들어가는 말 ... 6 제1장 왜 공간을 말하는가 1. 지역을 다시 보니 ... 17 2. 공간의 사회성, 사회의 공간성 ... 20 3. 토털 디자인의 대두 ... 22 4. 지역 활성화 방향 ... 26 제2장 도시의 질적 전환을 위하여 1. 근대 도시 문제 ... 33 2. 행정의 비대화와 생활 세계의 개별화 ... 36 (1) 물리적 공간의 부족 ... 42 (2) 자연 자원 및 재원의 한계 ... 42 (3) 공간에 대한 욕구의 증대 및 다양화 ... 43 (4) 주민 의식의 변화 ... 43 3. 도시 계획 : 관료 기술적 행위에서 문화 정치적 행위로 ... 45 (1) 사물 또는 과제들 사이의 관계 : 전체적 목표상의 포착 ... 48 (2) 생활과 인공물 사이의 관계 : 하드웨어에 맞물리는 생활양식 선택 ... 49 (3) 사람들 사이의 관계 : 주민 참여 시스템과 시민 문화 구축 ... 50 제3장 마을 만들기의 발생과 전개 : 일본을 중심으로 1. 산업화 단계의 중앙 집권과 도시 자치 ... 58 (1) 1960년대 도시 문제의 악화와 주민 운동의 출현 ... 58 (2) 혁신 자치제의 성립과 퇴조 ... 62 2. 후기산업사회에서 도시의 변화 ... 66 (1) 1980년대 이후 : 대도시의 정체와 마을 만들기의 등장 ... 66 (2) 마을 만들기란 무엇인가 ... 69 (3) 도심지 재생을 위한 포괄적인 마을 만들기 ... 71 3. 주민 참여의 논리와 실제 ... 75 (1) 주민 참여의 세 가지 수준 ... 77 (2) 의사소통과 합의의 기틀 : 마을 만들기 협의회 ... 81 (3) 행정의 새로운 역할 : 지원 ... 83 4. 마을 만들기의 패러다임 ... 86 제4장 녹색도시로 가는 길 1. 에너지 위기와 생활양식의 지역화 ... 93 2. 시민이 나서는 에너지 자급 프로젝트 ... 97 3. 중범위 수준의 소비 구조 : 소유에서 공동 이용으로 ... 101 4. 정보 시스템의 구축과 시민 자주 학습 ... 108 제5장 커뮤니티 디자인의 문화 전략 1. 마음이 머무는 풍경을 위하여 ... 117 (1) 사람과 마을 그리고 나무 ... 117 (2) 공동의 기억이 축적된 저장고 ... 121 (3) 다시 골목길을 보면 ... 124 2. 소음 과잉 사회와 문화의 여백 ... 129 (1) 높아지는 볼륨의 악순환 ... 129 (2) 소리에 관한 시민의 권리 ... 133 (3) 소리의 사회적 가치와 문화적 의미 ... 136 (4) 소통과 반응의 문화를 위하여 ... 141 3. 재미와 장난이 만든 생태 도시, 꾸리찌바 ... 146 4. 스포츠, 몸으로 소통하는 축제 ... 155 (1) 인라인 스케이팅의 도시 문화적 의미11 ... 155 (2) 스포츠 이벤트와 도시 문화 ... 160 맺는 말 ... 167 주 ... 170 더 읽어야 할 자료들 ... 174