목차
1장 프로그래밍은 상상(想像)이다
   01_ 프로그래밍은 상상(想像)이다 (하나소프트 매거진 챌린지 2005년 봄호 Vol. 03) ... 10
   02_ 디지털 보헤미안을 꿈꾸는 사람들 (경컴 2007년 9월호) ... 23
   03_ 디지털 시대의 일과 놀이의 경계선 (경컴 2007년 11월호) ... 37
   04_ 프로그래밍은 게임이다 (마소 2006년 7월호) ... 50
   05_ 게임의 발견과 알고리즘의 완성 (경컴 2007년 8월호) ... 63
   06_ 취미로 즐겨보는 컴퓨터 그래픽스 - 아스키 예술과 POV_ray(경컴 2008년 4월호) ... 76
   07_ 괴델, 에셔, 바흐, 그리고 더글라스 호프스태터 (경컴 2008년 5월호) ... 88
2장 새로운 웹의 시대를 상상하기
   01_ 새로운 웹의 시대 - 웹 2.0을 넘어서 (경컴 2007년 4월호) ... 100
   02_ 가상화의 시대 (경컴 2007년 5월호) ... 115
   03_ 날로 치열해지는 인터넷 GUI 전쟁 (경컴 2007년 6월호) ... 127
   04_ 서비스 중심 아키텍처(SOA)에 대한 소고(小考) (경컴 2007년 7월호) ... 140
   05_ 매쉬업의 시대 (경컴 2007년 10월호) ... 153
   06_ 웹의 르네상스 (마소 2006년 4월호) ... 166
3장 프로그래밍의 세계를 상상하기
   01_ 인기 프로그래밍 언어 50 (경컴 2007년 12월호) ... 180
   02_ 하드코어 프로그래머가 되기 (마소 2006년 5월호) ... 194
   03_ 메타언어와 프로그래밍의 추상성 (마소 2006년 6월호) ... 206
   04_ IDE와 함께 하는 프로그래밍의 맛 (마소 2006년 8월호) ... 220
   05_ 상황중심의 프로그래밍 (Aspect Oriented Programming)(마소 2006년 9월호) ... 233
   06_ 유닛테스트의 즐거움 (마소 2006년 10월호) ... 252
   07_ 프로그래밍을 구성하는 일곱 개의 단계 (마소 2006년 11월호) ... 264
   08_ 객체지향, 유닛테스트, 리팩토링, 그리고 소프트웨어의 총체적인 인식 (마소 2006년 12월호) ... 275
   09_ 바람처럼 빠르게 움직이는 애자일 프로그래밍 (마소 2007년 1월호) ... 287
4장 행복한 프로그래밍
   01_ 버그 이야기 (마소 2007년 2월호) ... 300
   02_ 코드의 웃음을 빼앗아가는 리펑토링(Refuctoring)(마소 2007년 3월호) ... 314
   03_ 한빛 프로그래머 릴레이 (한빛미디어 2002년) ... 328
   04_ 프로그래밍은 예술이다 (마소 2004년 1월호) ... 337
   05_ 프로그래머 “논쟁의 법칙” (마소 2004년 2월호) ... 348
   06_ 소설처럼 읽히는 프로그램 작성하기 (마소 2004년 3월호) ... 357
   07_ 끝없는 뫼비우스의 띠, 디버깅 (마소 2004년 4월호) ... 365
   08_ 디자인 패턴과 프로그래밍의 미학 (마소 2004년 7월호) ... 373
5장. 컴퓨터 프로그래밍과 사회_ PDF로 제공(www.hanb.co.kr / itessay
   01_ 싸이질과 케빈 베이컨의 6단계 게임 (빛과 소금 2004년 8월호) ... 382
   02_ 휴먼 인터페이스와 영혼의 인터페이스 (빛과 소금 2004년 7월호) ... 386
   03_ 디지털 시대의 참된 권력 - 개인 (빛과 소금 2004년 6월호) ... 390
   04_ 불신을 전파하는 컴퓨터 바이러스 (빛과 소금 2004년 5월호) ... 394
   05_ 블로그로 말하기 (빛과 소금 2004년 4월호) ... 398
   06_ 웨슬리 타운센드를 기리며 (프레시안 2003년 9월호) ... 403
   07_ 미 정전사태와 컴퓨터 바이러스의 공통점 (프레시안 2003년 8월호) ... 409
   08_ 마이크로소프트 성공 신화의 비밀 (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 417
   09_ 엥겔바트가 보여준 상상력과 통찰력의 정수(뉴스앤조이USA, 2001년) ... 427
   10_ 인터넷 세상의 게릴라 - 와레즈 (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 427
   11_ 해커는 누구인가? (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 432
   12_ 컴퓨터 버그와 인간의 한계 (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 437
   13_ 컴퓨터계의 아버지 알란 튜링 (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 442
   14_ 컴퓨터 제작의 꿈을 꾼 천재적 몽상가 찰스 베비지 (뉴스앤조이USA, 2001년) ... 447
   15_ 인류 최초의 로그인(뉴스앤조이USA, 2001년) ... 451
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