역자서문 ... xii 마틴 파울러의 머릿말 ... xvi 폴 줄리어스의 머릿말 ... xvii 서문 ... xxi PART Ⅰ 지속적 통합의 배경: 원칙과 실천 방법 chapter 1 시작하기 ... 3 변경할 때마다 소프트웨어를 빌드하기 ... 4 개발자 ... 6 버전 관리 저장소 ... 7 <B><FONT color ... #0000 빌드 스크립트 ... 10 피드백 메커니즘 ... 10 통합 빌드 머신 ... 12 <B><FONT color ... #0000 소스 코드 컴파일 ... 12 데이터베이스 통합 ... 14 테스트 ... 15 검사(Inspection) ... 17 배포 ... 18 문서화와 피드백 ... 20 요약 ... 21 질문 ... 21 chapter 2 <B><FONT color ... #0000 <B><FONT color ... #0000 <B><FONT color ... #0000 위험을 줄여줍니다 ... 29 반복적인 프로세스를 줄여줍니다 ... 30 배포할 수 있는 소프트웨어를 생성합니다 ... 31 프로젝트 가시성을 더 높입니다 ... 31 제품에 대해 보다 큰 자신감을 갖게 됩니다 ... 32 <B><FONT color ... #0000 '지속적인' 통합을 도입하려면 어떻게 해야 할까요? ... 33 언제, 어떻게 프로젝트에 <B><FONT color ... #0000 통합의 진화 ... 36 <B><FONT color ... #0000 <B><FONT color ... #0000 <B><FONT color ... #0000 코드를 자주 커밋하세요 ... 39 깨진 코드를 커밋해선 안 됩니다 ... 41 빌드가 깨지면 즉시 고치세요 ... 41 자동화된 개발자 테스트를 작성하세요 ... 41 테스트와 검사는 모두 통과해야 합니다 ... 42 개인 빌드를 돌리세요 ... 42 깨진 코드는 가져오지 마세요 ... 43 요약 ... 44 질문 ... 45 chapter 3 <B><FONT color ... #0000 위험 요소: 배포 가능한 소프트웨어의 부재 ... 49 시나리오: '내 컴퓨터에선 되는데요' ... 50 시나리오: 데이터베이스와 동기화하기 ... 50 시나리오: 버튼을 안 눌렀어요 ... 52 위험 요소: 뒤늦은 결함 발견 ... 53 시나리오: 회귀 테스트 ... 53 시나리오: 테스트 적용범위(Test Coverage, 테스트 커버리지) ... 54 위험 요소: 프로젝트 가시성의 부재 ... 55 시나리오: '제가 남긴 메모 보셨나요?' ... 56 시나리오: 소프트웨어를 시각화할 역량의 부재 ... 56 위험 요소: 저품질의 소프트웨어 ... 57 시나리오: 코딩 표준 준수 ... 58 시나리오: 설계 지침 준수 ... 59 시나리오: 중복 코드 ... 60 요약 ... 62 질문 ... 62 chapter 4 변경될 때마다 소프웨어를 빌드하기 ... 65 빌드를 자동화하기 ... 67 명령어 하나로 빌드를 수행하기 ... 69 IDE에서 빌드 스크립트를 분리해내기 ... 73 소프트웨어 자산을 중앙 집중화하기 ... 74 일관성 있는 디렉터리 구조를 만들기 ... 76 빌드를 빨리 실패하게 만들기 ... 77 어떤 환경에서라도 빌드하기 ... 77 빌드 유형과 메커니즘 ... 78 빌드 유형 ... 78 빌드 메커니즘 ... 80 빌드 시작시키기 ... 81 전용 통합 빌드 머신을 사용하기 ... 81 <B><FONT color ... #0000 사람이 직접 통합 빌드를 돌리기 ... 86 빌드 시간을 짧게 만들기 ... 87 빌드 메트릭 수집하기 ... 88 빌드 메트릭 분석하기 ... 89 개선 방안을 고르고 실행하기 ... 89 빌드를 여러 단계로 나누기 ... 92 다시 평가하기 ... 96 이런 게 과연 효과가 있을까요? ... 96 요약 ... 101 질문 ... 103 PART Ⅱ 완전한 기능을 갖춘 지속적인 시스템 만들기 chapter 5 지속적인 데이터베이스 통합 ... 107 데이터베이스 통합을 자동화하기 ... 110 데이터베이스 만들기 ... 112 데이터베이스 조작하기 ... 115 빌드 데이터베이스 편성 스크립트 만들기 ... 116 로컬 데이터베이스 샌드박스를 사용하기 ... 117 버전 관리 저장소를 사용해서 데이터베이스 자산을 공유하기 ... 119 지속적인 데이터베이스 통합 ... 122 개발자에게 데이터베이스를 수정할 권한을 주기 ... 123 팀이 다 함께 깨진 빌드를 고치는 일에 집중하기 ... 124 DBA를 개발 팀의 일원으로 만들기 ... 124 데이터베이스 통합과 통합 버튼 ... 125 테스트 ... 125 검사 ... 125 배포 ... 126 피드백과 문서화 ... 126 요약 ... 126 질문 ... 128 chapter 6 지속적인 테스트 ... 129 단위 테스트 자동화하기 ... 132 컴포넌트 테스트 자동화하기 ... 134 시스템 테스트 자동화하기 ... 136 기능 테스트 자동화하기 ... 137 개발자 테스트를 여러 범주로 나누기 ... 138 시간이 덜 걸리는 테스트부터 실행하기 ... 140 단위 테스트 ... 141 컴포넌트 테스트 ... 141 시스템 테스트 ... 143 결함 검사용 테스트 작성하기 ... 143 컴포넌트 테스트를 반복할 수 있게 만들기 ... 148 테스트 케이스 하나에 어썰트(assert) 하나로 제한하기 ... 156 요약 ... 159 질문 ... 160 chapter 7 지속적인 검사 ... 161 검사와 테스트는 무엇이 다를까요? ... 164 검사기를 얼마나 자주 돌려야 할까요? ... 165 코드 메트릭: 그 역사 ... 166 코드 복잡도를 줄이기 ... 167 설계 검토를 지속적으로 수행하기 ... 170 코드 심사(Audit)를 하여 조직에서 정한 표준을 잘 지키게 하기 ... 173 중복 코드를 줄이기 ... 176 PMD-CPD 사용하기 ... 177 Simian 사용하기 ... 178 코드 적용범위를 평가하기 ... 180 코드 품질을 지속적으로 평가하기 ... 182 적용범위 테스트 수행 빈도 ... 183 적용범위 테스트와 성능 ... 185 요약 ... 186 질문 ... 187 chapter 8 지속적인 배포 ... 189 작동하는 소프트웨어를 언제, 어느 곳에서든 릴리즈하기 ... 191 저장소 안의 자산에 꼬리표 붙이기 ... 191 깨끗한 환경 만들기 ... 194 각 빌드에 꼬리표 붙이기 ... 195 테스트를 모두 돌리기 ... 196 빌드 피드백 보고서 만들기 ... 196 릴리즈를 롤백할 수 있는 능력 확보하기 ... 199 요약 ... 200 질문 ... 202 chapter 9 지속적인 피드백 ... 203 적절하게 ... 205 적절한 정보 ... 205 적절한 사람 ... 207 적절한 시기 ... 208 적절한 방법 ... 209 지속적인 피드백 메커니즘 사용하기 ... 209 이메일 ... 210 SMS(문자 메시지) ... 212 앰비언트 오브와×10 디바이스 ... 214 윈도우 작업 표시줄 ... 217 소리 ... 218 와이드 스크린 모니터 ... 220 요약 ... 222 질문 ... 222 epilogue : <B><FONT color ... #0000 appendix A Cl 관련 리소스 ... 227 <B><FONT color ... #0000 빌드 스크립트 리소스 ... 232 버전 관리 리소스 ... 233 데이터베이스 리소스 ... 234 테스트 리소스 ... 236 자동화된 검사 리소스 ... 239 배포 리소스 ... 242 피드백 리소스 ... 242 문서화 리소스 ... 243 appendix B CI 도구 평가하기 ... 245 도구를 평가할 때 고려할 점 ... 247 기능성 ... 248 내가 일하는 환경과의 호환성 ... 253 안정성 ... 254 수명 ... 254 사용자 편의성 ... 255 자동화된 빌드 도구 ... 255 Ant ... 256 Maven 1 ... 256 Maven 2 ... 259 NAnt ... 261 Rake ... 262 빌드 스케줄러 도구 ... 263 AnthillPro ... 264 Continuum ... 266 CruiseControl ... 266 CruiseControl.NET ... 268 Draco.NET ... 269 Luntbuild ... 271 결론 ... 272 bibliography(참고 문헌) ... 273 index(찾아보기) ... 276