목차
제1부 멀티미디어의 이해
   1장 멀티미디어의 소개 ... 11
      1.1 멀티미디어의 정의 ... 11
      1.2 멀티미디어의 핵심 기술 ... 18
      1.3 로봇 ... 24
      연습문제 ... 36
   2장 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 37
      2.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 ... 37
      2.2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현방법 ... 41
      2.3 현 행정시스템의 U-Goverment의 도입 ... 43
      2.4 U-Government를 위한 환경의 조건 ... 44
      2.5 U-Government를 위한 환경의 사례 ... 46
      2.6 외국의 U-Government의 활용사례 ... 53
      2.7 결론 ... 55
      연습문제 ... 57
   3장 멀티미디어 장치 ... 58
      3.1 멀티미디어 PC의 기본 사양 ... 58
      3.2 멀티미디어 PC의 기본 기능 ... 63
      3.3 멀티미디어 장비 ... 66
      3.4 PC 인터페이스 ... 73
      3.5 저장 장치 ... 92
      연습문제 ... 112
   4장 멀티미디어의 활용과 미래 ... 114
      4.1 멀티미디어 활용 ... 114
      4.2 멀티미디어의 미래 ... 118
      4.3 인터넷 방송국 ... 127
      4.4 멀티미디어 컨텐츠 ... 136
      연습문제 ... 139
제2부 멀티미디어의 구성요소
   5장 텍스트 ... 143
      5.1 텍스트의 특징 ... 143
      5.2 텍스트의 컴퓨터 표현 ... 144
      5.3 문자의 표시 ... 149
      연습문제 ... 151
   6장 소리 데이터 ... 152
      6.1 소리의 개념 ... 152
      6.2 소리의 컴퓨터 표현 ... 154
      6.3 소리 정보의 디지털화 ... 156
      6.4 웨이브 오디오 ... 160
      6.5 미디 ... 162
      6.6 사운드 압축 ... 168
      6.7 소리 파일 포맷 ... 170
      6.8 MP3 ... 172
      연습문제 ... 178
   7장 이미지 데이터 ... 180
      7.1 이미지 ... 180
      7.2 그래픽스 ... 183
      7.3 이미지 표시 장비 ... 187
      7.4 이미지와 그래픽스 데이터의 표현 ... 217
      7.5 이미지와 그래픽스 편집도구 ... 222
      7.6 3차원 그래픽스 및 애니메이션 툴 ... 227
      연습문제 ... 231
   8장 비디오와 애니메이션 ... 233
      8.1 비디오와 애니메이션의 개념 ... 233
      8.2 비디오와 애니메이션의 컴퓨터 표현 ... 238
      8.3 비디오와 애니메이션 관련 소프트웨어 ... 243
      연습문제 ... 255
   9장 구조화된 멀티미디어 문서 ... 257
      9.1 전자문서의 개요 ... 257
      9.2 하이퍼미디어의 개념 ... 258
      9.3 구조화된 문서 ... 263
      9.4 VRML ... 276
      연습문제 ... 283
   10장 데이터 압축 ... 285
      10.1 데이터 압축의 필요성과 요구사항 ... 285
      10.2 압축 방법의 종류 ... 287
      10.3 일반적인 압축 기법 ... 289
      10.4 JPEG ... 294
      10.5 비디오 압축 기법 ... 300
      10.6 H.261 ... 302
      10.7 MPEG ... 304
      10.8 기타 압축 기법들 ... 312
      연습문제 ... 314
   11장 멀티미디어 통신 ... 316
      11.1 정보 통신의 개요 ... 316
      11.2 데이터 통신 관련 기술 ... 318
      11.3 컴퓨터망 ... 319
      11.4 ATM ... 323
      11.5 IT 839 정책기반 멀티미디어 통신 ... 326
      연습문제 ... 337
   12장 멀티미디어 동기화 ... 339
      12.1 동기화의 중요성 ... 339
      12.2 동기화 기법의 개념 ... 340
      12.3 동기화를 구현하는 형태 ... 342
      연습문제 ... 344
   13장 멀티미디어 저작 ... 345
      13.1 저작 도구의 개념 ... 345
      13.2 저작 도구의 기능 ... 346
      13.3 저작 도구의 분류 ... 346
      13.4 타이틀의 제작 과정 ... 351
      13.5 타이틀 제작의 응용 분야 ... 354
      연습문제 ... 356
   14장 IT839 전략 ... 357
      14.1 8대 신규서비스 ... 360
      14.2 3대 인프라 ... 366
      14.3 9대 성장엔진 ... 370
닫기