목차
제1부 감성정보의 개요
제1장 감성과 감각 ... 13
제1절 감성의 개요 ... 13
제2절 감성인자와 상품 ... 15
제3절 감성의 생성 ... 16
제4절 감WJDDML 종류 ... 17
제5절 감성과 감각 ... 18
제6절 감성과 경험 ... 20
제7절 감성의 구체화 ... 21
제8절 감성의 교육 ... 22
제2장 감각생리 ... 23
제1절 인간의 감각 ... 23
제2절 뇌(Brain) ... 24
제3절 시각 ... 39
제4절 청각 ... 56
제5절 피부감각 및 운동 평형감각 ... 61
제6절 미각 및 후각 ... 65
제7절 스트레스와 쾌적성 ... 68
제8절 감성기술 ... 73
제2부 소비자 니즈(Needs) 파악
제3장 소프트 과학 ... 81
제1절 소프트 과학의 개요 ... 81
제2절 소프트 과학의 출현배경 ... 83
제3절 소프트 과학의 연구영역 ... 85
제4절 소프트 과학의 활용 ... 89
제5절 소프트 과학과 미래산업 ... 91
제6절 소프트 과학의 전망 ... 92
제4장 인터페이스 ... 93
제1절 인간 - 기계 시스템 ... 93
제2절 인간정보처리 모델 ... 98
제3절 사용자 인터페이스(User Interface) ... 107
제4절 사용자 맞춤형 메뉴화면(GUI : Graphic User Interface) ... 120
제5장 제품설계 및 개발 ... 123
제1절 제품 개발단계 ... 123
제2절 제품의 개념 개발 프로세스 ... 125
제3절 제품 개발전략 ... 128
제4절 신제품 개발과정 모델 ... 129
제5절 니즈(Needs) ... 130
제6절 감성공학적 제품 개발 ... 131
제7절 하이터치(High Touch)와 하이콘셉트(High Concept) ... 132
제6장 감성 디자인(Emotional Design) ... 134
제1절 디자인(Design) ... 135
제2절 사용자 니즈(Needs)와 감성 디자인 ... 145
제3절 감성 디자인 프로세스 ... 148
제4절 감성 디자인의 유형 ... 151
제7장 감성 마케팅(Emotional Marketing) ... 168
제1절 감성 마케팅의 정의 ... 169
제2절 감성 트렌드 시대 ... 171
제3절 감성 마케팅의 출현배경 ... 172
제4절 브랜드 마케팅과 감성 마케팅 ... 173
제5절 감성 마케팅과 광고 ... 173
제6절 감성 마케팅의 종류 ... 174
제7절 감성 마케팅의 적용방법 및 유의사항 ... 187
제8절 감성 마케팅의 특징 ... 189
제9절 감성 마케팅의 전략과 전제 ... 190
제10절 감성 마케팅 사례 ... 193
제3부 감성공학
제8장 감성공학의 개요 ... 201
제1절 감성공학의 정의 및 목적 ... 201
제2절 감성공학의 대상과 역할 ... 203
제3절 인간공학과 감성공학 ... 204
제4절 감성공학의 국내외 기술동향 ... 209
제5절 감성공학의 미래 ... 210
제9장 감성공학의 접근 ... 212
제1절 감성공학과 휴먼 인터페이스 ... 212
제2절 감성공학의 연구분야와 응용분야 ... 213
제3절 감성공학과 컴퓨터 ... 216
제4절 감성공학 시스템의 종류 ... 216
제5절 감성공학기술의 응용 ... 219
제10장 감성공학의 전개 ... 221
제1절 감성공학의 요소기술 ... 221
제2절 다변량 해석에 의한 전개 ... 226
제3절 가상현실(VA : Virtual Reality)에 의한 전개 ... 232
제4절 마이크로머신(Micromachine)의 구현 ... 233
제5절 다변량 해석형 감성공학수법의 실례 ... 234
제11장 감각정보의 제시기술 ... 253
제1절 인간감각정보 제시기술 ... 254
제2절 감각정보의 디스플레이 ... 257
제12장 인공지능(Al : Artificial Intelligence) ... 264
제1절 인공지능의 개요 ... 264
제2절 신경망 이론(Neural Network Theory) ... 275
제3절 유전 알고리즘(Generic Algorithm) ... 287
제4절 퍼지(Fuzzy)와 카오스(Chaos) ... 288
제5절 지능적 에이전트(Intelligent Agents) ... 301
제6절 전문가 시스템(Expert System) ... 303
제7절 LG전자의 휘센과 인공지능 ... 312
제4부 감성공학의 응용
제13장 로봇(Robot) ... 317
제1절 지능형 로봇 ... 318
제2절 각국의 로봇 산업 ... 321
제3절 국내외 시장동향 및 전망 ... 334
제4절 사이보그(Cyborg) ... 335
제5절 체온을 지닌 로봇 ... 340
제6절 로봇 태권 V ... 341
제14장 유비쿼터스(Ubiquitous) ... 345
제1절 유비쿼터스의 개요 ... 347
제2절 유비쿼터스의 원리와 환경 ... 347
제3절 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 ... 349
제4절 RFID(Radio Frequency Identification) ... 350
제5절 유비쿼터스의 영향 ... 352
제6절 신문사의 유비쿼터스 ... 359
제7절 대학에서의 유비쿼터스 ... 364
제8절 디지털 섬유 ... 366
제9절 유비쿼터스 시대의 감성 마케팅 ... 371
제10절 유비쿼터스의 역기능과 대칙 ... 373
제11절 문화기술(CT : Cultural Technology) ... 377
제15장 자동차산업 ... 382
제1절 자동차 개발과 감성공학 ... 384
제2절 내장 설계의 방법 ... 387
제3절 텔레매틱스(Telematics) ... 390
제4절 자동차의 감성공학 ... 394
제5절 기타 ... 403
제16장 가상현실(Virtual Reality) ... 406
제1절 가상현실의 원류와 중요성 ... 407
제2절 가상현실의 특성 ... 408
제3절 computer Graphics(CG)와 Computer Animation(CA) ... 410
제4절 가상현실의 기능 및 요소 ... 411
제5절 가상현실의 장비 ... 413
제6절 가상현실기술 ... 417
제7절 가상세계 저작기술 ... 418
제8절 가상현실의 응용 ... 420
제9절 가상현실의 활용분야에 대한 기대효과 ... 428
제10절 가상현실의 응용분야에 대한 전망 및 시장성 ... 431
참고문헌 ... 433
찾아보기 ... 439
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