Part 1 캐릭터의 일반적인 개념과 종류 1. 캐릭터란? ... 38 2. 캐릭터의 종류 ... 40 1 팬시 캐릭터 ... 40 2 광고(캠페인) 캐릭터 ... 41 3 이벤트 캐릭터 ... 41 4 애니메이션(만화) 캐릭터 ... 43 5 인물(유명인) 캐릭터 ... 44 6 기업 캐릭터 ... 44 7 브랜드 캐릭터 ... 45 8 지자체 캐릭터 ... 45 9 게임 소프트 캐릭터 ... 46 Part 2 캐릭터의 변천과 성공사례 1. 미국 캐릭터의 변천사와 성공사례 ... 50 1 캐릭터 라이선스 탄생기 (~1929년) ... 50 2 캐릭터 라이선스 성립기 (1930년대) ... 51 3 캐릭터 라이선스 활성기 (1940~1950년대) ... 52 4 캐릭터 비즈니스 시작기 (1960년대) ... 52 5 캐릭터 비즈니스 확장기 (1970년대) ... 53 6 캐릭터 라이선스 황금기 (1980년대) ... 54 2. 일본 캐릭터의 발전과정 ... 56 1 캐릭터의 기본형 탄생기 (~1960년) ... 56 2 애니메이션 캐릭터 비즈니스 확립기 (1961~1970년) ... 57 3 팬시 상품 정착기 (1971~1980년) ... 57 4 캐릭터 비즈니스의 다양화 (1981~1990년) ... 59 5 엔터테인먼트 도약기 (1991년~) ... 60 6 일본 캐릭터의 엔터테인먼트 산업화 ... 62 3. 국내 캐릭터의 변천사와 성공사례 ... 64 1 한국 만화의 효시 ... 65 2 해방기와 전쟁 시대의 한국 만화 ... 66 3 1970년대의 만화 ... 66 4 1980년대의 만화 ... 68 5 1990년대 캐릭터 시장 ... 69 Part 3 캐릭터 제작의 실전 1 1. 살아가는 맛이 있는 스토리를 부여한다 ... 74 1 캐릭터 스토리에 대한 개념 ... 74 2 사자성어로 풀어본 캐릭터 스토리의 예 ... 79 3 캐릭터 스토리 작성의 실제 ... 86 2. 누구나 성격을 가지고 있다(캐릭터의 성격을 부여한다) ... 91 1 성별로 구분한 성격 ... 91 2 혈액형으로 구분한 성격 ... 96 3 얼굴 형태로 구분한 성격 ... 98 3. 돼지 목에 진주 목걸이(캐릭터 관리를 철저하게 한다) ... 100 1 캐릭터 산업 ... 100 2 캐릭터와 마케팅 전략 ... 102 3 국내 캐릭터 산업 ... 103 4 모방과 표절 및 관련 법규 ... 105 5 캐릭터 관리 전략 ... 107 예시 1 일공공일 안경ㆍ콘택트 캐릭터 ... 114 예시 2 아이빌 안경ㆍ콘택트 캐릭터 ... 144 예시 3 안경OK콘택트 캐릭터 ... 156 Part 4 캐릭터 제작의 실전 2 1. '나홀로 집에'는 재미없다 ... 168 1 메인 캐릭터와 서브 캐릭터 ... 168 2 메인 캐릭터의 분류 ... 168 3 서브 캐릭터의 분류 ... 169 4 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 기능 ... 175 5 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 개발 발상방법 ... 175 2. 희로애락은 캐릭터의 필수조건(캐릭터의 표정을 다양하고 친근감있게 만든다) ... 176 3. 다양한 포즈를 가져야 훌륭한 모델 ... 190 1 포즈에 대한 기본적인 이해 ... 190 2 기본적인 포즈의 응용 ... 191 4. 온고지신의 강력함(캐릭터에 실감나는 시대성을 부여한다) ... 198 1 캐릭터의 트렌드 ... 198 2 캐릭터의 문화 정체성 ... 199 3 새로운 캐릭터 문화 ... 201 5. 일거양득의 캐릭터 ... 208 1 변신동작 ... 208 2 변신응용의 예 ... 213 6. 이유 있는 컬러가 좋다 ... 218 1 빛에 의한 컬러의 개념 ... 218 2 컬러의 종류 ... 218 3 컬러의 조화 ... 219 4 컬러와 연상 ... 220 7. 세상을 다 가져라(캐릭터의 세상을 만들어준다) ... 226 1 캐릭터의 세상 ... 226 2 캐릭터 세상의 실제 ... 226 8. 부르기 편해야 친근하다(캐릭터 네임을 부르기 편하게 만든다) ... 238 1 좋은 브랜드 네임의 조건 ... 238 2 캐릭터 네이밍 제작기법 ... 239 3 캐릭터 네임의 실제 ... 243 9. 평면과 입체의 느낌을 잘 고려한다 ... 246 10. 같은 소재라도 표현방식과 큰셉트에 따라 차이가 있다 ... 251 11. 디자인 컨셉트에 따라 형태를 구성한다 ... 253