목차
첫머리에 ... 7
1. 인물화의 첫걸음 ... 13
   이상적인 비율(남성) ... 18
   이상적인 비율(여성) ... 19
   비율의 표준 ... 20
   연령별로 본 이상적인 비율 ... 21
   평면도표 ... 22
   평면도표 ... 23
   간단한 비율 구성법 ... 24
   곡선과 등신에 의한 비율 ... 25
   비율와 지평선의 관계 ... 26
   존과 메리의 문제 ... 27
   화면상의 각 점에서의 비율 판독법 ... 28
   수평선에 「메달린」 인물 ... 29
   인체모형의 골격부터 그리기 시작하라 ... 30
   골격의 움직임 ... 31
   골격의 부분화 ... 32
   인체모형에 의한 실제 ... 33
   입체와 아우트라인의 관계 ... 34
   인체의 모형 ... 35
   골격에 살을 붙인다 ... 36
   입체 인체모형에 원근감을 더한다 ... 37
   운동할 때 그려지는 곡선의 원근법 ... 38
   인체 모형을 여러 지점의 높이에 배치한다 ... 39
   인체 모형을 여러 지점에서 그린다 ... 40
   운동의 곡선과 박스의 조합 ... 41
   알아 두어야 할 표시 ... 42
   알아 두어야 할 표시 ... 43
   상상에 의한 움직임이 있는 인물의 스케치 ... 44
   아래의 그림을 그리면서 여러 가지 독자적인 인물상을 많이 그려보자 ... 45
   여성의 인체모형 ... 46
   스케치 ... 47
   남성과 여성의 골격 ... 48
2. 뼈와 근육 ... 49
   중요한 뼈 ... 51
   인체 앞면의 근육 ... 52
   인체 뒷면의 근육 ... 53
   팔의 근육 - 앞면 ... 54
   여러면에서 본 팔의 근육 ... 55
   다리 근육 - 앞면 ... 56
   다리 근육, 뒷면과 옆면 ... 57
   이제까지 배운 것을 충분히 연습하자 ... 58
   모델이나 사진을 보지 않고 인물상을 그려보자 ... 59
3. 블럭, 면, 원근법, 음영 ... 60
   블럭형은 크기의 감각을키우는데 도움이 된다 ... 62
   마음껏 블럭형을 만들어 보자 ... 63
   미술용 목제 인체모형의 사용법 ... 64
   목제 인체모형을 사용한 퀵 스케치(크로키) ... 65
   원근감의 강조 ... 66
   원근법을 응용한 펜에 의한 스케치 ... 67
   평면 ... 68
   평면 ... 69
   빛과 그림자 ... 70
   빛과 그림자 ... 71
   인물상 위의 단순한 음영 ... 72
   공 모양의 양감 표현 ... 73
4. 실제 인물그리기 ; 방법과 순서 ... 74
   중요한 밸류를 나타낸다 ... 76
   밸류를 재빨리 나타낸다 ... 77
   그리는 순서 ... 79
   눈으로 측정하는 방법 ... 80
   모델을 이용하여 그린다 ... 81
5. 서 있는 인물 ... 83
   한쪽 다리의 중심 ... 85
   중심의 배분 ... 86
   선 자세의 여러 가지 ... 87
   그림자가 형태를 결정한다 ... 88
   정면에서의 라이팅 ... 89
   골격부터 조합한다 ... 90
   형태의 강조 ... 91
   해부학 테스트 ... 92
   전형적인 문제 ... 93
6. 움직임이 있는 인물 ; 회전과 비틀기 ... 95
   몸의 회전과 비틀기 ... 96
   몸의 회전과 비틀기 ... 97
   몸의 회전과 비틀기 ... 98
   몸의 회전과 비틀기 ... 99
   몸의 회전과 비틀기 ... 100
   몸의 회전과 비틀기 ... 101
   펜의 선과 연필 ... 102
   신문 작품의 좋은 방법 ... 103
   펜과 연필에 의한 퀵(크로키) 스케치 ... 104
   전형적인 문제 ... 105
7. 전진운동 ; 중심선이 앞쪽으로 기울었을 때 ... 107
   걷는 자세 ... 110
   달리는 자세 ... 111
   앞으로 구부렸을 때의 균형선 ... 112
   탄력을 이용한 운동 ... 113
   눈으로 포착할 수 없는 격렬한 운동 ... 114
   앞쪽으로 몸을 비틀어서 하는 운동 ... 115
   머리에서 발끝까지의 운동 ... 116
   빠른 움직임 ... 117
   뒷 다리의 버팀 ... 118
   전형적인 문제 ... 119
8. 균형, 리듬, 소묘 ... 121
   균형 ... 122
   균형 ... 123
   두 가지의 방법 ... 124
   톤과 악센트로 모양을 결정한다 ... 125
   구성의 강조 ... 126
   2분 안에 그리는 연습 ... 127
   리듬 ... 128
   리듬 ... 129
   리듬 ... 130
   리듬이 교차하는 선 ... 131
   부드러운 움직임 ... 132
   연속적인 움직임 ... 133
   아우트라인 없이 각과 그림자를 확실하게 한다 ... 134
   전형적인 문제 ... 135
9. 무릎을 끓거나 구부리거나 앉아 있는 인물 ... 137
   구부린 자세 ... 138
   불완전한 표현이 흥미를 끄는 경우도 있다 ... 139
   포인트·테크닉 ... 140
   펜화의 계획 ... 141
   무릎 꿇은 자세·앉은 자세 ... 142
   무릎을 꿇고 몸을 비튼 자세와 앞으로 구부린 자세 ... 143
   잉크와 연필로 밸류(명암)의 전역을 표현하다 ... 144
   잉크와 연필의 조합 ... 145
   펜에 의한 표현 ... 146
   대략적인 그리기 ... 147
   끝이 가는 붓으로 그린 작품 ... 148
   전형적인 문제 ... 149
10. 누운 인물 ... 151
   기댄 자세 ... 152
   과제(습작) ... 153
   과제(습작) ... 154
   과제(습작) ... 155
   거친 종이에 그린 습작 ... 156
   원근감을 강조한 습작 ... 157
   붓으로 그린 그림, 코오트지에 뿜어서 처리 ... 158
   펜에 의한 습작 ... 160
   전형적인 문제 ... 161
11. 머리, 손, 발 ... 163
   머리의 조립 ... 164
   블럭과 평면 ... 165
   골격과 머리부분의 근육 ... 166
   근육의 음영 ... 167
   용모의 구성요소 ... 168
   표정을 그린다 ... 169
   습작 ... 170
   G양의 습작 ... 171
   어린이와 노인 ... 172
   친구들을 그려보자 ... 173
   유아의 머리부분의 비율 ... 174
   유아의 머리 ... 175
   손 ... 176
   손 ... 177
   발 ... 178
   전형적인 문제 ... 179
12. 옷을 입은 전진상 ... 181
   인물을 그리고 그 다음에 옷을 ... 182
   생활 속에서 옷을 그린다 ... 183
   주름의 묘사 ... 184
   하프톤과 그림자 표현 ... 185
   생략과 종속관계 ... 186
   생활속에서 실제의 인물을 그린다 ... 187
   붓과 스팻터링에 의한 작품 ... 188
   전형적인 문제 ... 189
끝맺으면서 ... 191
닫기