목차
1. 디자인 문화를 소개하며 ... 17
   연구목적으로써 디자인 문화 ... 19
   시각문화를 넘어서: 교육으로써 디자인 문화 ... 24
   디자인 문화연구를 위한 방법 ... 29
   대학교육 이면의 디자인 문화 ... 34
2. 디자인 산업 ... 39
   디자인 업계가 중요한 국면으로 접어드는 몇 가지 현상들의 통계 ... 40
   디자인 회사의 설립 ... 44
   1980년대 디자인 컨설턴트의 호황 ... 47
   신 포트주의 디자인 컨설턴트 ... 51
   후기 포드주의 디자인 컨설턴트 ... 52
   브랜드 정신을 향해 ... 55
   통합 디자인 ... 57
   새로운 경제 ... 58
   결론 ... 61
3. 디자이너와 디자인 담론 ... 63
   디자인의 정의 ... 64
   전문화 논쟁 ... 66
   전문화와 특수화 ... 67
   디자인 담론에 있어서 역사성과 모더니즘 ... 72
   2차 모더니티 대(vs.) 디자인 경영 ... 76
   결론 ... 79
4. 디자인의 소비 ... 81
   소비문화 ... 82
   디자인과 소비문화 ... 84
   수동적인 혹은 자주적인 소비자들? ... 85
   비소외감과 디자인 ... 89
   미학적 환상 ... 90
   공급 시스템 ... 93
   문화의 순환 ... 94
   디자이너와 문화의 순환 ... 96
   사물에 관한 글쓰기 ... 97
   소비와 활동 ... 98
   결론 ... 101
5. 고급 디자인 ... 105
   모순된 대상물 ... 105
   고급 디자인 ... 107
   고전 디자인 ... 109
   중재 생산 ... 110
   포스트 모던 고급 디자인의 소비: 베블라와 부르디유 ... 112
   역사성 ... 116
   현대 디자이너들과 현대 소비자들 ... 117
   디자이너, 위험성 그리고 투영성 ... 118
   결론 ... 124
6. 소비자 재화 ... 127
   이미지 ... 127
   표면 ... 129
   다이슨(Dyson)하다 ... 130
   제품 의미론 ... 133
   무드보드 ... 136
   생활양식과 디자인 민족지학 ... 138
   작업실로 돌아가서 ... 141
   제품의 의미론과 유연성 있는 생산 ... 142
   글로벌 제품 디자인 ... 147
   제품 디자이너와 고객들 ... 148
   다이슨 이야기 ... 151
   다이슨 개정하기 ... 153
   아이포드(iPod) : 소비와 우발성 ... 155
   결론 ... 159
7. 브랜드화 된 지역 ... 163
   지역 평가: 건축적 지평을 넘어서 ... 166
   바르셀로나의 모범사례 ... 172
   세계화에 대한 반응[1]: 디자인을 통한 도시 지역의 장소 만들기 ... 179
   세계화에 대한 반응[2]: 지역과 국가의 브랜드화 ... 182
   지역을 브랜드화 할 때 나타나는 문제점 ... 186
   결론 ... 189
8. 브랜드화 된 레저 ... 191
   대량의 방식에서 다양화 된 여가 ... 193
   디즈니 패러다임 ... 196
   포스트 투어리스트 ... 197
   센터 파크의 사례 ... 199
   텔레비주얼리티와 여가 경험 디자인하기 ... 207
   획일화와 차별화 ... 209
   결론 ... 213
9. 스크린상의 상호작용 ... 215
   컴퓨터와 그래픽 디자인 ... 217
   기술 발달과 소비자 성장 ... 219
   비판적 반성 ... 221
   저술업 ... 225
   독자의 길 ... 226
   상호작용의 소비 ... 226
   사이버상의 손실 ... 229
   자유와 규제 : 더 큰 상황에서 ... 232
   바이트와 브랜드 ... 234
   결론 ... 236
10. 커뮤니케이션, 경영 그리고 참여 ... 239
   내부 브랜드 세우기 ... 240
   광고의 끝 ... 241
   브랜드와 커뮤니케이션 컨설턴트 ... 243
   소비자가 고용되다 ... 247
   심미적 노동 ... 249
   창의력을 디자인하다 ... 250
   디자인과 사회 참여 ... 255
   의견을 결론짓기 ... 258
참고 ... 263
닫기