목차
<B>권호명 : < / B>1
Chapter 1 Unigraphics의 시작 ... 11
1.1 시작화면의 이해 ... 11
1.1.1 새로운 모델링의 작성 ... 12
1.1.2 기존에 작성된 모델링파일의 이용 ... 12
1.1.3 마스터 모델이란 ... 13
1.2 모델링화면의 이해 ... 13
1.2.1 화면구성 ... 13
1.2.2 UG구성 모듈의 선택(Application) ... 15
1.2.3 모델링 시작하기 ... 16
1.3 도구막대(Tool Bar)의 활용 ... 16
1.4 작성 자료의 저장 및 종료 ... 19
1.4.1 자료의 저장 ... 19
1.4.2 Part 파일 닫기 ... 20
Chapter 2 Unigraphics의 기본조작 ... 21
2.1 Graphic Window에 객체표시 ... 21
2.1.1 Fit ... 21
2.1.2 Fit View to Selection ... 22
2.1.3 Zoom ... 22
2.1.4 Zoom In/Out ... 22
2.1.5 Rotate ... 23
2.1.6 Pan ... 24
2.1.7 Perspective ... 24
2.1.8 View Orientation ... 24
2.1.9 Refresh ... 24
2.1.10 Section... ... 24
2.1.11 Section Toggle ... 25
2.1.12 기타 Graphic Window의 조정명령 ... 26
2.2 UG 좌표계의 이해 ... 26
2.3 WCS 좌표계의 활용 ... 27
2.3.1 Display WCS ... 27
2.3.2 WCS 좌표의 원점이동 ... 27
2.3.3 WCS의 동적변환 ... 27
2.3.4 WCS의 회전 ... 28
2.3.5 Orient WCS를 이용한 좌표계의 선정 ... 28
2.3.6 XC방향의 재정의 ... 32
2.3.7 YC방향의 재정의 ... 32
2.3.8 작업좌표계의 저장 ... 32
Chapter 3 2차원 화면에서 객체의 작성 ... 33
3.1 Point Constructor에 의한 점의 표시 ... 33
3.1.1 Inferred Point ... 34
3.1.2 Cursor Location ... 34
3.1.3 Exiting Point ... 35
3.1.4 End Point ... 35
3.1.5 Control Point ... 35
3.1.6 Intersection Point ... 36
3.1.7 Arc/Ellipse/Sphere Center ... 36
3.1.8 Angle on Arc/Ellipse ... 36
3.1.9 Quadrant Point ... 36
3.1.10 Point on Curve/Edge ... 37
3.1.11 Point on Face ... 37
3.1.12 Between Two Point ... 37
3.2 직선의 작도 ... 37
3.3 원호의 작도 ... 39
3.3.1 Three Point Arc ... 40
3.3.2 Arc/Circle From Center ... 40
3.4 Line and Arcs ... 41
3.5 베이식곡선의 작도 ... 42
3.5.1 두 점에 의한 선의 작도 ... 42
3.5.2 구속조건에 의한 선의 작성 ... 43
3.6 원호와 원의 작도 ... 48
3.6.1 원호의 작도 ... 48
3.6.2 원의 작도 ... 49
3.7 모깎기 생성하기(Fillet) ... 50
3.7.1 Method ... 50
3.8 모따기 생성하기(Chamfer) ... 53
3.9 직사각형 생성하기 ... 54
3.10 다각형 그리기 ... 55
3.11 타원 그리기 ... 55
3.12 객체 자르기(Trim) ... 56
3.12.1 Selection Steps ... 56
3.12.2 Single Selection ... 56
3.12.3 Intersection ... 57
3.12.4 Input Curve ... 58
3.12.5 Curve Extension ... 58
3.12.6 Trim Bounding Objects ... 59
3.12.7 Keep Bounding Objects Selected ... 59
3.12.8 Automatic Selection Progression ... 59
3.13 객체 숨기기 ... 59
3.14 클래스 선택(Class Selection) 대화상자 ... 60
Chapter 4 Form Feature의 작성 ... 65
4.1 작업공간의 설정 ... 65
4.1.1 Datum Plane의 설정 ... 65
4.1.2 Datum Axis의 설정 ... 69
4.1.3 Datum CSYS의 설정 ... 71
4.2 Form Feature의 작성 ... 71
4.2.1 육면체의 솔리드 작성 ... 71
4.2.2 원기둥의 솔리드 작성 ... 72
4.2.3 원뿔 솔리드의 작성 ... 73
4.2.4 구형 솔리드의 작성 ... 74
Chapter 5 Form Feature의 응용 ... 75
5.1 돌출 객체의 작성 ... 75
5.2 회전객체의 작성 ... 78
5.3 Sweep along Guide ... 80
5.4 튜브형 객체의 작성 ... 80
5.5 구멍객체의 첨가 ... 81
5.6 원형돌출 형상의 첨가 ... 82
5.7 Positioning 대화상자 ... 83
5.8 Pocket 형상의 첨가 ... 86
5.9 사각돌기 형상의 첨가 ... 88
5.10 슬롯의 첨가 ... 89
5.11 Groove 형상의 삽입 ... 90
Chapter 6 작성된 객체의 수정 Ⅰ ... 95
6.1 테이퍼의 추가 ... 95
6.1.1 Type 및 선택순서 ... 95
6.1.2 Setting ... 97
6.2 테이퍼의 추가 ... 98
6.3 객체 모서리의 모깎기 ... 100
6.4 객체 면의 모깎기 ... 104
6.4.1 Rolling Ball ... 104
6.4.2 Swept Section ... 108
6.5 Soft Blend에 의한 모깎기 ... 108
6.6 객체에 모따기 ... 110
6.7 속 빈 객체 만들기 ... 111
6.8 엠보스 추가하기 ... 113
6.9 엠보스의 옵셋 ... 114
6.10 리브만들기 ... 115
6.11 나사 객체 만들기 ... 115
6.12 인스턴스 만들기 ... 116
6.13 객체의 대칭복사 ... 119
6.14 피처의 대칭복사 ... 119
6.15 피처의 이동복사 ... 119
6.16 객체자르기 ... 121
6.17 객체의 분할 ... 121
6.18 객체의 결합 ... 122
6.19 객체의 부분제거 ... 122
6.20 객체의 공통영역 생성 ... 123
Chapter 7 작성된 객체의 수정 Ⅱ ... 127
7.1 Transform ... 127
7.1.1 Translate ... 127
7.1.2 Scale ... 128
7.1.3 Rotate About a Point ... 129
7.1.4 Mirror Through a Line ... 129
7.1.5 Rectangular Array ... 130
7.1.6 Circular Array ... 131
7.1.7 Rotate About a Line ... 131
7.1.8 Mirror Through a Plane ... 132
7.1.9 Reposition ... 133
7.1.10 Rotate Between Axes ... 133
7.1.11 Point Fit ... 134
7.1.12 Incremental Dynamics ... 134
7.2 Direct Modeling ... 141
7.2.1 Constrain Face ... 141
7.2.2 Resize Face ... 143
7.2.3 Offset Region ... 144
7.2.4 Replace Face ... 144
7.2.5 Local Scale ... 145
7.2.6 Move Region ... 146
7.2.7 Pattern Face ... 147
7.2.8 Reblend Face ... 148
7.2.9 Delete Face ... 148
Chapter 8 피처의 편집과 곡선의 작성 ... 149
8.1 피처의 편집 ... 149
8.1.1 Edit Feature Parameters ... 149
8.1.2 Edit Positioning ... 149
8.1.3 Move Feature ... 150
8.1.4 Reorder Feature ... 150
8.1.5 Replace Feature ... 151
8.1.6 Suppress/Unsuppress Feature ... 152
8.1.7 Suppress by Expression ... 152
8.1.8 Expression ... 153
8.1.9 Remove Parameters ... 155
8.1.10 Solid Density ... 155
8.1.11 Playback ... 155
8.1.12 업데이트시간의 지연 ... 156
8.2 곡선의 작성 ... 157
8.2.1 Spline ... 157
8.2.2 Studio Spline ... 163
8.2.3 Fit Spline ... 165
8.2.4 Point Set ... 166
8.2.5 Parabola ... 169
8.2.6 Hyperbola ... 169
8.2.7 General Conic ... 170
8.2.8 Helix ... 172
8.2.9 Law Curve ... 173
Chapter 9 곡선편집과 작성객체에서 곡선추출 ... 175
9.1 곡선의 간격띄우기 ... 175
9.2 선택곡선의 연결 ... 177
9.3 선택곡선의 단순화 ... 179
9.4 선택곡선의 결합 ... 180
9.5 실린더를 이용한 곡선의 모깎기 ... 180
9.6 곡선의 편집 ... 181
9.6.1 Trim Corner ... 181
9.6.2 Divide Curve ... 182
9.6.3 Edit Fillet ... 183
9.6.4 Stretch Curve ... 184
9.6.5 Curve Length ... 184
9.6.7 Smooth Spline ... 185
9.6.8 Edit Parameters Curve ... 186
9.6.9 Edit Curve ... 186
9.7 곡면상의 투영곡선 ... 186
9.8 곡선조합에 의한 투영곡선 ... 189
9.9 교차곡면에 의한 곡선생성 ... 190
9.10 곡면에 의한 단면곡선의 생성 ... 191
9.11 곡면에 의한 추출곡선의 생성 ... 193
9.12 곡선의 추출과 결합 ... 194
9.13 곡선의 대칭복사 ... 194
9.14 객체의 전개도 작성하기 ... 195
9.14.1 Warp ... 195
9.14.2 Unwrap ... 195
Chapter 10 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 Ⅰ ... 201
10.1 Through Points ... 201
10.1.1 Patch Type ... 201
10.1.2 Closed Along ... 203
10.2 작성 객체의 속성 정의 ... 203
10.2.1 U, V Grid의 조정 ... 203
10.2.2 U, V Grid의 수정 ... 203
10.2.3 작성객체의 종류설정 ... 204
10.2.4 자유형상의 정도 규제 ... 204
10.3 Form Poles ... 204
10.4 From Point Cloud ... 205
10.5 Ruled ... 206
10.6 Through Curves ... 207
10.7 Through Curve Mesh ... 213
10.8 Swept ... 214
10.9 Variational Sweep ... 218
10.10 Styled Sweep ... 219
10.11 Section Body ... 220
10.11.1 Section의 용어해설 ... 220
10.11.2 Section 명령어 ... 221
Chapter 11 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 Ⅱ ... 233
11.1 Bridge ... 233
11.2 N-Sided Surface ... 234
11.3 Extension ... 237
11.4 Law Extension ... 239
11.5 Offset Surface ... 240
11.6 Variable Offset ... 241
11.7 Rough Offset ... 241
11.8 Quilt ... 242
11.9 Global Shaping 1 ... 243
11.10 Global Shaping 2 ... 244
11.11 Divide Face ... 246
11.12 Join Face ... 246
11.13 Trimmed Sheet ... 247
11.14 Trim and Extend ... 248
11.15 Untrim ... 249
11.16 Fillet Surface ... 249
11.17 Midsurface ... 250
11.18 Foreign ... 251
11.19 Extract Geometry ... 251
11.20 Sheet from Curves ... 252
11.21 Bounded Plane ... 253
11.22 Thicken Sheet ... 253
11.23 Sheets to Solid Assistant ... 254
11.24 Sew ... 254
11.25 Unsew ... 255
11.26 Patch ... 255
11.27 Simplify ... 256
11.28 Wrap Geometry ... 257
11.29 Offset Face ... 258
11.30 Scale ... 258
Chapter 12 자유 형상(Free Form) 피처의 편집 ... 261
12.1 Swoop ... 261
12.2 Four Point Surface ... 263
12.3 Transition ... 263
12.4 Ribbon Builder ... 264
12.5 Studio Surface ... 264
12.6 Styled Blend ... 265
12.7 Spherical Corner ... 268
12.8 Styled Corner ... 269
12.9 X-Form ... 269
12.10 Match Edge ... 272
12.11 Snip Surface ... 273
12.12 Enlarge ... 274
12.13 Refit Face ... 274
12.14 Pole Smoothing ... 275
12.15 Shape by Template ... 275
12.16 Deform Sheet ... 276
12.17 Transform Sheet ... 276
12.18 Isoparametric Trim/Divide ... 277
12.19 Sheet Boundary ... 278
12.20 Degree ... 279
12.21 Stiffness ... 279
12.22 Change Edge ... 279
12.23 Reverse Normal ... 281
12.24 Move Defining Point ... 281
12.25 Move Pole ... 282
12.26 Curve on Surface ... 282
12.27 Offset Curve in Face ... 283
Chapter 13 스케치(Sketch)의 활용 ... 289
13.1 스케치의 시작 ... 289
13.1.1 스케치 면의 설정 ... 289
13.2 스케치 곡선의 작성 ... 290
13.2.1 스케치 곡선의 작성 ... 290
13.3 스케치의 구속조건 ... 292
13.3.1 Dimensions ... 293
13.3.2 Geometric의 생성 ... 294
13.4 스케치 곡선의 수정 ... 300
13.5 스케치관리(Sketcher) ... 302
Chapter 14 Assembly의 이용 ... 311
14.1 Components의 구성 ... 314
14.1.1 Add Exiting ... 314
14.1.2 Create New ... 315
14.1.3 Create Array ... 318
14.1.4 Edit Component Array ... 319
14.1.5 Substitute Component ... 319
14.1.6 Mate Component ... 320
14.1.7 Reposition Component ... 324
14.1.8 Mirror Assembly ... 326
14.1.9 Replace Reference Set ... 327
14.1.10 Suppress Component ... 327
14.1.11 Edit Arrangements ... 327
14.1.12 Edit Suppression State ... 328
14.1.13 Define Hating Alternates ... 328
14.1.14 Verify Mating Alternates ... 328
14.1.15 Part Family Update ... 328
14.1.16 Check Clearances ... 328
14.2 Context Control의 이용 ... 329
14.2.1 Find Component ... 329
14.2.2 Open Component ... 329
14.2.3 Show Only ... 330
14.2.4 Open by Proximity ... 330
14.2.5 Hide/Show Component ... 331
14.2.6 Show Product Outline ... 331
14.2.7 Save Context/Restore Context ... 331
14.2.8 Make Work Part ... 331
14.2.9 Make Displayed Part ... 332
14.3 Exploded Views의 이용 ... 332
14.3.1 Create Explosion ... 332
14.3.2 Edit Explosion ... 332
14.3.3 Auto-explode Components ... 333
14.3.4 Unexplode Component ... 334
14.3.5 Delete Explosion ... 334
14.3.6 Create Tracelines ... 334
14.4 Assembly Sequences의 이용 ... 334
14.4.1 Create Sequence ... 334
14.4.2 Insert Motion ... 335
14.4.3 Record Camera Position ... 336
14.4.4 Insert Pause ... 336
14.4.5 Assembly Sequencing Playback ... 336
14.4.6 Assemble ... 337
14.4.7 Disassemblep ... 337
14.4.8 Wave Geometry Linker ... 338
Chapter 15 모델링을 이용한 도면작성 Ⅰ ... 339
15.1 Insert Drawing Sheet ... 339
15.2 Open Drawing Sheet ... 340
15.3 Delete Drawing Sheet ... 340
15.4 Add View To Drawing ... 340
15.4.1 Projected View ... 342
15.4.2 Detail View ... 342
15.4.3 View Boundary ... 343
15.4.4 Section View ... 345
15.4.5 Half Section View ... 346
15.4.6 Revolved Section View ... 347
15.4.7 Folded Section View ... 347
15.4.8 Unfolded Section View ... 348
15.4.9 Pictorial Section View ... 348
15.4.10 Half Pictorial Section View ... 349
15.5 Break - Out Section View ... 350
15.6 Broken View ... 350
15.7 Move/Copy View ... 351
15.8 Align View ... 352
15.9 Section Line ... 353
15.10 Section Components in View ... 353
15.11 View Dependent Edit ... 354
15.12 Update Views ... 355
15.13 View Style ... 356
15.13.1 Hidden Lines ... 356
15.13.2 Visible Lines ... 357
15.13.2 Virtual Intersection ... 357
15.13.4 Smooth Edge ... 357
15.13.5 Threads ... 358
15.14 View Preference ... 358
Chapter 16 모델링을 이용한 도면작성 Ⅱ ... 363
16.1 Hatching ... 363
16.1.1 Crosshatch ... 363
16.1.2 Hatch의 유형설정 ... 363
16.1.3 Hatch의 수정 ... 364
16.2 중심선의 수정 ... 365
16.3 치수기입하기 ... 367
16.3.1 치수유형 설정하기 ... 367
16.3.2 치수기입하기 ... 374
16.3.3 치수기입 수정하기 ... 377
16.3.4 치수선/치수보조선/중심선의 수정 ... 378
16.4 도면의 문자 및 부호 적용하기 ... 381
16.4.1 주서 작성하기 ... 381
16.4.2 Edit Text ... 382
16.4.3 Leader ... 382
16.4.4 Origin ... 383
16.4.5 Annotation Object ... 384
16.4.6 Annotation Text ... 384
16.5 연관치수 적용하기 ... 384
16.5.1 공차표시 인스턴트의 자동연계 ... 384
16.5.2 파라메트릭 치수의 자동연계 ... 386
16.5.3 도면의 연관성 편집 ... 387
16.6 사용자 정의에 의한 객체의 활용 ... 388
16.6.1 UDF 객체의 정의 ... 388
16.7 요목표의 작성과 BOM ... 391
16.7.1 Tabular Note ... 391
16.7.2 Part List ... 393
16.8 Display 영역의 제어 ... 394
16.8.1 Layout ... 394
16.8.2 Layer의 적용 ... 395
16.8.3 Layer 속성의 수정 ... 397
16.9 Display 상태의 설정 ... 398
16.9.1 Hidden Edges ... 398
16.9.2 Display Mode ... 398
16.9.3 Visualization ... 399
16.10 도면 출력하기 ... 402
부록 : 연습도면 ... 405
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