목차
Chapter 01 우리 인사부터 해요! 3ds Max 2008 반갑습니다
   01 3ds Max 2008 설치하기!
      1 3ds Max 2008 설치하기 ... 20
      2 3ds Max 2008 실행하기 ... 24
   02 화면 구성부터 살펴보아요!
      1 3ds Max 2008 화면 구성 살펴보기 ... 28
      2 축소, 확대 못하면 모델링이 힘들어요! 뷰포트 컨트롤 살펴보기 ... 40
      3 메인 툴바(Main Toolbar) 정확히 이해하기 ... 46
   03 그럼, 3ds Max 2008! 가볍게 시운전 해볼까요!
      1 3ds Max 2008 시작하기 ... 61
      2 박스(Box) 도형 모델링하기 ... 62
      3 3ds Max 2008 종료하기 ... 63
   04 3ds Max 2008로 만든 캐릭터 열고, 닫고, 저장해 볼까요!
      1 저장한 파일 불러오기 _Open, Open Recent ... 64
      2 파일을 저장하는 방법 _Save, Save As, Save Copy As, Save Selected ... 66
      3 자주 사용하는 것은 삽입하면 되요 _Merge ... 68
      4 오토캐드(AutoCAD) 파일은 어떻게 불러 오나요! _Import ... 69
      5 화면을 초기화 하려면 _Reset ... 72
   05 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능, 주요 특징 살펴보기
      1 Autodesk 3ds Max 2008 새 기능 ... 74
      2 Autodesk 3ds Max 2008 주요특징 ... 76
      비법전수 메인 툴바가 없어졌어요 ... 79
      비법전수 렌더링된 이미지를 파일로 만드는 방법에 대하여 ... 80
Chapter 02 3ds Max 2008! 기본 기능 100% 소화하기
   01 맥스 기본 기능 _기초 1단계(선택, 정렬)
      1 탱크 바퀴 만들기 ... 83
      2 탱크 바퀴 완성하기 ... 86
        비법전수 선택 툴을 알아야 객체를 선택할 수 있죠! ... 87
        비법전수 객체를 정렬하는 Align에 대하여 ... 95
      3 렌더링 이미지 만들기 ... 96
   02 맥스의 기본 기능 _기초 2단계(이동, 스냅, 복사, 회전, 피봇)
      1 컴퓨터 테이블 만들기 ... 98
      2 테이블 완성하기 ... 101
      3 렌더링 이미지 만들기 ... 103
   03 맥스의 기본 기능 _기초 3단계(크기, 제한 축, 대칭)
      1 개구리 모델링 완성하기 ... 106
        비법전수 객체의 중심을 지정하는 세 가지 방법 ... 107
        비법전수 객체를 대칭하는 Mirror에 대하여 ... 111
        비법전수 제한 축과 스쿼시에 대해 자세히 살펴볼까요! ... 112
      2 아기 개구리 만들기 ... 113
   04 맥스의 기본 기능 _기초 4 단계(배열)
      1 간이 의자 사각 배열하기 ... 116
        비법전수 객체를 배열하는 Array에 대하여 ... 118
      2 프로펠러 만들기 ... 120
   05 축과 좌표계 이해하기 _기초 5단계(축, 좌표계)
      1 지역 축(Local Axis)과 광역 축(Global Axis)으로 경사로 올라가기 ... 123
        비법전수 Reference Coordinate System에 대하여 ... 126
      2 블록 쌓으면서 절대좌표, 상대좌표 이해하기 ... 127
Chapter 03 자! 기능 익혔으면 3ds Max 2008 모델링 시작해요!
   01 선(Line) 만들고, 편집하면 맥스를 정복할 수 있어요!
      1 V자 도형 만들기 ... 133
        비법전수 Bezier Corner, Bezier, Corner, Smooth, Reset Tangents에 대해 살펴볼까요? ... 137
        비법전수 멋진 곡선 만드는 두 번째 방법 ... 138
      2 선 편집하고 높이 지정하기 ... 140
      3 V자 도형 3D만들고 렌더링하기 ... 141
   02 사각형, 원 돌출(Extrude)하여 인체공학 홀더 만들기
      1 홀더 입면도 만들기 ... 144
      2 3D 만들고 재질 입히기 ... 154
      비법전수 2D 객체에 두께를 설정할 수 있는 가장 기본적인 Extrude에 대하여 ... 157
   03 회전체(Lathe) 이용해 스킨 케어 화장품 만들기!
      1 단면도 만들기 ... 161
      2 회전체 만들기 ... 164
      비법전수 회전체를 만들 수 있는 Lathe 자세히 공부하기 ... 168
   04 문자와 베벨(Bevel)이용하여 엔터 키 만들기
      1 기초 도형 만들기 ... 173
      2 Bevel로 높이 값 설정하기 ... 176
      3 문자와 화살표 만들기 ... 177
      4 재질 입히고 렌더링하기 ... 181
      비법전수 좀 더 입체감 있게 두께를 지정하는 Bevel에 대하여 ... 183
   05 베벨 프로파일(Bevel Profile) 이용해 독서대 만들어요!
      1 기초 도형 만들기 ... 186
      2 독서대 만들기 ... 189
      비법전수 경로를 따라가며 3D가 만들어지는 Bevel Profile에 대하여 ... 192
Chapter 04 혁신적인 변형! 3D 모델링 변신하기
   01 이거 한방이면 3ds Max 2008의 달인!
      1 2D 도형 만들기 ... 197
      2 두께 설정하여 본체 만들기 ... 200
      3 무소음장치 만들기 ... 204
      4 받침대 만들기 ... 205
      5 재질 입히고 렌더링까지 해보기 ... 209
      6 전선 만들기 ... 211
      7 포토샵에서 끝내주게 효과주기 ... 212
      비법전수 [Cylinder] 이용하여 의자 오발 만들기 ... 219
   02 Edit Poly 최대 이용하여 대형 LCD TV 만들기
      1 LCD 화면 만들기 ... 222
      2 스피커 만들기 ... 226
      3 재질 입히고 문자 입력하기 ... 230
      4 포토샵 적극 활용하기 ... 234
   03 Strong 체어 만들고 포토샵으로 미니 판넬 만들기
      1 Box 이용하여 의자 외곽선 만들기 ... 239
      2 선으로 만들어진 의자 객체에 두께 주기 ... 242
        비법전수 점, 선, 면을 부드럽게 이동하는 [Soft Selection]에 대하여 ... 244
        비법전수 면(Polygon) 자연스럽게 연결하기 ... 246
      3 재질 입히고 렌더링하기 ... 249
      4 포토샵에서 프레젠테이션 판넬만들기 ... 250
   04 구 편집하여 골프공 만들기
      1 기본 형태 만들기 ... 253
      2 포토샵에서 배경 합성하기 ... 256
   05 도구상자(연장통) 따라 만들기
      1 [Rectangle] 이용하여 2D 모델링하기 ... 261
      2 [Extrude] Modifier를 이용하여 3D 만들기 ... 265
      3 카메라와 조명 설치하고 문자 입력하기 ... 270
      4 재질 만들고 렌더링 이미지 만들기 ... 272
Chapter 05 모디파이어, 컴파운드 오브젝트 이용하여 3D 모델링 변신하기
   01 심플 디자인 물 컵 만들기!
      1 배흘림 만들고 컵 완성하기 ... 277
        비법전수 선택하는 여러 가지 기능 알아보기 ... 280
      2 렌더링 이미지 만들고 포토샵 효과주기 ... 284
   02 맥스 원서에 있는 축구공 만들기!
      1 축구공 만들기 ... 292
      2 렌더링 이미지 만들기 ... 298
      비법전수 면을 돌출할 수 있는 Face Extrude에 대하여 ... 301
   03 Hair and Fur(WSM) 적극 활용하여 털 인형 만들기!
      1 인형 만들기 ... 303
      2 털 만들기 ... 306
        비법전수 캐릭터 표면에 털을 만드는[Hair and Fur(WSM)]의 [Count], [Color] ... 308
      3 포토샵 효과주기 ... 309
   04 기억력이 없어요! 메모장 만들기
      1 형태 만들기 ... 312
      2 종이 결 만들기 ... 315
      3 선 긋고 문자 쓰기 ... 316
   05 곡선의 미 에그형 빌딩 만들기
      1 형태 만들기 ... 319
      2 효과 변경하기 ... 325
      비법전수 [Slice] Modifier 이용하여 애니메이션 만들기 ... 329
      비법전수 [Compound Objects] 알아보기 ... 331
Chapter 06 빛과 재질로 모델링에 생명력 불어넣기
   01 돔 라이트 이용하여 오토바이 렌더링하기
      1 렌더링 이미지 만들기 ... 345
        비법전수 [Missing External Files] 대화상자는? ... 346
      2 이미지 보정하기 ... 352
        비법전수 좀 더 사실적인 장면을 만드는 Camera(카메라)에 대하여 ... 353
   02 비트맵(Bitmap)으로 나비 맵핑하기
      1 나비 렌더링하기 ... 355
      2 실사이미지 만들기 ... 358
   03 UVW Mapping 이용하여 주택 맵핑하기
      1 건물 이미지 만들기 ... 361
      2 사보아 주택 변경하기 ... 365
      비법전수 UVW Map 모르면 재질을 못 입혀요! ... 368
   04 Unwrap UVW 이용해 내가 쓴 책 보관함 만들기
      1 보관함 맵핑하기 ... 371
      비법전수 자유롭게 맵핑 할 수 있는 [Unwrap UVW]에 대하여 ... 376
   05 IES 이용해 실내공간 연출하기
      1 [Free Point] 설치하기 ... 378
      2 [Free Area] 설치하기 ... 380
      비법전수 [Photometric] Light에 대하여 ... 383
Chapter 07 정지는 가라! 생동감 있는 애니메이션 만들기
   01 카메라가 움직이는 애니메이션 만들기(애니메이션 1단계)
      1 경로 및 Free Camera 만들기 ... 387
      2 애니메이션 파일 만들기 ... 389
      비법전수 경로 애니메이션을 만들 수 있는 Path Constraint에 대하여 ... 391
   02 통통 튀는 고양이 만들기(애니메이션 2단계)
      1 왕복 애니메이션 만들기 ... 393
      2 애니메이션 반복하고, 이동하기 ... 394
      비법전수 이전 프레임, 다음 프레임을 제어하는 Parameter Curve Out-of Range Types에 대하여 ... 396
   03 비행기 충돌 애니메이션 만들기(애니메이션 3단계)
      1 비행기 폭발 애니메이션 만들기 ... 398
      2 불꽃 만들기 ... 401
      비법전수 파편을 만들 수 있는[PArray Chaptericle System]에 대하여 ... 404
   04 동전 애니메이션 만들기(애니메이션 4단계)
      1 한 곳만 바라보는 애니메이션 만들기 ... 406
   05 자연스럽게 걸어가는 캐릭터 만들기(애니메이션 5단계)
      1 워킹 애니메이션 만들기 ... 410
      비법전수 동영상 미리보기 파일 만들기 ... 412
      비법전수 경로 따라가면 변형하는[Path Deform(WSM)]에 대하여 ... 413
닫기