목차
Part 1 시스템 분석ㆍ설계의 요소
   CHAPTER 1-01 UML과 모델링
      모델링 ... 16
      기존의 설계서의 문제 ... 17
      UML ... 18
      액티비티(Activity) 다이어그램 ... 20
      액티비티 다이어그램의 주요 요소 ... 21
      유스케이스 다이어그램(UseCase Diagram) ... 23
      유스케이스 다이어그램(UseCase Diagram)의 주요 요소 ... 23
      클래스 다이어그램 ... 25
      클래스 다이어그램의 주요 요소 ... 26
      시퀀스 다이어그램 ... 29
      시퀀스 다이어그램의 주요 요소 ... 30
      스테이트 머신 다이어그램 ... 31
      스테이트 머신 다이어그램의 주요 요소 ... 32
      배치 다이어그램 ... 33
      배치 다이어그램의 주요 요소 ... 33
   CHAPTER 1-02 컴포넌트 기반의 개발(CBD: Component Based Development)
      컴포넌트 기반의 개발이란 ... 35
      컴포넌트 기반 개발과 SOA ... 38
      SOA를 구축하기 위한 기반 제품 ... 39
   CHAPTER 1-03 모델 드리븐 아키텍처(MDA : Model Driven Architecture)
      MDA란 ... 41
      MDA의 장점 ... 42
Part 2 개발 프로세스
   CHAPTER 2-01 개발 프로세스 스타일
      UML과 개발 프로세스 ... 44
      워터폴 개발 프로세서 ... 44
      이터레이티브 개발 프로세스 ... 45
   CHAPTER 2-02 개발 프로세스의 개요
      업무 분석 ... 47
      요구 분석 ... 48
      시스템 분석 ... 50
      아키텍처 설계 ... 51
      시스템 설계 ... 52
      구현 ... 52
Part 3 시스템을 도입하기에 앞서(업무 분석)
   CHAPTER 3-01 컴포넌트 기반 모델링
      Part 3에서 설명하는 공정 ... 56
      컴포넌트 기반 개발에 관해서 ... 57
      컴포넌트 기반 모델링이란 ... 59
      컴포넌트 정의 ... 59
   CHAPTER 3-02 대상 업무 정리하기
      기업에 있어서의 업무 분석 ... 61
      대상 업무의 정리 ... 62
      대상 업무의 분석 ... 63
      액티비티 다이어그램이란 ... 64
      액티비티 다이어그램 작성 포인트 ... 66
      현장의 업무의 흐름을 정리한다(AS-IS) ... 68
      업무 청취 결과를 액티비티 다이어그램으로 표현한다 ... 70
      현장의 업무 전체를 나타내는 액티비티 다이어그램(AS-IS) ... 75
   CHAPTER 3-03 시스템 도입 후의 모습 표현하기
      실무의 문제점 분석과 해결책 검토 ... 77
      시스템 도입 후의 흐름을 정리한다(TO-BE) ... 79
      개선 후의 업무를 구조화 한다 ... 80
Part 4 시스템의 도입을 향해(요구 분석)
   CHAPTER 4-01 시스템화 대상의 결정과 기능요건의 검토
      Part 4에서 해설하는 공정 ... 90
      시스템화 대상을 나타낸다 ... 91
      요구 분석이란 ... 91
      유스케이스 다이어그램이란 ... 92
      유스케이스 다이어그램 작성의 포인트 ... 94
      액티비티 다이어그램을 바탕으로 유스케이스 다이어그램 작성 ... 95
      컴포넌트 구성 사양도의 작성 ... 97
   CHAPTER 4-02 소프트웨어 컴포넌트의 기능과 정보 분석
      기능요건의 상세화 ... 98
      유스케이스 시나리오란 ... 99
      유스케이스 시나리오 작성의 포인트 ... 100
      유스케이스 시나리오의 기술 방법 ... 100
      유스케이스 시나리오에 의한 유스케이스의 상세 분석 ... 102
      배부를 의뢰한다(대체 시나리오) ... 104
      배부를 의뢰한다(예외 시나리오) ... 105
      집하를 지시한다(주 시나리오) ... 106
      유스케이스 다이어그램에의 반영 ... 108
      시나리오의 대체로서의 액티비티 다이어그램 ... 110
      화면 설계와의 관계 ... 112
      비기능요건의 발견 ... 113
   CHAPTER 4-03 컴포넌트를 추출한다
      유스케이스 시나리오로부터 컴포넌트 추출 ... 115
      시스템기능 컴포넌트를 추출한다 ... 116
      유스케이스 시나리오를 분할한다 ... 120
      컴포넌트 구성 사양도에의 반영 ... 124
      컴포넌트의 분할 ... 124
Part 5 구조와 행동의 정의(시스템 분석)
   CHAPTER 5-01 오브젝트 다이어그램의 작성
      Part 5에서 설명하는 공정 ... 128
      오브젝트 다이어그램 ... 129
      오브젝트 다이어그램의 작성 방법 ... 131
      유스케이스 시나리오에서 오브젝트를 선별하여 쓴다 ... 131
      오브젝트 간의 링크를 정의한다 ... 134
   CHAPTER 5-02 구조를 기술한 분석클래스 다이어그램의 작성
      분석클래스 다이어그램이란 ... 136
      구조를 기술한 분석클래스 다이어그램의 작성 방법 ... 138
      클래스, 관련의 종류, 다중도(multiplicity)를 정의한다 ... 140
      클래스와 속성을 재점검하다 ... 142
      유스케이스 다이어그램, 시나리오 유스케이스에 반영 ... 144
   CHAPTER 5-03 스테이트 머신 다이어그램과 화면전이 다이어그램의 작성
      스테이트 머신 다이어그램이란 ... 147
      스테이트 머신 다이어그램 작성 방법 ... 149
      화면전이 다이어그램을 작성한다 ... 151
   CHAPTER 5-04 분석 모델을 기술하는 아키텍처의 결정
      파울러의 아키텍처 ... 153
   CHAPTER 5-05 상호작용개요 다이어그램과 분석시퀀스 다이어그램의 작성
      상호작용개요 다이어그램과 시퀀스 다이어그램 ... 155
      상호작용개요 다이어그램 작성의 포인트 ... 157
      분석시퀀스 다이어그램이란 ... 159
      분석시퀀스 다이어그램 작성의 포인트 ... 161
      '배부처를 결정한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 162
      '판매증가 자료를 결정한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 164
      '배부의뢰를 작성한다'의 분석시퀀스 다이어그램 ... 166
   CHAPTER 5-06 분석클래스 다이어그램에 행동 추가 및 패키지 나누기
      구조와 오퍼레이션의 정의 ... 169
      오퍼레이션을 추가한 분석클래스 다이어그램의 작성 ... 171
      분석클래스 다이어그램의 작성 ... 172
      패키지 나누기 ... 180
      패키지 나누기의 방법 ... 181
      규칙에 따라 패키지를 나눈다 ... 181
Part 6 시스템화를 향해서
   CHAPTER 6-01 시스템 아키텍처의 선정
      Part 6에서 설명하는 공정 ... 190
      아키텍처를 결정하기 위한 정보 ... 191
      아키텍트의 직책 ... 192
      시스템 아키텍처의 선정 ... 194
   CHAPTER 6-02 프레임워크의 선정
      어플리케이션 아키텍처에서 필요한 요소 ... 200
   CHAPTER 6-03 패턴의 정의
      패턴 적용의 장점 ... 204
      코러블레이션에 의한 패턴의 표기방법 ... 206
      프레임워크 적용 형태의 패턴화 ... 207
      파사드 패턴 ... 209
      DAO/DTO 패턴 ... 211
      Struts 패턴 ... 214
      JSF 패턴 ... 216
      ORM(Hibernate) 패턴 ... 218
      DAO/DTO-ORM(Hibernate) 패턴 ... 220
      DI(Spring) 패턴 ... 222
      Spring-JSF 패턴 ... 225
      Spring-Hibernate 패턴 ... 227
      DAO/DTO-Spring-Hibernate 패턴 ... 229
      패턴의 최적화 ... 231
Part 7 논리모델의 도출과 패턴의 적용/전개
   CHAPTER 7-01 논리클래스 다이어그램의 작성
      Part 7에서 설명하는 공정 ... 234
      논리클래스 다이어그램 및 시퀀스 다이어그램 작성 방법 ... 235
      고려할 점 1(배부의뢰 오브젝트 구조의 명확화) ... 236
      고려할 점 2(각 엔티티의 라이프 사이클 명확화) ... 237
      고려할 점 3(재고배당 처리의 명확화) ... 242
      고려할 점 4 ... 244
   CHAPTER 7-02 패턴의 적용 및 코드 작성
      정의한 패턴을 적용한다 ... 246
      서비스의 그루핑(grouping) ... 247
      Struts 패턴과 DAO/DTO 패턴의 적용 ... 248
      '배부처를 조회한다' '배부처를 선택한다'의 패턴 적용 결과 ... 252
      적용 후의 소스코드 ... 263
      Spring-JSF 패턴과 DAO/DTO-Spring-Hibernate 패턴의 적용 ... 267
Part 8 MDA툴 최신 동향
   CHAPTER 8-01 MDA툴의 이해
      MDA툴의 목적 ... 290
   CHAPTER 8-02 uCosminexus Developer에 의한 변환 예
      uCosminexus Developer의 모델 환경툴의 이해 ... 292
      적용 패턴과 변환 예(구조 모델 → 구현 모델) ... 294
      모델의 변환(분석 모델 → 구조 모델) ... 295
      모델의 변환(구조 모델 → 구현 모델) ... 300
   CHAPTER 8-03 medini Componenet Modeler에 의한 변환 예
      medini Component Modeler의 이해 ... 302
      모델의 기술 사례 ... 303
Appendix 부록
   Appendix A 전체 시스템 구축 공정과 아웃풋 도큐먼트
   Appendix B 패턴위버의 활용
닫기