목차
머리말
라이노 3D
   Chapter 1 라이노 작업 시 생각해야 할 10가지 ... 14
      1. 작업시간의 단축 방법 ... 15
        1) Popup Toolbar
        2) 단축키
        3) Layer
        2. Delete No! Hide Yes! ... 24
      3. Idea Sketch는 손으로 그린다 ... 25
        1) 아이디어 스케치를 밑그림으로 사용하여 Curves 그리기
      4. Surface를 만들기 전에 Curve를 정리한다 ... 27
        1) March curve 명령과 Blend Curve 명령의 차이점
        2) March curve 명령 대화상자
        3) March curve 명령 사용 시 원하는 모양을 얻기 위한 Control Points의 조절
      5. Surface의 생성 시 Edge를 사용한다 ... 32
        1) Sweep 2 Rail Options 대화상자
      6. 그리기 어려운 형태는 Project to Surface 명령으로 ... 38
      7. 물체는 여러 조각으로 나누어 생각한다 ... 42
        1) 화장품용기 Cap 부분
        2) 머그잔 손잡이와 몸체의 결합 부분
      8. 물체 완성 전에 Surface를 정리한다 ... 47
      9. 정리된 Surface들의 이음 상태를 확인한다 ... 48
      10. Solid의 상태를 확인한다 ... 50
   Chapter 2 Edge ... 52
      1. Edge의 위치 및 생성 ... 52
      2. Edge 자르기(Split Edge) ... 54
        1) 모자 그리기
        2) 중간이 뚫려 있는 반지 만들기
   Chapter 3 Curve 명령(Lines, Curve, Circle, Ellipse, Arc, Rectangle, Polygon) ... 74
      1. Lines ... 74
        1) Line: from Midpoint
        2) Line: Surface Normal
      2. Curve ... 78
        1) Interpolate on Surface
        2) Average 2 Curves New! Version 4.0
      3. Polygon ... 79
        1) Circumscribed Square: Center, Radius
        2) Polygon: Star
   Chapter 4 Curve Tools ... 82
      1. Blend Curves ... 82
      2. Match Curve ... 83
      3. Fillet corners New! Version 4.0 ... 87
      4. Adjustable curve blend New! Version 4.0 ... 88
      5. Offset curve on surface New! Version 4.0 ... 88
      6. Insert a control point Remove a control point New! Version 4.0 ... 89
   Chapter 5 Surface ... 90
      1. Extrude ... 90
        1) Extrude Straight
        2) Extrude Along Curve
        3) Extrude To Point
        4) Ribbon
      2. Loft ... 93
        1) Loft 대화상자
      3. Surface from Network of Curves ... 94
        1) 마우스 만들기
        2) 마우스 모양의 변화
        3) 손목시계 만들기
        4) 티스푼 만들기
      4. Sweep 1 Rail ... 122
        1) Sweep 1 Rail 대화상자
      5. Rail Revolve ... 126
   Chapter 6 Curve from Object ... 128
      1. Duplicate face border New! Version 4.0 ... 128
      2. Extract Isocurve ... 129
      3. Contour ... 129
      4. Create UV Curves, Apply UV Curves ... 130
        1) create UV Curves
        2) Apply UV Curves
        3) 이니셜반지 만들기
      5. Make 2-D Drawing ... 135
        1) Make 2-D Drawing 대화상자
        2) Dimension
        3) Dimension Properties
        4) Printing New! Version 4.0
   Chapter 7 Grouping Point Editing ... 152
      1. Group ... 152
      2. Ungroup ... 152
      3. Add to Group ... 153
      4. Remove from Group ... 153
      5. Points Off Selected ... 153
      6. Edit Control Point Weight ... 154
   Chapter 8 Transfrom ... 156
      1. Copy ... 156
      2. Orient: 2 Points, Orient: 3 Points ... 157
        1) Orient: 2 Points
        2) Orient: 3 Points
      3. Remap to CPlane ... 159
      4. Array ... 160
        1) Array along Curve
        2) Array on Surface
        3) Array along Curve on Surface
      5. Project to CPlane ... 169
      6. Twist, Bend New! Version 4.0 ... 172
   Chapter 9 Analyze ... 176
      1. Analyze Direction ... 176
      2. Surface Analysis ... 178
        1) Environment Map
        2) Zebra Analysis
   Chapter 10 Document Properties & Rhino Options ... 180
      1. Mesh ... 180
      2. Grid ... 181
      3. Files ... 183
      4. General ... 183
플라밍고
   Chapter 1 Lighting ... 188
      1. 작업시간의 단축 방법 ... 188
        1) Spotlight
        2) Point Light
        3) Directional Light
        4) Rectangular Light
        5) Linear Light
        Example 1 머그잔 렌더링
   Chapter 2 Render Properties ... 200
      1. Resolution ... 200
        1) Viewport resolution
        2) 640×480, 800×600, 1024×768
        3) Custom
      2. Antialiasing ... 202
      3. Special Effects ... 204
        1) Soft shadows
        2) No blurry transparency
        3) No blurry reflections
        4) Depth of field
        Example 2 화장품용기 렌더링
      4. Ambient Light ... 218
      5. Environment ... 219
        1) Ground Plane
        2) Background Color
        Example 3 금속 재질 렌더링
   Chapter 3 Materials ... 226
      1. Material Library ... 226
      2. Material Edit ... 228
        1) Main
        2) Transparency
        3) Highlight
      example 1 비치의자 렌더링
      example 2 모자 렌더링
   Chapter 4 Image Mapping ... 238
      1. Material Editor를 이용한 매핑 ... 238
        1) Image Mapping
        2) Mapping 이미지 만들어 사용하기
        3) Image Mapping-Main(Color, Bump)
        4) Image Mapping-Map, Orientation
      2. Decals를 이용한 매핑 ... 252
        1) Planar
        2) Cylindrical
        3) Spherical
갤러리 ... 264
   사각사가 네모네모 : 전노만 주얼리 렌더링전
   학생 작품
저자소개 ... 280
닫기