목차
저자의 '유비쿼터스 미디어' 개념풀이 ... 9
Part Ⅰ 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅
   유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크
      1. 디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현 ... 22
      2. 산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, u-City와 지자체 전략 ... 26
      3. 세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황 ... 30
   커뮤니케이션(Communication)
      4. 대한민국 정보통신부의 전략 ... 37
      5. U기술문화혁명 ... 41
      6. 유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성 ... 45
      7. 유비쿼터스 인터페이스 ... 48
      8. 사용자 프로파일링 ... 64
      9. 증강현실/사용자 인터페이스 ... 68
      10. 멀티터치 기반 애플사의 iPhone ... 75
      11. 디지로그/디지털과 아날로그의 조합 ... 83
      12. 마크 와이저 ... 87
   라이프스타일(Life Style)
      13. 가치창조/Value Innovation ... 99
      14. 유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크 ... 104
      15. 삶과 유비쿼터스 컴퓨팅 ... 106
      16. 휴머니쿼터스 ... 112
      17. 에이전트 기술(Agent Technology) ... 115
      18. 시멘틱 웹 ... 121
      19. U-turn ... 127
      20. 생활 악세서리 ... 131
      21. 예술공학 ... 135
      22. U목민 ... 137
      23. 디지털 음표 Audio d-Touch ... 139
      24. 센서 ... 142
   공간(Space)
      25. 센서/상황 기반 위치 서비스 ... 149
      26. Cool Town ... 154
      27. u-City ... 157
      28. 영화속의 신기술 인터페이스 ... 161
Part Ⅱ 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향
   1. 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미 ... 180
   2. 실용화 될 수 있는 u-City의 서비스 구성 요소 및 개발 전략 ... 198
   3. 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론 ... 216
   4. 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망 ... 239
   5. Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과 'OPEN' Omnipresent Public/Private Education Network 정책 ... 260
닫기