목차
0부 인터넷에 대한 이야기들
   0장 인터넷에 대한 이야기들 ... 3
      01. 개요 ... 3
      02. 인터넷에 대한 정의 ... 5
      03. 유무선 웹 서비스 기술 ... 9
1부 유선 홈페이지 만들기
   1장 HTML(HyperText Markup Language) ... 17
      1.1 World Wide Web ... 17
      1.2 HTML 문서의 기본형식 ... 20
      1.3 HTML 문서의 기본 태그들 ... 21
      1.4 문단, 줄바꿈 ... 25
      1.5 문서의 모양내기 ... 32
      1.6 목록 만들기 ... 39
      1.7 하이퍼링크 ... 43
      1.8 멀티미디어 홈페이지 만들기 ... 47
      1.9 테이블 ... 55
      1.10 Frame 만들기 ... 61
   2장 DHTML ... 66
      2.1 Dynamic HTML 개요 ... 66
      2.2 스타일 시트(Style Sheet) ... 67
      2.3 컨텐츠 배치 ... 77
      2.4 다운로드 가능 폰트(downloadable fonts) ... 87
   3장 Java Script ... 89
      3.1 Java Script의 개요 ... 89
      3.2 기본 형식과 개발 도구 ... 91
      3.3 기본 문법 ... 93
      3.4 연산자(Operator) ... 95
      3.5 제어문과 반복문 ... 98
      3.6 함수(function) ... 101
      3.7 배열(Array) ... 103
      3.8 이벤트와 이벤트 처리기 ... 104
      3.9 객체(Object) ... 107
      3.10 Java Script의 내장 객체 ... 108
      3.11 브라우저 내장 객체 ... 115
   4장 XML ... 121
      4.1 XML의 개발 목적 ... 121
      4.2 XML의 역사 ... 121
      4.3 XML의 활용 가능성 ... 122
      4.4 XML의 구성 ... 123
      4.5 XML의 문법 구조 ... 127
      4.6 XML의 예 ... 128
   5장 VRML ... 129
      5.1 VRML이란? ... 129
      5.2 VRML의 역사 ... 129
      5.3 VRML 2.0 ... 130
      5.4 VRML 플러그인의 종류 ... 130
2부 무선 인터넷 홈페이지 만들기
   6장 무선인터넷 프로그래밍 환경 설치 ... 135
      6.1 개발 TOOL 'Openwave SDK 5.1' 설치하기 ... 135
      6.2 개발 TOOL 'Openwave SDK 5.1' 사용법 ... 138
      6.3 텍스트 편집 Editor 'EditPlus' 설치 및 사용 ... 142
      6.4 무선 인터넷 프로그램을 위한 웹서버 설정 ... 150
   7장 WML(Wireless Markup Language) ... 155
      7.1 Deck와 Card 관련 태그 ... 156
      7.2 Event 관련 태그 ... 170
      7.3 Task 관련 태그 ... 192
      7.4 Anchored Links ... 222
      7.5 Variables 관련 태그 ... 228
      7.6 User Input 관련 태그 ... 246
      7.7 Images 관련 태그 ... 283
      7.8 Layout and Text Formatting ... 291
      7.9 Special Characters ... 300
      7.10 Timer 관련 태그 ... 302
      7.11 WML DECK 제어 관련 태그 ... 308
   8장 WMLScript ... 320
      8.1 WMLScript의 사용 ... 320
      8.2 WMLScript의 구문규칙 ... 324
      8.3 WMLScript에서 사용되는 값 ... 326
      8.4 WMLScript의 변수와 변수의 사용 ... 335
      8.5 WMLScript의 데이터 형식 및 크기 ... 339
      8.6 프래그머스(Pragmas) ... 345
      8.7 WMLScript 연산자 ... 348
      8.8 함수 ... 374
      8.9 구문(Statements) ... 382
   9장 무선 홈페이지 저작 도구 ... 397
      9.1 AnyBuilder2002 ... 397
부록 ... 407
   부록 1 》UP 4.0 시뮬레이터 ... 409
   부록 2 》Nokia 개발 TOOL ... 416
   부록 3 》이미지 변환 TOOL ... 418
INDEX ... 425
닫기