type ... 432 10. UVW Mapping ... 435 Step by step 18 도면을 이용한 대지 주변 이미지 표현 ... 437 실습과제 7 재질이 표현된 지형 이미지 제작 ... 444 Step by step 19 재질 편집을 이용한 마감재 연구 ... 447 Chapter 05 Camera(카메라를 이용한 시점 설정) ... 453 1. 3ds MAX에서 시점의 설정 ... 454 2. Camera의 옵션 ... 457 Step by step 20 카메라의 Depth of Field 효과를 이용한 장면 연출 ... 458 Chapter 06 Lighting(조명 설정) ... 463 1. 조명(Lighting) ... 464 2. Standard Light ... 466 3. Standard Light의 옵션 ... 469 4. Advanced Lighting ... 479 5. Advanced Lighting의 옵션 ... 482 Step by step 21 Standard Light와 Sky Light의 이해 ... 484 실습과제 8 kylight, Light Tracer를 이용한 렌더링 ... 493 Step by step 22 Target Spot 조명의 배치와 설정 ... 495 Step by step 23 Standard 조명의 Attenuation을 이용한 야간 이미지 작성 ... 500 Step by step 24 Advanced Light/Radiosity를 이용한 렌더링 이미지 제작 ... 512 Step by step 25 조명 설정을 이용한 야간 경관 및 Sign 조명 이미지 제작 ... 522 Chapter 07 건축, 인테리어 애니메이션 제작을 위한 기초 연습 ... 530 Step by step 26 애니메이션의 이해를 위한 기초 연습(카메라 워크스루) ... 532 Step by step 27 경로 지정을 통한 카메라 워크스루 ... 542 Step by step 28 개체에 키프레임 추가를 이용한 시공과정 애니메이션 ... 549 Step by step 29 조명 애니메이션 기초 ... 578 실습과제 9 조명개체의 이동 애니메이션 ... 582 Step by step 30 Standard 조명의 설정값의 변화 ... 583 Chapter 08 효과적인 개념 표현을 위한 애니메이션 제작 및 편집 ... 600 Step by step 31 따개념 표현을 위한 애니메이션 제작, 편집 ... 600 Step by step 32 카메라를 이용한 시점 설정 및 애니메이션 ... 626 Step by step 33 정지 이미지만을 이용한 카툰(Cartoon)과 같은 독창적인 표현의 애니메이션 ... 645 Chapter 09 다양한 표현을 통한 완성도 높은 애니메이션 제작 ... 660 Step by step 34 도면, 개체, 자막 표현의 통한 애니메이션 ... 662 Step by step 35 블루 스크린을 이용한 애니메이션 제작 ... 687 Step by step 36 다양한 표현을 통한 완성도 있는 애니메이션 제작 ... 699