목차
Ⅰ. 서문 ... 9
Ⅱ. 현대문화에 비친 신화의 그림자
   1. 현대문화의 특징 ... 17
   2. 신화의 개념 ... 21
Ⅲ. 신화로 보는 현대문화
   1. 영웅신화와 창조신화 ... 25
      (1) 영웅신화 ... 25
      (2) 창조신화 ... 35
   2. 사랑신화와 죽음신화 ... 41
      (1) 사랑신화 ... 41
      (2) 죽음신화 ... 47
   3. 여성신화와 수호신신화 ... 53
      (1) 대지모신화와 문명의 약자로 밀린 여성신화 ... 53
      (2) 수호신신화 - 신들의 상징물 ... 56
Ⅳ. 현대 서사매체에 투영된 신화성
   1. 동화 속에 재현되는 신화성 ... 59
      (1) 동화 읽기의 틀 만들기 ... 59
      (2) 자아 발견의 인식 : 통과제의로서의 변신과 모험 이야기 ... 61
      (3) 타자성에 대한 인식 : 화려한 중심으로부터 소박한 주변으로 ... 67
      (4) 인간의 유한성에 대한 인식 : 시작과 끝에 대한 원초적인 호기심 ... 70
      (5) 인간의 영웅성에 대한 인식 : 세상의 중심에 서기 ... 74
   2. 소설 속에 재현되는 신화성 ... 78
      (1) 소리를 통한 창조신화의 현현 : 이청준의 『서편제』 ... 78
      (2) 현실과 신화의 경계 지점 : 한강의 『몽고반점』 ... 83
      (3) 신화적 코트로 압축 파일 열기 : 김훈의 소설들 ... 89
      (4) 성장의 통과의례에 차용된 신화소 : 황순원의 소설들 ... 95
      (5) 샤머니즘의 신화세계 : 김동리의 소설들 ... 99
Ⅴ. 영상매체에 투영된 신화성
   1. 애니메이션의 세계관으로서의 신화성 ... 105
      (1) 자연과 인간의 대칭적인 신화세계 : 〈월령공주〉 ... 105
      (2) 영웅의 끝없는 고뇌와 영웅성 : 〈인크레더블〉 ... 111
      (3) 금기의 유혹, 정체성을 찾아가는 탐색신화 : 〈센과 치히로의 행방불명〉 ... 116
      (4) 선과 악의 대결, 에로스와 프쉬케의 사랑 : 〈하울의 움직이는 성〉 ... 123
      (5) 이룰 수 없는 슬픈 사랑 : 〈천년여우〉와 〈포카혼타스〉 ... 128
   2. 영화에 나타난 신화성 ... 132
      (1) 유토피아적 창조신화의 현현 : 〈웰컴투 동막골〉 ... 135
      (2) 욕망의 중층구조인 오이디푸스 신화의 현현 : 〈올드보이〉 ... 141
      (3) 선과 악의 이중성, 부활한 여성신 : 〈친절한 금자씨〉 ... 147
      (4) 생명을 부활시킨, 운명을 바꾼 사랑의 힘 : 〈이프온리〉 ... 153
Ⅵ. 놀이와 게임의 세계관으로서의 신화성
   1. 오프라인 놀이와 게임 세계관으로서의 신화성 ... 159
      (1) 수호신과 전사의 신화 찾기 : 〈탑블레이드〉 ... 163
      (2) 게임으로 부활하는 이집트신화 : 〈유희왕〉 ... 166
   2. 온라인 게임 세계의 원천으로서의 신화 ... 172
      (1) 신들의 황혼 : 〈라그나로크〉 ... 176
      (2) 영웅의 왕국 찾기와 자아 찾기 : 〈리니지〉 ... 182
Ⅶ. 신화 뒤틀기와 의미의 미끄러짐 ... 187
Ⅷ. 맺음말 ... 201
인용된 작품 정보 ... 207
참고문헌 ... 211
참고하면 좋을 자료들 ... 217
〈문학의 기본 개념〉 총서를 펴내며 ... 227
닫기