서문 ... 11 시나리오란 무엇인가? ... 11 '모험을 시작하자' ... 12 과정 제안 ... 13 참고 자료, 실례, 전문 용어 ... 16 시나리오에 대한 설명 ... 18 1. 시각적 약호와 소설적 약호 ... 25 1. 대사 ... 27 2. 지문 ... 29 묘사 ... 30 행동 ... 31 생각과 감정 ... 33 2. 서술과 전체 구조 ... 39 1. 행동과 등장 인물 : 이론적 모델 ... 39 프로프의 여러 가지 기능 ... 40 그레마스의 행위자 도식 ... 42 2. 전체 구조 ... 45 도입부 ... 46 결말 ... 63 고리와 매듭 ... 68 행위의 전개 ... 72 3. 선형적 구조(또는 논리적 구조) ... 73 행위의 동기 : 임무 ... 74 영화의 동기 부여와 등장 인물의 동기 부여 ... 76 적용 ... 78 4. 불확실한 구조들 ... 87 반복 ... 88 여정 ... 90 옴니버스 영화 ... 92 5. 영사 작용 : 기본적인 몇 가지 상황들 ... 94 재난 ... 94 정체성의 오류 ... 97 권력은 범죄를 은폐한다 ... 102 역사 영화의 문제 ... 104 6. 이론적 보완 : 복선, 속임수, 징후 ... 110 복선 ... 110 '가상 복선들' : 속임수와 징후 ... 112 3. 인물 ... 115 1. 인물을 어떻게 구성할 것인가? ... 117 보편성 ... 117 빙산 ... 119 2. 주요 인물 또는 주인공을 어떻게 결정할 것인가? ... 120 서술적 논리 ... 120 투사적 원리 ... 121 가치 체계 ... 122 3. 인물을 어떻게 성격 규정할 것인가? ... 124 4. 인물의 안정성 ... 126 5. 인물과 그의 변화 ... 127 변화의 필요성 ... 127 변화 방식 ... 128 6. 다른 변화들 ... 131 성의 전환 ... 132 이름이나 호적의 변경 ... 134 특별한 사례 : X가 Y에게 Z를 속이기 위해 가짜 신분증을 준다 ... 136 7. 역사적 변화 ... 138 4. 공간 ... 141 1. 장소 또는 공간 ... 145 2. 성격 규정 요소로서의 공간 ... 146 사회적 성격 규정 요소로서의 공간 ... 146 심리학적 성격 규정 요소로서의 공간 ... 147 3. 관객의 해설 활동의 결과인 정신적 구조로서의 공간 ... 148 4. 공간의 서술적 기능 ... 150 반대자로서의 공간 ... 150 보조자로서의 공간 ... 151 객체로서의 공간 ... 153 공간이 주체가 될 수 있을까? ... 154 5. 서술적 역동성 ... 155 6. 공간의 이원적 구성 ... 157 닫힘과 열림 ... 158 로드무비 ... 166 7. 이론의 추가 : 공간의 재현에 대한 역할 ... 169 5. 시간 ... 173 1. 서론 ... 173 기본적인 자료 ... 173 스토리와 이야기 ... 174 2. 순서 ... 174 플래시백 ... 175 플래시 포워드, 교차, 순서 착오 ... 176 서술적 혹은 디에게시스적 혼란 ... 179 양태 ... 182 디에게시스적 동기 유발 ... 184 서술적 동기 유발 ... 186 시간 관계에 대한 이해 ... 192 3. 빈도 ... 198 반복 ... 199 습관 ... 207 4. 지속 시간 ... 210 생략을 이용하는 기술 ... 212 5. 배급의 측면 ... 215 거리와 근접 ... 215 파편화 ... 218 6. 시점 ... 221 1. 신의 시선은? ... 222 여러 가지 제약 ... 223 쟁점과 적용 ... 225 고정적 초점 맞추기와 가변적 초점 맞추기 ... 229 2. 내재성 ... 230 행동주의, 주관적 카메라, 머릿속의 이미지 ... 230 주관적 카메라 ... 233 인물의 의식 속에서 ... 238 3. 인물 알기와 관객 알기 ... 242 누가 누구를 조종하는가? ... 242 적용 영역 ... 244 조합과 유사성 ... 248 악마의 이야기에 대해 ... 250 7. 이야기의 층위들 ... 253 1. 이야기의 국가별 돌아보기 ... 255 이야기의 상황들 ... 255 끼워맞춘 이야기 ... 258 같은 것과 다른 것 ... 259 부차적 이야기의 여러 가지 기능 ... 260 부차적 이야기의 처리 ... 263 이야기 속 이야기에 의존하는 일반적이거나 특별한 세 가지 이유 ... 267 2. 진실 ... 271 거짓말하는 영화들은? ... 271 게임의 규칙 ... 272 어떻게 알 것인가? ... 274 재미있는 몇 가지 상황들 ... 276 8. 격자형 구조 ... 281 1. 묘사의 요소들 ... 282 정의 ... 282 주체 ... 283 구조 ... 284 언술 행위 ... 285 경계와 누적 ... 286 2. 여러 가지 기능들 ... 289 왜 격자형 구조인가? ... 289 〈대리석의 사나이〉 ... 291 〈비누 거품의 도둑〉 ... 292 9. 파생과 재순환 : 텍스트 상호성 ... 295 1. 서론 ... 295 몇 가지 기준 ... 297 영화와 시나리오의 텍스트 상호성 ... 299 여러 가지 원전 ... 300 영화의 텍스트 상호성의 용법 ... 300 2. 전사술(轉寫術) : 각색과 리메이크 ... 301 게임의 규칙 ... 301 변형 ... 303 '각색'과 적응 ... 308 일관성, 대조, 전복 ... 310 3. 여러 가지 파생 : 속편, 시리즈물, 패러디 영화 ... 313 게임의 규칙 ... 313 확장 ... 315 4. 장르의 여러 가지 장치 ... 320 게임의 규칙 ... 320 신중해라 ... 321 패러디, 혼성 모방, 풍자 ... 324 5. 재활용 : 인용, 차용, 콜라주 ... 329 게임의 규칙 ... 329 역할과 방법 ... 332 인식의 문제들 ... 344 6. 결론 : 다양성과 뒤얽힘 ... 347 다른 몇몇 시나리오의 시나리오 ... 347 뒤얽힘 ... 352 용어 해설 ... 357 참고 문헌 ... 361 색인 ... 365 역자 후기 ... 383