목차
Part 1 마야의 기초
   Chapter 1 마야(Maya)에 대하여 ... 12
      Lesson 1. 마야의 역사 ... 12
      Lesson 2. 마야의 특징 ... 13
      Lesson 3. 마야 프로그램 제품군 ... 14
      Lesson 4. 국내 실무 적용 분야와 현 CG 업계의 현황 ... 14
      Lesson 5. 마야, 어떻게 공부할 것인가? ... 15
   Chapter 2 마야의 유저 인터페이스 ... 17
      Lesson 1. Main Window ... 17
      Lesson 2. 공통 메뉴 ... 21
      Lesson 3. 메뉴셋별로 들어 있는 세부 메뉴(specific menus) ... 21
   Chapter 3 마야 Quick Start ... 22
      Lesson 1. 마야의 기초 필수 기술 ... 22
      Lesson 2. 마야의 프로젝트(Project) 설정 ... 35
Part 2 모델링
   Chapter 1 마야의 기본 개념 이해 ... 40
      Lesson 1. 노드(Node)와 속성(Attribute) ... 40
      Lesson 2. 좌표계(World, Object, Local)의 이해 ... 42
      Lesson 3. 그룹(Group)과 페어런트(Parent) ... 44
      Lesson 4. 패널(Panel) 뷰/레이아웃(Layout)의 전환 ... 45
      Lesson 5. 피벗(Pivot)의 위치 변경 ... 48
      Lesson 6. 툴박스(Tool box)의 기본 툴들 ... 50
   Chapter 2 폴리곤 모델링 ... 58
      Lesson 1. 폴리곤(Polygon)이란? ... 58
      Lesson 2. 폴리곤 모델링의 기본 원칙 ... 62
      Lesson 3. 폴리곤의 기본 메뉴들 ... 63
   Chapter 3. 넙스 모델링 ... 79
      Lesson 1. 넙스(NURBS)란? ... 79
      Lesson 2. 넙스의 구성 요소들 ... 79
      Lesson 3. 넙스의 기본 메뉴들 ... 84
   Chapter 4. 섭디비전 모델링 ... 99
      Lesson 1. 섭디비전(Subdivision) 서페이스란? ... 99
      Lesson 2. 섭디의 기본 개념들 ... 100
      Lesson 3. 섭디의 기본 메뉴들 ... 103
   Chapter 5 모델링 응용편 ... 108
      Lesson 1. 작업 전 구상하기 ... 108
      Lesson 2. 레이아웃 작업하기 ... 108
Part 3 맵핑과 셰이딩
   Chapter 1 맵핑(Mapping)의 기본 개념 ... 160
      Lesson 1. 맵핑(Mapping)이란? ... 160
      Lesson 2. 맵핑의 종류 ... 160
      Lesson 3. 맵핑 좌표(UV) 이해하기 ... 163
   Chapter 2 마야의 맵핑 기본 ... 165
      Lesson 1. 매트리얼(Material)/셰이더(Shader) ... 165
      Lesson 2. 오브젝트에 매트리얼 적용하기 ... 166
      Lesson 3. 매트리얼의 공통 속성(Common Material Attributes) ... 171
   Chapter 3 셰이딩(Shading) ... 173
      Lesson 1. 셰이딩(Shading)이란? ... 173
      Lesson 2. 서페이스 매트리얼(Surface Material) ... 174
      Lesson 3. 볼륨/디스플레이스먼트 매트리얼(Volumetric/Displacement Materials) ... 187
      Lesson 4. 텍스처(Texture) ... 188
      Lesson 5. 유틸리티(Utility) ... 191
   Chapter 4 맵핑의 기본 메뉴 ... 194
      Lesson 1. 프로젝션 맵핑(Projection Mapping) ... 194
      Lesson 2. UV set(Create UVs 〉~) ... 198
      Lesson 3. Edit UVs ... 200
   Chapter 5 UV 텍스처 에디터(UV Texture Editor) ... 204
      Lesson 1. UV Texture Editor Toolbar ... 205
   Chapter 6 하이퍼셰이드(Hypershade) ... 209
      Lesson 1. 하이퍼셰이드(Hypershade)란? ... 209
Part 4 리깅
   Chapter 1 리깅(Rigging)의 기본 개념 ... 216
      Lesson 1. 리깅(Rigging)이란? ... 216
      Lesson 2. 스켈레톤(Skeleton) 사용하기 ... 217
      Lesson 3. 스킨(Skin)하기 ... 218
      Lesson 4. 디폼 효과 사용하기(Creating Deformation Effects) ... 219
      Lesson 5. 오브젝트 구속하기(Constraining Objects) ... 220
   Chapter 2 스켈레톤(Skeleton) 이해하기 ... 221
      Lesson 1. 스켈레톤의 구조 ... 221
      Lesson 2. IK handle이란? ... 224
      Lesson 3. 스켈레톤의 기본 메뉴 ... 228
   Chapter 3 스킨(Skin) 이해하기 ... 234
      Lesson 1. 스키닝(Skinning)이란? ... 234
      Lesson 2. Deformable object and skin objects ... 234
      Lesson 3. 스킨 방법 ... 235
      Lesson 4. 바인드 포즈(Bind Pose) ... 236
      Lesson 5. 스킨의 기본 메뉴와 편집기 ... 236
   Chapter 4 디포머(Deformers) 이해하기 ... 245
      Lesson 1. 디포머(Deformer)란? ... 245
      Lesson 2. 디폼이 가능한 오브젝트 ... 245
      Lesson 3. 디폼 순서(Deformation Order) ... 246
      Lesson 4. 디포머의 기본 메뉴 ... 247
   Chapter 5 컨스트레인(Constrain) 이해하기 ... 254
      Lesson 1. 컨스트레인과 타입 ... 254
      Lesson 2. 타깃/컨스트레인드 오브젝트(Target/Constrained Object) ... 254
      Lesson 3. 타깃 포인트, 방향, 크기, 벡터 ... 254
      Lesson 4. 컨스트레인의 기본 메뉴 ... 255
Part 5 애니메이션
   Chapter 1 애니메이션(Animation)의 기초 ... 262
      Lesson 1. 애니메이션(Animation)이란? ... 262
      Lesson 2. 애니메이션 제어하기 ... 262
      Lesson 3. 애니메이션 미리보기 ... 265
      Lesson 4. 애니메이션 뮤트(Mute)하기 ... 266
      Lesson 5. 애니메이션에 사운드 추가하기 ... 268
      Lesson 6. 시뮬레이션 베이킹하기(Baking Simulation) ... 269
      Lesson 7. 마야에서의 회전 방식 ... 269
      Lesson 8. 지오메트리 캐시(Geometry Cache) ... 271
      Lesson 9. 애니메이션의 종류 ... 272
   Chapter 2 애니메이션 기본 메뉴와 편집기 ... 286
      Lesson 1. 애니메이션 기본 메뉴 ... 286
      Lesson 2. 애니메이션 편집기 ... 293
Part 6 라이팅
   Chapter 1 라이팅(Lighting)의 기초 ... 304
      Lesson 1. 라이팅(Lighting)이란? ... 304
      Lesson 2. 빛의 흡수, 반사, 굴절 ... 305
      Lesson 3. 그림자(Shadow) ... 305
      Lesson 4. LI(Local illumination)와 GI(Global illumination) ... 306
      Lesson 5. 직접광 소스(Direct Light Sources) ... 307
      Lesson 6. 라이팅 기법에 따른 라이트의 분류 ... 307
      Lesson 7. 라이트의 생성 ... 309
   Chapter 2 라이트 기본 메뉴와 편집기 ... 315
      Lesson 1. 라이트 기본 메뉴 ... 315
      Lesson 2. 라이트 편집기 ... 320
Part 7 렌더링
   Chapter 1 렌더링(Rendering)의 기초 ... 324
      Lesson 1. 렌더링(Rendering)이란? ... 324
      Lesson 2. 렌더링 알고리즘(Rendering Algorithm) ... 325
      Lesson 3. 마야의 기본 렌더러(Renderer) ... 328
      Lesson 4. 테셀레이션(Tessellation)이란? ... 330
      Lesson 5. 이미지 시각화하기(Visualize)와 렌더하기(Render) ... 330
      Lesson 6. 네트워크 렌더링(Network Rendering) ... 333
   Chapter 2 카메라(Camera)의 기본 ... 334
      Lesson 1. 카메라 생성하기(Create Camera) ... 334
      Lesson 2. 카메라의 타입 ... 336
      Lesson 3. 카메라의 속성 ... 336
   Chapter 3 렌더 세팅(Render Setting) 설정 ... 342
      Lesson 1. 렌더 세팅 윈도우(Render Setting Window) ... 342
      Lesson 2. Common 탭 ... 343
      Lesson 3. Maya Software 탭 ... 346
      Lesson 4. Maya Hardware 탭 ... 351
      Lesson 5. Maya Vector 탭 ... 354
      Lesson 6. mental ray 탭 ... 357
   Chapter 4 렌더링 기본 메뉴와 편집기 ... 371
      Lesson 1. 렌더링 기본 메뉴 ... 371
      Lesson 2. 렌더링 윈도우와 편집기 ... 376
Part 8 부록
   Chapter 1 마야 메뉴들 간단 소개 ... 384
      Lesson 1. 메인 메뉴(Main Common Menu) ... 384
      Lesson 2. 패널 메뉴 (Panel Menu) ... 388
      Lesson 3. Animation 메뉴셋 메뉴들 ... 392
      Lesson 4. Polygons 메뉴셋 메뉴들 ... 397
      Lesson 5. Surfaces 메뉴셋 메뉴들 ... 402
      Lesson 6. Dynamic 메뉴셋 메뉴들 ... 404
      Lesson 7. Rendering 메뉴셋 메뉴들 ... 409
   Chapter 2 단축키 설정/Shelf에 메뉴 등록하기 ... 413
      Lesson 1. 단축키 설정과 자주 사용하는 단축키들 ... 413
      Lesson 2. Shelf에 메뉴 등록/편집 ... 422
   Chapter 3 공개 멜 스크립트의 활용 ... 424
      Lesson 1. 자동 백업(저장)하는 멜 ... 424
      Lesson 2. 텍스처 경로 수정하는 멜 ... 427
      Lesson 3. 리깅할 때 사용하는 멜 ... 428
      Lesson 4. Maya 2008 보너스 툴 다운로드 및 설치 ... 429
닫기