목차
서문 ... 1
   하나의 방법으로 모든 문제를 해결할 수 없다 ... 2
      이론과 실제 ... 3
   유연성 없는 규칙이 아닌 하나의 연속체 ... 4
      팔려고 하지 말고 보여주라 ... 4
      결과물 자체로 사업이 되게 하라 ... 5
      내부 작업에서의 사용 ... 6
   변화의 움직임 ... 6
1부 이미 문제는 발생해 버렸다 ... 9
   00장 시작하기 전에 ... 11
      증가하는 비용, 줄어드는 효과 ... 12
      구식화의 악순환 끝내기 ... 14
      상위 호환성이란 무엇인가? ... 15
      규정도 없고 정석도 없다 ... 16
      이론이 아닌 실제 ... 18
      꼭 이 책을 읽어야 할까? ... 20
   01장 웹사이트의 99.9%는 시대에 뒤떨어진다 ... 21
      최신 브라우저들과 웹표준 ... 22
        새로운 작업을 위한 새로운 코드 ... 24
      버전 문제 ... 25
      이전 버전에 대한 고려 ... 27
        구식 마크업: 비용의 증가 ... 31
        하위 호환성 ... 33
        사용자를 막으면 손해일 뿐이다 ... 33
        삼천포로 빠지기 ... 38
      나쁜 마크업에 좋은 일이 생길 때 ... 39
      해결책 ... 41
   02장 표준에 맞춰 디자인하고 제작하기 ... 43
      고생담 ... 45
      표준화가 도입되기 이전의 디자인 비용 ... 46
      구시대적인 방법으로 만든 현대적인 웹사이트 ... 47
      비참한 왕국 ... 51
      웹표준의 세 가지 요소 ... 53
        구조 ... 53
        표현 ... 56
        동작 ... 57
      실행 ... 57
      전환형의 이점 ... 58
      웹표준화 프로젝트: 이식성 ... 60
        문서 하나로 모든 서비스를 한다 ... 63
      A List Apart : 하나의 페이지, 다양한 디자인 ... 63
        모니터 밖의 디자인 ... 65
        시간과 비용의 절약, 방문자수 증가 ... 66
      앞으로의 발전방향 ... 67
        전환형(transitional) 상위 호환성(혼합형 디자인) ... 67
        엄격한(Strict) 상위 호환성 ... 69
   03장 표준화가 어려운 이유 ... 73
      보기에는 좋지만 실행하기는 끔찍하다 ... 74
        공동의 목표, 공동의 방법 ... 76
        실제와 대비되는 인식 ... 77
      2000년: 브라우저가 완성된 해 ... 78
        맥킨토시용 인터넷 익스플로러: DOCTYPE 전환 기능과 확대축소 기능 ... 79
        넷스케이프의 대담한 변화 ... 82
        브라우저들의 홍수 ... 82
      너무 적다? 너무 늦었다? ... 83
        CSS: 처음에는 쓸모 없었다 ... 84
      나쁜 브라우저가 나쁜 습관을 만든다 ... 84
        넷스케이프 4에서 표현의 상속 문제 ... 85
        상속을 사용하자 ... 87
        잘못된 방식 ... 87
        오래 유지되는 표준화 기반 스크립트 ... 88
      혼동되는 사이트와 갈피를 잡을 수 없는 명칭들 ... 89
        학문이냐 이익이냐 ... 90
        협회에서 제안하고, 업체에서 판매 ... 91
        제품의 인지도와 표준의 인지도 ... 91
      플래시 ... 92
        플래시의 가치 ... 94
        플래시의 문제점 ... 96
        플래시의 또 다른 문제점 ... 96
      호환은 나쁜 것이다 ... 97
        인지도를 만드는 언어의 힘 ... 97
        느낌의 문제 ... 98
        다른 문제들 ... 99
   04장 파인더빌러티, 발행, 블로그, 팟캐스트, 롱테일, Ajax(그리고 표준화가 대세가 되는 다른 여러 가지 이유들) ... 101
      범용언어 (XML) ... 103
        XML과 HTML의 비교 ... 104
        한 부모, 여러 자손들 ... 105
        전문 소프트웨어나 일반 사용자용 소프트웨어의 필수 요소 ... 105
        가수보다 유명하다 ... 106
        강력한 데이터를 만드는 5가지 이유 ... 108
        발명의 모체 ... 109
        웹 저작툴 ... 113
        사용자가 원하는 대로 ... 114
      XML 애플리케이션과 웹 사이트 ... 116
      호환성 ... 116
      새로운 협력의 시대 ... 117
        기준 모음과 상세내역 ... 117
        얼마나 잘 맞는가 ... 118
        WHAT Working Group ... 119
        인터넷 익스플로러 7과 웹표준화 프로젝트 ... 119
      웹표준과 저작 프로그램 ... 120
      CSS 레이아웃의 출현 ... 122
        브라우저 업그레이드 캠페인 ... 123
        홍수의 시작 ... 126
        변경한 수많은 사이트와 도움이 되는 사이트 ... 128
        최대의 CSS 지식 창고 ... 131
      목적 있는 유행 따라가기 ... 131
      웹표준의 주류 ... 132
        상업적인 사이트들의 진입 ... 134
        Wired Digital의 전환 ... 135
        디자이너의 관심 끌기 ... 137
        충격은 계속된다 ... 139
        유효성 검사로 다져진 행복으로 가는 길 ... 140
2부 디자인과 제작 ... 141
   05장 최신 마크업 ... 143
      낡은 마크업의 숨겨진 오점 ... 148
      재구성 ... 150
      주요 요약 ... 152
      어느 XHTML이 더 우리에게 맞을까? ... 152
        XHTML 2 - 누구를 위한 것인가? ... 152
        XHTML로 바꿔야 하는 이유 Top10 ... 154
        XHTML로 바꾸지 말아야 하는 이유 Top5 ... 155
   06장 XHTML: 웹의 재구성 ... 157
      XHTML로의 전환: 간단한 규칙과 손쉬운 가이드라인 ... 158
        적절한 DOCTYPE과 네임스페이스로 시작하라 ... 158
        컨텐츠 타입 선언 ... 161
        태그는 전부 소문자로 적는다 ... 163
        모든 속성값에 인용부호를 사용한다 ... 165
        모든 속성에는 값이 있어야 한다 ... 166
        모든 태그는 닫아준다 ... 167
        "내용 없는" 태그도 닫아준다 ... 167
        주석 안에 더블대시 사용금지 ... 168
        모든 〈 와 &는 변환해 준다 ... 168
      실행 요약: XHTML 규칙 ... 169
        캐릭터 인코딩: 따분하고 더 따분하고 최고로 따분한 ... 169
        구조적인 변화 ... 171
        스타일보다는 감각적인 마크업을 하자 ... 171
      비주얼 요소와 구조 ... 175
   07장 더 빈틈없고 견고한 페이지를 위하여: 엄격한 마크업과 혼합형 마크업에서의 구조와 메타구조 ... 177
      모든 요소를 구조적으로 사용해야 할까? ... 178
        div와 id 그리고 다른 여러 보조요소들 ... 179
        시멘틱 마크업과 재사용성 ... 183
      혼합형 레이아웃과 간결한 마크업: 해야 할 것과 하지 말아야 할 것들 ... 187
        안 좋은 방법들에 이름 짓기 ... 187
        혼합형 마크업에서의 자주 발견되는 실수들 ... 188
        div가 문제가 아니다 ... 191
        id를 사용하라 ... 192
        테이블 셀의 제거 ... 194
      구식 방법들 ... 195
        이미지 맵의 시대 ... 195
        맵의 단점 ... 196
        접근성이 없으면 구조도 필요 없다 ... 197
        자르고 나누기 ... 197
        이미지 자르기의 유행 ... 197
        지나치게 장황한 테이블 ... 199
        잘못 사용한 CSS의 등장 ... 200
        지속적인 발전 ... 204
   08장 XHTML 예제: 혼합형 레이아웃(1부) ... 205
      전환형 방법의 장점 ... 206
        자바스크립트를 대신하는 스타일시트 ... 206
      기본 접근법(개요) ... 206
        테이블 분리: CSS와 접근성 면에서의 장점 ... 208
        넘어가기 메뉴(Skip Navigation)와 이를 사용하는 이유 ... 208
        추가 id ... 213
      초기 마크업: 최종 마크업과 같다 ... 214
        네비게이션 마크업: 첫 번째 테이블 ... 215
        표현, 시멘틱, 순수성 그리고 잘못 ... 216
        컨텐츠 마크업: 두 번째 테이블 ... 217
   09장 CSS 기본 ... 219
      CSS 요약 ... 220
        CSS의 장점 ... 220
      스타일 분석 ... 222
        선택자, 선언, 속성 그리고 값 ... 222
        다중 선언 ... 223
        여백과 대소문자의 구분 ... 224
        대체가능하고 포괄적인 값 ... 224
        선택자들의 묶음 ... 226
        상속과 불만 ... 226
        자손 선택자 ... 227
        id 선택자와 자손 선택자 ... 229
        class 선택자 ... 230
        선택자들을 결합하여 세련된 디자인 효과 만들기 ... 231
      외부, 내부, inline 스타일 ... 234
        외부 스타일시트 ... 234
        inline 스타일 ... 238
      '최고 브라우저 테스트' 방식 ... 238
        내부 스타일에서 외부 스타일까지: 이중 스타일시트 방식 ... 239
        상대 경로, 절대 경로 ... 240
        최고 브라우저 테스트 방식과 이중 스타일시트 방식의 이점 ... 240
   10장 CSS 활용: 혼합형 레이아웃(2부) ... 243
      이미지 준비 ... 244
      기본 요소 설정하기 ... 246
        전체쓰기와 줄여쓰기, 그리고 margin ... 246
        숨김과 블록지정 ... 247
        링크에 색상 주기(가상 클래스) ... 249
        기타 요소 설정 ... 251
        폰트사이즈에 관한 그 외의 것들 ... 253
        페이지에 div 배열하기 ... 256
      네비게이션 요소 : 첫 번째 단계 ... 259
      네비게이션바 CSS: 두 번째 단계의 첫 번째 시도 ... 262
      네비게이션바 CSS: 마지막 단계 ... 263
      마지막 단계: 외부 스타일과 '현재위치' 나타내기 ... 268
   11장 브라우저 다루기 1부: DOCTYPE 전환과 표준 모드 ... 271
      DOCTYPE 전환의 전설 ... 272
        브라우저 성능 제어하기: DOCTYPE 전환 ... 274
        완전한 XHTML DOCTYPE의 전체 목록 ... 277
      브라우저 다양성에 축배를! ... 280
   12장 브라우저 다루기 2부: Box Model, 버그, 차선책 ... 285
      Box Model과 이에 대한 불만들 ... 286
        Box Model은 어떻게 작동하는가 ... 287
        Box Model은 어떻게 망가지는가 ... 288
        Box Model Hack: CSS의 사용을 안전하게 해준다 ... 295
      윈도우용 인터넷 익스플로러의 공백 버그 ... 298
      윈도우용 인터넷 익스플로러 'Float' 버그 ... 302
        Float, Peek-a-Boo 그리고 다른 버그들 ... 304
      플래시와 퀵타임: 고객의 요구에 의한 Object? ... 305
        Embed가 가능한 객체: 오만과 복수에 관한 전설 ... 305
        이중방식: 멀티미디어 파일의 표준 지원 ... 306
        추가 문제: Object 로딩 실패 현상 ... 308
        회피법 ... 309
   13장 브라우저 다루기 3부: 타이포그래피 ... 311
      크기 문제 ... 311
      사용자가 조절한다 ... 312
      구시대 사람들의 공포 ... 312
        단위의 차이 ... 314
      드디어 등장한 표준 사이즈 ... 315
        클릭 한번으로 되돌려지다 ... 317
        브라우저 판별: 변화에 대한 브라우저의 잘못된 반응 ... 318
        표준 사이즈와 최선의 방법 ... 320
      em 단위의 사용: 웃음과 눈물 ... 320
        사용자 선택과 em 단위 ... 321
      픽셀에 대한 열정 ... 322
        최소 단위: 절대적으로 상대적인 단위 ... 322
        픽셀의 문제점 ... 323
      폰트 사이즈 키워드 방법 ... 324
        키워드가 em이나 퍼센트보다 좋은 이유 ... 325
        키워드를 적용했던 초기의 문제들 ... 326
        최고의 시기 ... 330
   14장 접근성의 기본 ... 331
      책에서의 접근 ... 333
      일반적인 혼란 ... 334
        천재들도 실수를 한다 ... 334
      규정과 레이아웃 ... 338
        Section 508 설명 ... 339
      접근성에 관한 소문들의 진상 ... 341
        소문: 접근성을 지키기 위해서는 사이트를 두 개의 버전으로 만들어야 한다 ... 341
        소문: 동일하거나 상응하는 접근성을 지키기 위해서는 텍스트만으로 만들어진 버전이 필요하다 ... 341
        소문: 접근성에는 비용이 너무 많이 든다 ... 341
        소문: 접근성은 유치하고 싸구려 디자인밖에 나오지 않게 한다 ... 343
        소문: Section 508에 따라서 만들면 사이트는 모든 브라우저와 사용자 환경에서 똑같이 보여야 한다 ... 344
        소문: 접근성은 '장애인을 위한 것'이다 ... 344
        소문: 드림위버 MX/Cynthia의 툴로 여기 나온 모든 접근성 문제를 해결할 수 있다 ... 345
        소문: 고객이 원하지 않으면 접근성은 무시해도 된다 ... 346
      요소별 접근성 팁 ... 346
        Image ... 346
        애플 사의 퀵타임과 다른 동영상 미디어 ... 349
        매크로미디어 플래시 4/5 ... 349
        매크로미디어 플래시 MX와 플래시 8 ... 349
        색상 ... 351
        CSS ... 351
        롤오버와 다른 스크립트 동작들 ... 353
        Form ... 355
        이미지 맵 ... 355
        테이블 레이아웃 ... 355
        데이터를 표시하는 테이블 ... 356
        프레임, 애플릿 ... 356
        번쩍거리고 깜빡이는 요소 ... 356
      접근성에 도움이 되는 툴과 플러그인 ... 357
      Cynthia Says™ ... 358
        Tab의 연결: 우리의 친구, tabindex 속성 ... 358
      접근성 계획: 어떤 장점이 있을까 ... 362
        접근성은 우리한테도 도움이 된다 ... 362
   15장 DOM 기반의 스크립트로 작업하기 ... 365
      DOM 관련 서적 ... 366
      DOM이란 무엇인가? ... 367
        웹 페이지를 애플리케이션처럼 작동하게 만드는 표준 방식 ... 367
        그럼 사용 가능한 환경은? ... 370
        DOM을 지원하지 않는 경우 ... 371
        스타일 변경: 접근성 지원, 선택의 폭 ... 374
   16장 CSS로 디자인하기 ... 379
      조건의 정의 ... 380
        필수 조건 10가지 ... 380
        가상 레이아웃 설정 ... 382
        배너 ... 386
        마무리하기 ... 390
찾아보기 ... 391
닫기