목차
CHAPTER 01 3ds max 2009의 기본 명령 ... 8
   Lesson 01. 3ds max 2009 기본 명령 및 화면구성 ... 10
      Section 01 Main toolbar ... 10
   Lesson 02. 3D Geometry ... 21
      Section 01 Standard Primitives ... 21
      Section 02 Extended Primitives ... 26
      Section 03 Compound Objects ... 33
      Section 04 Particle Systems ... 33
      Section 05 Patch Gride ... 33
      Section 06 NURBS Surfaces ... 33
      Section 07 Doors ... 33
      Section 08 Windows ... 33
      Section 09 AEC Extended ... 33
      Section 10 Dynamics Objects ... 33
      Section 11 Stairs ... 33
   Lesson 03. Edit / Editable Spline ... 34
      Section 01 Rendering (2D Shape의 공통 옵션) ... 34
      Section 02 Selection (2D Shape의 공통 옵션) ... 36
      Section 03 Soft Selection (2D Shape의 공통 옵션) ... 37
      Section 04 Vertex ... 37
      Section 05 Segment ... 41
      Section 06 Spline ... 42
   Lesson 04. Edit / Editable Poly ... 45
      Section 01 Selection ... 45
      Section 02 Edit Geometry ... 47
      Section 03 Vertex Level ... 49
      Section 04 Edge Level ... 51
      Section 05 Border Level ... 54
      Section 06 Polygon, Element Level ... 55
      Section 07 Polygon Properties ... 57
   Lesson 05. Viewport Control ... 57
      Section 01 Viewport의 크기 조정 ... 58
      Section 02 Viewport의 단축키 ... 58
      Section 03 마우스를 이용한 viewport 조정 ... 59
      Section 04 Viewport Rendering Level ... 60
      Section 05 View Cube ... 61
      Section 06 Steering Wheels ... 62
   Lesson 06. Material Editor ... 63
      Section 01 Material Editor 아이콘의 기능 ... 63
      Section 02 Shader Basic Parameters ... 65
   Lesson 07. 3ds max 2009 Lights ... 67
      Section 01 Standard Light ... 67
      Section 02 Photometric Light ... 67
      Section 03 System ... 67
      Section 04 Light에 따른 옵션 ... 68
      Section 05 Sky Light ... 70
      Section 06 Photometric Light ... 70
      Section 07 Day Lights ... 71
   Lesson 08. Camera ... 72
      Section 01 Parameters ... 72
      Section 02 Depth of Field Parameters ... 73
CHAPTER 02 Mental Ray Render ... 76
   Lesson 01. Mental Ray란? ... 78
   Lesson 02. Mental Ray Render ... 78
   Lesson 03. Mental Ray 기본으로 설정하기 ... 78
   Lesson 04. Render Scene을 이용한 Mental Ray 설정하기 ... 79
   Lesson 05. Mental Ray Render Sampling Quality ... 80
   Lesson 06. Final Gather ... 81
      Section 01 예제를 통한 Final Gather 알아보기 ... 82
   Lesson 07. Global Illumination ... 85
      Section 01 예제를 통해 Global Illumination 알아보기 ... 86
   Lesson 08. Environment and Effects ... 87
      Section 01 Exposure Control > mr Photographic Exposure Control ... 87
      Section 02 mr Photographic Exposure Control ... 88
   Lesson 09. Arch & Design Material ... 91
      Section 01 Template ... 92
      Section 02 Main material Parameters ... 93
      Section 03 Reflection ... 94
      Section 04 Special Effects ... 95
   Lesson 10. mr Sky Portal ... 97
      Section 01 mr Skylight Portal Parameters ... 97
      Section 02 Advanced Parameters ... 98
CHAPTER 03 3ds max 2009 Architecture Modering 시작을 위한 환경설정 ... 100
   Lesson 01. Unit의 설정 ... 102
   Lesson 02. Display Unit Scale ... 102
   Lesson 03. System Unit Setup ... 103
   Lesson 04. Snaps의 설정 ... 103
   Lesson 05. Preferences의 설정 ... 104
   Lesson 06. Auto Backup의 시간 설정 ... 105
   Lesson 07. 그래픽의 설정 ... 105
   Lesson 08. Modifier의 설정 ... 106
   Lesson 09. 3ds max 2009 Interface의 설정 ... 107
      Section 01 Keyboard(단축키) 설정 ... 107
      Section 02 Quads Box 설정 ... 107
      Section 03 Interface Color 설정 ... 108
      Section 04 Mantal ray Render 기본으로 설정하기 ... 108
CHAPTER 04 전망 좋은 화장실 ... 110
CHAPTER 05 포근한 거실 ... 134
CHAPTER 06 전망 좋은 레스토랑 ... 166
CHAPTER 07 전원주택 인테리어 ... 192
CHAPTER 08 로비 만들기 ... 228
CHAPTER 09 낡고 오래된 건축물 만들기 ... 252
부록 : CD-ROM
   본문 예제 파일
   3ds max 2009(30-Day Trial) 버전
CHAPTER 01 <B><FONT color ... #0000
   Lesson 01. <B><FONT color ... #0000
      Section 01 Main toolbar ... 10
   Lesson 02. 3D Geometry ... 21
      Section 01 Standard Primitives ... 21
      Section 02 Extended Primitives ... 26
      Section 03 Compound Objects ... 33
      Section 04 Particle Systems ... 33
      Section 05 Patch Gride ... 33
      Section 06 NURBS Surfaces ... 33
      Section 07 Doors ... 33
      Section 08 Windows ... 33
      Section 09 AEC Extended ... 33
      Section 10 Dynamics Objects ... 33
      Section 11 Stairs ... 33
   Lesson 03. Edit / Editable Spline ... 34
      Section 01 Rendering (2D Shape의 공통 옵션) ... 34
      Section 02 Selection (2D Shape의 공통 옵션) ... 36
      Section 03 Soft Selection (2D Shape의 공통 옵션) ... 37
      Section 04 Vertex ... 37
      Section 05 Segment ... 41
      Section 06 Spline ... 42
   Lesson 04. Edit / Editable Poly ... 45
      Section 01 Selection ... 45
      Section 02 Edit Geometry ... 47
      Section 03 Vertex Level ... 49
      Section 04 Edge Level ... 51
      Section 05 Border Level ... 54
      Section 06 Polygon, Element Level ... 55
      Section 07 Polygon Properties ... 57
   Lesson 05. Viewport Control ... 57
      Section 01 Viewport의 크기 조정 ... 58
      Section 02 Viewport의 단축키 ... 58
      Section 03 마우스를 이용한 viewport 조정 ... 59
      Section 04 Viewport Rendering Level ... 60
      Section 05 View Cube ... 61
      Section 06 Steering Wheels ... 62
   Lesson 06. Material Editor ... 63
      Section 01 Material Editor 아이콘의 기능 ... 63
      Section 02 Shader Basic Parameters ... 65
   Lesson 07. <B><FONT color ... #0000
      Section 01 Standard Light ... 67
      Section 02 Photometric Light ... 67
      Section 03 System ... 67
      Section 04 Light에 따른 옵션 ... 68
      Section 05 Sky Light ... 70
      Section 06 Photometric Light ... 70
      Section 07 Day Lights ... 71
   Lesson 08. Camera ... 72
      Section 01 Parameters ... 72
      Section 02 Depth of Field Parameters ... 73
CHAPTER 02 Mental Ray Render ... 76
   Lesson 01. Mental Ray란? ... 78
   Lesson 02. Mental Ray Render ... 78
   Lesson 03. Mental Ray 기본으로 설정하기 ... 78
   Lesson 04. Render Scene을 이용한 Mental Ray 설정하기 ... 79
   Lesson 05. Mental Ray Render Sampling Quality ... 80
   Lesson 06. Final Gather ... 81
      Section 01 예제를 통한 Final Gather 알아보기 ... 82
   Lesson 07. Global Illumination ... 85
      Section 01 예제를 통해 Global Illumination 알아보기 ... 86
   Lesson 08. Environment and Effects ... 87
      Section 01 Exposure Control > mr Photographic Exposure Control ... 87
      Section 02 mr Photographic Exposure Control ... 88
   Lesson 09. Arch &amp; Design Material ... 91
      Section 01 Template ... 92
      Section 02 Main material Parameters ... 93
      Section 03 Reflection ... 94
      Section 04 Special Effects ... 95
   Lesson 10. mr Sky Portal ... 97
      Section 01 mr Skylight Portal Parameters ... 97
      Section 02 Advanced Parameters ... 98
CHAPTER 03 <B><FONT color ... #0000
   Lesson 01. Unit의 설정 ... 102
   Lesson 02. Display Unit Scale ... 102
   Lesson 03. System Unit Setup ... 103
   Lesson 04. Snaps의 설정 ... 103
   Lesson 05. Preferences의 설정 ... 104
   Lesson 06. Auto Backup의 시간 설정 ... 105
   Lesson 07. 그래픽의 설정 ... 105
   Lesson 08. Modifier의 설정 ... 106
   Lesson 09. <B><FONT color ... #0000
      Section 01 Keyboard(단축키) 설정 ... 107
      Section 02 Quads Box 설정 ... 107
      Section 03 Interface Color 설정 ... 108
      Section 04 Mantal ray Render 기본으로 설정하기 ... 108
CHAPTER 04 전망 좋은 화장실 ... 110
CHAPTER 05 포근한 거실 ... 134
CHAPTER 06 전망 좋은 레스토랑 ... 166
CHAPTER 07 전원주택 인테리어 ... 192
CHAPTER 08 로비 만들기 ... 228
CHAPTER 09 낡고 오래된 건축물 만들기 ... 252
부록 : CD-ROM
   본문 예제 파일
   <B><FONT color ... #0000
닫기