목차
<B>권호명 : < / B>1
Chapter 1 Unigraphics의 시작 ... 11
   1.1 시작화면의 이해 ... 11
      1.1.1 새로운 모델링의 작성 ... 12
      1.1.2 기존에 작성된 모델링파일의 이용 ... 12
      1.1.3 마스터 모델이란 ... 13
   1.2 모델링화면의 이해 ... 13
      1.2.1 화면구성 ... 13
      1.2.2 UG구성 모듈의 선택(Application) ... 15
      1.2.3 모델링 시작하기 ... 16
   1.3 도구막대(Tool Bar)의 활용 ... 16
   1.4 작성 자료의 저장 및 종료 ... 19
      1.4.1 자료의 저장 ... 19
      1.4.2 Part 파일 닫기 ... 20
Chapter 2 Unigraphics의 기본조작 ... 21
   2.1 Graphic Window에 객체표시 ... 21
      2.1.1 Fit ... 21
      2.1.2 Fit View to Selection ... 22
      2.1.3 Zoom ... 22
      2.1.4 Zoom In/Out ... 22
      2.1.5 Rotate ... 23
      2.1.6 Pan ... 24
      2.1.7 Perspective ... 24
      2.1.8 View Orientation ... 24
      2.1.9 Refresh ... 24
      2.1.10 Section... ... 24
      2.1.11 Section Toggle ... 25
      2.1.12 기타 Graphic Window의 조정명령 ... 26
   2.2 UG 좌표계의 이해 ... 26
   2.3 WCS 좌표계의 활용 ... 27
      2.3.1 Display WCS ... 27
      2.3.2 WCS 좌표의 원점이동 ... 27
      2.3.3 WCS의 동적변환 ... 27
      2.3.4 WCS의 회전 ... 28
      2.3.5 Orient WCS를 이용한 좌표계의 선정 ... 28
      2.3.6 XC방향의 재정의 ... 32
      2.3.7 YC방향의 재정의 ... 32
      2.3.8 작업좌표계의 저장 ... 32
Chapter 3 2차원 화면에서 객체의 작성 ... 33
   3.1 Point Constructor에 의한 점의 표시 ... 33
      3.1.1 Inferred Point ... 34
      3.1.2 Cursor Location ... 34
      3.1.3 Exiting Point ... 35
      3.1.4 End Point ... 35
      3.1.5 Control Point ... 35
      3.1.6 Intersection Point ... 36
      3.1.7 Arc/Ellipse/Sphere Center ... 36
      3.1.8 Angle on Arc/Ellipse ... 36
      3.1.9 Quadrant Point ... 36
      3.1.10 Point on Curve/Edge ... 37
      3.1.11 Point on Face ... 37
      3.1.12 Between Two Point ... 37
   3.2 직선의 작도 ... 37
   3.3 원호의 작도 ... 39
      3.3.1 Three Point Arc ... 40
      3.3.2 Arc/Circle From Center ... 40
   3.4 Line and Arcs ... 41
   3.5 베이식곡선의 작도 ... 42
      3.5.1 두 점에 의한 선의 작도 ... 42
      3.5.2 구속조건에 의한 선의 작성 ... 43
   3.6 원호와 원의 작도 ... 48
      3.6.1 원호의 작도 ... 48
      3.6.2 원의 작도 ... 49
   3.7 모깎기 생성하기(Fillet) ... 50
      3.7.1 Method ... 50
   3.8 모따기 생성하기(Chamfer) ... 53
   3.9 직사각형 생성하기 ... 54
   3.10 다각형 그리기 ... 55
   3.11 타원 그리기 ... 55
   3.12 객체 자르기(Trim) ... 56
      3.12.1 Selection Steps ... 56
      3.12.2 Single Selection ... 56
      3.12.3 Intersection ... 57
      3.12.4 Input Curve ... 58
      3.12.5 Curve Extension ... 58
      3.12.6 Trim Bounding Objects ... 59
      3.12.7 Keep Bounding Objects Selected ... 59
      3.12.8 Automatic Selection Progression ... 59
   3.13 객체 숨기기 ... 59
   3.14 클래스 선택(Class Selection) 대화상자 ... 60
Chapter 4 Form Feature의 작성 ... 65
   4.1 작업공간의 설정 ... 65
      4.1.1 Datum Plane의 설정 ... 65
      4.1.2 Datum Axis의 설정 ... 69
      4.1.3 Datum CSYS의 설정 ... 71
   4.2 Form Feature의 작성 ... 71
      4.2.1 육면체의 솔리드 작성 ... 71
      4.2.2 원기둥의 솔리드 작성 ... 72
      4.2.3 원뿔 솔리드의 작성 ... 73
      4.2.4 구형 솔리드의 작성 ... 74
Chapter 5 Form Feature의 응용 ... 75
   5.1 돌출 객체의 작성 ... 75
   5.2 회전객체의 작성 ... 78
   5.3 Sweep along Guide ... 80
   5.4 튜브형 객체의 작성 ... 80
   5.5 구멍객체의 첨가 ... 81
   5.6 원형돌출 형상의 첨가 ... 82
   5.7 Positioning 대화상자 ... 83
   5.8 Pocket 형상의 첨가 ... 86
   5.9 사각돌기 형상의 첨가 ... 88
   5.10 슬롯의 첨가 ... 89
   5.11 Groove 형상의 삽입 ... 90
Chapter 6 작성된 객체의 수정 Ⅰ ... 95
   6.1 테이퍼의 추가 ... 95
      6.1.1 Type 및 선택순서 ... 95
      6.1.2 Setting ... 97
   6.2 테이퍼의 추가 ... 98
   6.3 객체 모서리의 모깎기 ... 100
   6.4 객체 면의 모깎기 ... 104
      6.4.1 Rolling Ball ... 104
      6.4.2 Swept Section ... 108
   6.5 Soft Blend에 의한 모깎기 ... 108
   6.6 객체에 모따기 ... 110
   6.7 속 빈 객체 만들기 ... 111
   6.8 엠보스 추가하기 ... 113
   6.9 엠보스의 옵셋 ... 114
   6.10 리브만들기 ... 115
   6.11 나사 객체 만들기 ... 115
   6.12 인스턴스 만들기 ... 116
   6.13 객체의 대칭복사 ... 119
   6.14 피처의 대칭복사 ... 119
   6.15 피처의 이동복사 ... 119
   6.16 객체자르기 ... 121
   6.17 객체의 분할 ... 121
   6.18 객체의 결합 ... 122
   6.19 객체의 부분제거 ... 122
   6.20 객체의 공통영역 생성 ... 123
Chapter 7 작성된 객체의 수정 Ⅱ ... 127
   7.1 Transform ... 127
      7.1.1 Translate ... 127
      7.1.2 Scale ... 128
      7.1.3 Rotate About a Point ... 129
      7.1.4 Mirror Through a Line ... 129
      7.1.5 Rectangular Array ... 130
      7.1.6 Circular Array ... 131
      7.1.7 Rotate About a Line ... 131
      7.1.8 Mirror Through a Plane ... 132
      7.1.9 Reposition ... 133
      7.1.10 Rotate Between Axes ... 133
      7.1.11 Point Fit ... 134
      7.1.12 Incremental Dynamics ... 134
   7.2 Direct Modeling ... 141
      7.2.1 Constrain Face ... 141
      7.2.2 Resize Face ... 143
      7.2.3 Offset Region ... 144
      7.2.4 Replace Face ... 144
      7.2.5 Local Scale ... 145
      7.2.6 Move Region ... 146
      7.2.7 Pattern Face ... 147
      7.2.8 Reblend Face ... 148
      7.2.9 Delete Face ... 148
Chapter 8 피처의 편집과 곡선의 작성 ... 149
   8.1 피처의 편집 ... 149
      8.1.1 Edit Feature Parameters ... 149
      8.1.2 Edit Positioning ... 149
      8.1.3 Move Feature ... 150
      8.1.4 Reorder Feature ... 150
      8.1.5 Replace Feature ... 151
      8.1.6 Suppress/Unsuppress Feature ... 152
      8.1.7 Suppress by Expression ... 152
      8.1.8 Expression ... 153
      8.1.9 Remove Parameters ... 155
      8.1.10 Solid Density ... 155
      8.1.11 Playback ... 155
      8.1.12 업데이트시간의 지연 ... 156
   8.2 곡선의 작성 ... 157
      8.2.1 Spline ... 157
      8.2.2 Studio Spline ... 163
      8.2.3 Fit Spline ... 165
      8.2.4 Point Set ... 166
      8.2.5 Parabola ... 169
      8.2.6 Hyperbola ... 169
      8.2.7 General Conic ... 170
      8.2.8 Helix ... 172
      8.2.9 Law Curve ... 173
Chapter 9 곡선편집과 작성객체에서 곡선추출 ... 175
   9.1 곡선의 간격띄우기 ... 175
   9.2 선택곡선의 연결 ... 177
   9.3 선택곡선의 단순화 ... 179
   9.4 선택곡선의 결합 ... 180
   9.5 실린더를 이용한 곡선의 모깎기 ... 180
   9.6 곡선의 편집 ... 181
      9.6.1 Trim Corner ... 181
      9.6.2 Divide Curve ... 182
      9.6.3 Edit Fillet ... 183
      9.6.4 Stretch Curve ... 184
      9.6.5 Curve Length ... 184
      9.6.7 Smooth Spline ... 185
      9.6.8 Edit Parameters Curve ... 186
      9.6.9 Edit Curve ... 186
   9.7 곡면상의 투영곡선 ... 186
   9.8 곡선조합에 의한 투영곡선 ... 189
   9.9 교차곡면에 의한 곡선생성 ... 190
   9.10 곡면에 의한 단면곡선의 생성 ... 191
   9.11 곡면에 의한 추출곡선의 생성 ... 193
   9.12 곡선의 추출과 결합 ... 194
   9.13 곡선의 대칭복사 ... 194
   9.14 객체의 전개도 작성하기 ... 195
      9.14.1 Warp ... 195
      9.14.2 Unwrap ... 195
Chapter 10 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 Ⅰ ... 201
   10.1 Through Points ... 201
      10.1.1 Patch Type ... 201
      10.1.2 Closed Along ... 203
   10.2 작성 객체의 속성 정의 ... 203
      10.2.1 U, V Grid의 조정 ... 203
      10.2.2 U, V Grid의 수정 ... 203
      10.2.3 작성객체의 종류설정 ... 204
      10.2.4 자유형상의 정도 규제 ... 204
   10.3 Form Poles ... 204
   10.4 From Point Cloud ... 205
   10.5 Ruled ... 206
   10.6 Through Curves ... 207
   10.7 Through Curve Mesh ... 213
   10.8 Swept ... 214
   10.9 Variational Sweep ... 218
   10.10 Styled Sweep ... 219
   10.11 Section Body ... 220
      10.11.1 Section의 용어해설 ... 220
      10.11.2 Section 명령어 ... 221
Chapter 11 자유 형상(Free Form) 피처의 생성 Ⅱ ... 233
   11.1 Bridge ... 233
   11.2 N-Sided Surface ... 234
   11.3 Extension ... 237
   11.4 Law Extension ... 239
   11.5 Offset Surface ... 240
   11.6 Variable Offset ... 241
   11.7 Rough Offset ... 241
   11.8 Quilt ... 242
   11.9 Global Shaping 1 ... 243
   11.10 Global Shaping 2 ... 244
   11.11 Divide Face ... 246
   11.12 Join Face ... 246
   11.13 Trimmed Sheet ... 247
   11.14 Trim and Extend ... 248
   11.15 Untrim ... 249
   11.16 Fillet Surface ... 249
   11.17 Midsurface ... 250
   11.18 Foreign ... 251
   11.19 Extract Geometry ... 251
   11.20 Sheet from Curves ... 252
   11.21 Bounded Plane ... 253
   11.22 Thicken Sheet ... 253
   11.23 Sheets to Solid Assistant ... 254
   11.24 Sew ... 254
   11.25 Unsew ... 255
   11.26 Patch ... 255
   11.27 Simplify ... 256
   11.28 Wrap Geometry ... 257
   11.29 Offset Face ... 258
   11.30 Scale ... 258
Chapter 12 자유 형상(Free Form) 피처의 편집 ... 261
   12.1 Swoop ... 261
   12.2 Four Point Surface ... 263
   12.3 Transition ... 263
   12.4 Ribbon Builder ... 264
   12.5 Studio Surface ... 264
   12.6 Styled Blend ... 265
   12.7 Spherical Corner ... 268
   12.8 Styled Corner ... 269
   12.9 X-Form ... 269
   12.10 Match Edge ... 272
   12.11 Snip Surface ... 273
   12.12 Enlarge ... 274
   12.13 Refit Face ... 274
   12.14 Pole Smoothing ... 275
   12.15 Shape by Template ... 275
   12.16 Deform Sheet ... 276
   12.17 Transform Sheet ... 276
   12.18 Isoparametric Trim/Divide ... 277
   12.19 Sheet Boundary ... 278
   12.20 Degree ... 279
   12.21 Stiffness ... 279
   12.22 Change Edge ... 279
   12.23 Reverse Normal ... 281
   12.24 Move Defining Point ... 281
   12.25 Move Pole ... 282
   12.26 Curve on Surface ... 282
   12.27 Offset Curve in Face ... 283
Chapter 13 스케치(Sketch)의 활용 ... 289
   13.1 스케치의 시작 ... 289
      13.1.1 스케치 면의 설정 ... 289
   13.2 스케치 곡선의 작성 ... 290
      13.2.1 스케치 곡선의 작성 ... 290
   13.3 스케치의 구속조건 ... 292
      13.3.1 Dimensions ... 293
      13.3.2 Geometric의 생성 ... 294
   13.4 스케치 곡선의 수정 ... 300
   13.5 스케치관리(Sketcher) ... 302
Chapter 14 Assembly의 이용 ... 311
   14.1 Components의 구성 ... 314
      14.1.1 Add Exiting ... 314
      14.1.2 Create New ... 315
      14.1.3 Create Array ... 318
      14.1.4 Edit Component Array ... 319
      14.1.5 Substitute Component ... 319
      14.1.6 Mate Component ... 320
      14.1.7 Reposition Component ... 324
      14.1.8 Mirror Assembly ... 326
      14.1.9 Replace Reference Set ... 327
      14.1.10 Suppress Component ... 327
      14.1.11 Edit Arrangements ... 327
      14.1.12 Edit Suppression State ... 328
      14.1.13 Define Hating Alternates ... 328
      14.1.14 Verify Mating Alternates ... 328
      14.1.15 Part Family Update ... 328
      14.1.16 Check Clearances ... 328
   14.2 Context Control의 이용 ... 329
      14.2.1 Find Component ... 329
      14.2.2 Open Component ... 329
      14.2.3 Show Only ... 330
      14.2.4 Open by Proximity ... 330
      14.2.5 Hide/Show Component ... 331
      14.2.6 Show Product Outline ... 331
      14.2.7 Save Context/Restore Context ... 331
      14.2.8 Make Work Part ... 331
      14.2.9 Make Displayed Part ... 332
   14.3 Exploded Views의 이용 ... 332
      14.3.1 Create Explosion ... 332
      14.3.2 Edit Explosion ... 332
      14.3.3 Auto-explode Components ... 333
      14.3.4 Unexplode Component ... 334
      14.3.5 Delete Explosion ... 334
      14.3.6 Create Tracelines ... 334
   14.4 Assembly Sequences의 이용 ... 334
      14.4.1 Create Sequence ... 334
      14.4.2 Insert Motion ... 335
      14.4.3 Record Camera Position ... 336
      14.4.4 Insert Pause ... 336
      14.4.5 Assembly Sequencing Playback ... 336
      14.4.6 Assemble ... 337
      14.4.7 Disassemblep ... 337
      14.4.8 Wave Geometry Linker ... 338
Chapter 15 모델링을 이용한 도면작성 Ⅰ ... 339
   15.1 Insert Drawing Sheet ... 339
   15.2 Open Drawing Sheet ... 340
   15.3 Delete Drawing Sheet ... 340
   15.4 Add View To Drawing ... 340
      15.4.1 Projected View ... 342
      15.4.2 Detail View ... 342
      15.4.3 View Boundary ... 343
      15.4.4 Section View ... 345
      15.4.5 Half Section View ... 346
      15.4.6 Revolved Section View ... 347
      15.4.7 Folded Section View ... 347
      15.4.8 Unfolded Section View ... 348
      15.4.9 Pictorial Section View ... 348
      15.4.10 Half Pictorial Section View ... 349
   15.5 Break - Out Section View ... 350
   15.6 Broken View ... 350
   15.7 Move/Copy View ... 351
   15.8 Align View ... 352
   15.9 Section Line ... 353
   15.10 Section Components in View ... 353
   15.11 View Dependent Edit ... 354
   15.12 Update Views ... 355
   15.13 View Style ... 356
      15.13.1 Hidden Lines ... 356
      15.13.2 Visible Lines ... 357
      15.13.2 Virtual Intersection ... 357
      15.13.4 Smooth Edge ... 357
      15.13.5 Threads ... 358
   15.14 View Preference ... 358
Chapter 16 모델링을 이용한 도면작성 Ⅱ ... 363
   16.1 Hatching ... 363
      16.1.1 Crosshatch ... 363
      16.1.2 Hatch의 유형설정 ... 363
      16.1.3 Hatch의 수정 ... 364
   16.2 중심선의 수정 ... 365
   16.3 치수기입하기 ... 367
      16.3.1 치수유형 설정하기 ... 367
      16.3.2 치수기입하기 ... 374
      16.3.3 치수기입 수정하기 ... 377
      16.3.4 치수선/치수보조선/중심선의 수정 ... 378
   16.4 도면의 문자 및 부호 적용하기 ... 381
      16.4.1 주서 작성하기 ... 381
      16.4.2 Edit Text ... 382
      16.4.3 Leader ... 382
      16.4.4 Origin ... 383
      16.4.5 Annotation Object ... 384
      16.4.6 Annotation Text ... 384
   16.5 연관치수 적용하기 ... 384
      16.5.1 공차표시 인스턴트의 자동연계 ... 384
      16.5.2 파라메트릭 치수의 자동연계 ... 386
      16.5.3 도면의 연관성 편집 ... 387
   16.6 사용자 정의에 의한 객체의 활용 ... 388
      16.6.1 UDF 객체의 정의 ... 388
   16.7 요목표의 작성과 BOM ... 391
      16.7.1 Tabular Note ... 391
      16.7.2 Part List ... 393
   16.8 Display 영역의 제어 ... 394
      16.8.1 Layout ... 394
      16.8.2 Layer의 적용 ... 395
      16.8.3 Layer 속성의 수정 ... 397
   16.9 Display 상태의 설정 ... 398
      16.9.1 Hidden Edges ... 398
      16.9.2 Display Mode ... 398
      16.9.3 Visualization ... 399
   16.10 도면 출력하기 ... 402
부록 : 연습도면 ... 405
찾아보기 ... 437
닫기