목차
들어가며 ... ⅶ
1부 디지털 미디어, 그 탄생기
   1 과학적 도구와 미디어 ... 2
   2 빛으로 그리다 ... 7
      어두운 방 ... 7
      포토그래피 ... 8
      빛으로 그리다 ... 12
      횡단면과 망막, 그리고 필름 ... 15
   3 생명의 탄생 ... 17
      움직임의 기호화 ... 17
      빛의 투영 ... 20
      재봉틀 장치와 기술 ... 22
   4 미디어의 진화 ... 25
      직조기 아이디어 ... 25
      튜링 기계 ... 28
      성능 좋은 계산기들 ... 29
      컴퓨터와 디지털 미디어 ... 31
      컴퓨터 ... 32
   용어해설 ... 36
2부 디지털 미디어와 예술
   1 프롤로그 ... 50
      미디어 아트라고? ... 50
      백남준 예술의 의의 ... 53
      새로운 감각과 지각의 예술 ... 56
   2 디지털 페인팅 ... 60
      전통의 계승과 회화의 형식 ... 60
      미디엄과 그래픽 픽셀 ... 62
        〈두 개의 장례식〉의 회화적 상상 ... 62
        픽셀의 인상 ... 64
        0과 1, 디지털 그래픽 ... 68
      입체 일루전과 3D ... 72
        〈Yoona1〉와 〈Yurek〉의 3D 회화 ... 72
        이 초상은 눈속임이 아니다 ... 74
        3차원 그래픽의 표현 ... 77
      소프트웨어 도구 ... 81
        〈Alma〉와 〈Archimboldo〉와 붓과 팔레트 ... 81
        아상블라주와 얼룩 ... 82
        소프트웨어 저작 도구의 응용 ... 86
      캔버스에서 시간 ... 90
        〈Color Panel V 1.5〉와 〈C.P.U 1.5〉의 움직이는 회화 ... 90
        동적 추상화 ... 92
        그래픽 프로그램의 미적 실현 ... 94
   3 미디어 인스톨레이션 ... 100
      설치미술과 디지털 미디어 ... 100
      작품과 관람객의 대화 ... 104
        〈Text Rain〉과 시적 만남 ... 104
        관람객 퍼포먼스와 호기심 ... 109
        디지털 데이터와의 대화 ... 111
      멀티미디어와 접촉 ... 113
        만져지는 '불면증의 이유' ... 113
        인스톨레이션의 혼성 이미지 ... 115
        인터랙티브의 요구 ... 117
      오브제의 아우라 ... 120
        '우든 미러'라는 오브제 ... 120
      물질과 이미지의 경계 ... 124
      경험적 공간 ... 127
        가상의 '읽을 수 있는 도시' ... 127
        가상현실 공간의 체험 ... 129
   4 플랫폼의 확장, 웹 아트 ... 133
      사이버 공간의 예술 ... 133
      사이버 공간의 깊이와 넓이 ... 136
        '섬 8081'이라는 공간 ... 136
        사이버 여행 ... 143
      디지털 영상 공간 ... 148
        누노타니 빌딩의 비애 ... 148
        다큐멘터리 ... 157
        소프트웨어가 묘사하는 다큐멘터리 ... 159
      기표와 기의의 캐릭터 ... 165
        날것 텍스트의 위력 '중공업' ... 165
        문자와 애니메이션 기교 ... 173
      웹과 하이퍼미디어 ... 176
        '러브 레터'라는 전자책 ... 176
        지식과 오해의 링크 ... 185
   용어해설 ... 192
3부 미디어 아트, 디지털의 유혹
   1 프롤로그 ... 222
   2 전자 게임으로의 초대 ... 226
      전자 게임의 모험 ... 226
      놀이의 본능과 욕망 ... 229
        '괴혼'이라는 놀이 ... 229
        접착제 같은 편집적 욕망 ... 230
        놀이의 본능 ... 233
      디지털 스토리텔링 ... 237
        '롱기스트저니'의 줄거리 ... 237
        플레이어와 시나리오 완성 ... 246
      2인칭 경험 ... 250
        '바이오해저드'와 전투 ... 250
        2인칭 미디어 ... 256
      인터랙티브 오감 ... 260
        'ICO'의 감성에 빠지다 ... 260
        촉감, 그림 그리고 자연의 소리 ... 265
   3 가상현실의 달콤한 유혹 ... 269
      바그너의 총체예술과 가상현실 ... 269
      가상현실 환경 ... 272
        시각과 청각 ... 273
        멀티모덜 인터페이스 ... 276
        가상현실 시스템 형태 ... 277
      살아 있는 가상현실, RE ... 280
      가상현실의 너머 ... 282
   용어해설 ... 285
나가며 ... 307
참고문헌 ... 310
찾아보기 ... 315
닫기