목차
CHAPTER 1 ZBrush 3.1 설치하기 ... 9
   Lesson 01. ZBrush 설치하기 ... 10
   Lesson 02. ZBrush 3.1 인증하기 ... 11
CHAPTER 2 ZBrush 3.1 무엇이 새로워졌나! ... 13
CHAPTER 3 ZBrush 실행하기 ... 17
CHAPTER 4 ZBrush 3.1 Interface ... 19
      Tray 사용하기 ... 21
      Bottom Shelf 사용하기 ... 22
CHAPTER 5 작업화면 부분별 기능 ... 25
   Lesson 01. 전체 창 제어하기 ... 26
   Lesson 02. Top Shelf ... 29
   Lesson 03. Left Shelf ... 30
   Lesson 04. Right Shelf ... 33
      알 만들기 ... 34
   Lesson 05. 팔레트 ... 41
      Alpha 만들기 - ZBrush에서 꽃 문양 Alpha 만들기 ... 44
      Brush 사용하기 - Mesh Insert Brush ... 50
      Brush 사용하기 - Maorgh Brush ... 51
      Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 Texture 입히기) ... 53
      Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 형태 복제하기) ... 56
      Macro 사용하기 ... 66
      Matcap ... 70
      Turntable Movie 만들기 ... 73
      Stencil 작업하기 ... 87
      Poly Group 설정하기 ... 105
      머리카락 조각하기 ... 107
      Radial Symmetry를 이용하여 눈동자 만들기 ... 114
      Transpose ... 117
      Transpose Master 인스톨하기 & 사용하기(Plug-In) ... 132
CHAPTER 6 활용 - 기본 3D 도형 변형하기 ... 135
   Lesson 01. Sphere 설정하기 ... 136
   Lesson 02. Cube 설정하기 ... 137
   Lesson 03. Ring 설정하기 ... 138
   Lesson 04. Cone 설정하기 ... 139
   Lesson 05. Spiral 설정하기 ... 140
   Lesson 06. Sphereinder 설정하기 ... 143
   Lesson 07. Terrain 설정하기 ... 145
   Lesson 08. Helix 설정하기 ... 146
   Lesson 09. SweepProfile 설정하기 ... 148
CHAPTER 7 2.5D 도형 편집하기 ... 149
CHAPTER 8 활용 - Tool 팔레트의 Deformation 설정하기 ... 153
CHAPTER 9 활용 - 기초 모델링 ... 161
   Lesson 01. 도끼 모델링 ... 162
   Lesson 02. 스프링 만들기 ... 167
   Lesson 03. 볼트 만들기 ... 169
   Lesson 04. 각진 홈을 가진 연결관 만들기 ... 171
   Lesson 05. 나선형 스프링 만들기 ... 173
   Lesson 06. 타이어 만들기 ... 174
   Lesson 07. 믹싱볼 만들기 ... 177
   Lesson 08. 용의 꼬리 만들기 ... 179
   Lesson 09. 로프 만들기 ... 181
   Lesson 10. V형 단검 만들기 ... 182
   Lesson 11. 단검 만들기 2 ... 184
   Lesson 12. 단검 만들기 3 ... 185
CHAPTER 10 도형 조립하기 ... 187
   Lesson 01. SubTool에서 조립하기 ... 188
   Lesson 02. Marker에서 조립하기 ... 191
CHAPTER 11 질감 만들기 ... 193
   Lesson 01. 귤 질감 만들기 ... 195
   Lesson 02. 피부 질감 만들기 ... 197
   Lesson 03. 공룡 피부 만들기 ... 199
CHAPTER 12 활용 - 방패 만들기 ... 203
CHAPTER 13 활용 - 얼굴과 가면 만들기 ... 207
   Lesson 01. 얼굴 모델링 ... 208
   Lesson 02. Mask 씌우기 ... 214
CHAPTER 14 섬세한 인체 표현 ... 217
CHAPTER 15 활용 - 공룡 모델링 ... 233
CHAPTER 16 활용 - 캐릭터 모델링(ZBrush 3.0) ... 243
CHAPTER 17 활용 - Tattoo ... 251
   Lesson 01. ZSphere로 Stick Figure(기본 인체 형태) 제작하기 ... 252
   Lesson 02. Sculpt(조각하기) ⅰ - 대칭 ... 265
   Lesson 03. Topology - ZBrush에서 면 편집하기 ... 268
   Lesson 04. 3ds max에서 손 붙이기 ... 277
   Lesson 05. Sculpt(조각하기) ⅱ - 대칭 2 ... 280
   Lesson 06. Transpose - 포즈 잡기 ... 285
   Lesson 07. Sculpt(조각하기) ⅲ - HD Sculpt와 문양 그리기 ... 294
   Lesson 08. Poly Painting - 채색하기 ... 297
   Lesson 09. 안구 맞추기 ... 300
   Lesson 10. 속눈썹 만들기 ... 302
   Lesson 11. ZBrush에서 Render하기 ... 307
   Lesson 12. 3ds max에서 그림자 Render하기 ... 309
   Lesson 13. Hair and fur - 머리카락 만들기 ... 313
   Lesson 14. 완성 ... 319
CHAPTER 18 호환 ... 321
   Lesson 01. Map의 작성 ... 322
   Lesson 02. 3ds max와 사용하기 ... 331
      비행기 모델링 하기 ... 333
      Normal Map 입히기 ... 339
   Lesson 03. Maya와 사용하기 ... 345
   Lesson 04. SoftImage XSI(V5.11) ... 354
닫기