목차
영상언어의 기본구조
   1. 이미지(Image) ... 15
      가. 이미지의 정의 ... 15
      나. 이미지 해석의 다양한 이론들 ... 17
      다. 보는 이미지와 보여지는 이미지 ... 18
      라. 뉴 이미지 ... 20
   2. 이미지의 전달과 커뮤니케이션 ... 22
      가. 시(視) 지각적 전달과 인지 ... 22
      나. 이미지의 언어적 전달과 커뮤니케이션 ... 26
      다. 비언어적 전달구조와 커뮤니케이션 ... 32
   3. 영상이미지 읽기와 기호학 ... 34
      가. 소쉬르의 영상 기호학 ... 34
      나. 도상(성)과 퍼스 기호학 ... 35
      다. 롤링바르트 이미지 수사학 ... 39
게임ㆍ애니메이션의 이론 및 현황
   1. 게임(Game) ... 51
      가. 게임의 정의 및 놀이이론 ... 51
      나. 게임(Game)의 분류 ... 76
      다. 형식(장르)적 분류 ... 78
      라. 게임(Game)의 제작과정 ... 81
   2. 애니메이션(Animation) ... 104
      가. 애니메이션의 원리 ... 104
      나. 애니메이션 유형 및 역사 ... 105
      다. 애니메이션의 장르 ... 108
      라. 특수 효과 ... 118
      마. 디지털 애니메이션 구현을 위한 기술 ... 122
      바. 애니메이션 제작과정 ... 131
      사. 디지털 애니메이션 제작공정 ... 138
영상콘텐츠 창작을 위한 서사 이론
   1. 영상구조와 서사(Narrative Theory) ... 169
      가. 서사(敍事)의 개념 및 역사 ... 169
      나. 서사 구조(Narrative Structure) ... 174
      다. 서사의 응용 ... 178
   2. 영상물 제작에서 내러티브 중요성 ... 186
   3. 내러티브 기호체계의 구성 ... 188
   4. 내러티브 이론 구성 ... 190
      가. 시나리오단계의 주연 성격규정 ... 192
      나. 시간과 공간의 전개 단계 ... 193
      다. 시나리오 팩토링 구성 ... 193
영상콘텐츠 창작작품 기획서 작성
   1. 창작을 위한 기본지식 ... 201
      가. 사건(Event)의 설정 ... 201
      나. 공간의 설정 ... 205
      다. 패러디(Parody) 이론의 적용 ... 205
      라. 영상표현에서 디자인 트렌드(Trend)의 증요성 ... 209
   2. 색채표현 ... 213
      가. 색 활용의 기본개념 ... 213
      나. 색의 분류 ... 219
      다. 색의 혼합(混合) ... 220
      라. 색의 이미지 표현 ... 221
      마. 색채와 표현 ... 223
      바. 국가별 색 선호도 ... 238
   3. 영상표현과 몽타주 이론 ... 247
      가. 장면의 구성 ... 247
      나. 몽타주의 구성 ... 256
      다. 몽타주 이론의 원리 ... 257
   4. 게임 시나리오 작성 ... 264
      가. 게임ㆍ시나리오의 구조 및 특성 ... 264
      나. 게임 시나리오 작성 준비 ... 208
      다. 기획서 작성 ... 271
   5. 애니메이션 시나리오 작성 ... 300
      가. 애니메이션 시나리오 구조 및 특성 ... 300
      나. 시나리오 작성 ... 302
참고문헌 ... 318
부록
   1. 별지그림 ... 323
   2. 게임 화면의 예 ... 329
   3. 애니메이션 이미지보드 작성의 예 ... 333
   4. 해석학적 내러티브를 이용한 게임의 응용사례 ... 341
닫기