목차
PART 01 3ds MAX 2008과 2009 알아보기
   Section 01 3ds MAX 2008 인터페이스와 메뉴 알아보기 ... 20
      01 3ds MAX 2008 인터페이스 알아보기 ... 20
      02 단축키 설정하기 ... 31
   Section 02 3ds MAX 2009의 새로운 기능 ... 37
      01 내비게이션을 설명하는 SteeringWheels ... 37
      02 클릭 한 번으로 원하는 뷰로 전환이 가능한 ViewCube ... 40
      03 관련 정보를 제공하는 InfoCenter ... 41
      04 User View의 새로운 이름 Orthographic View ... 42
      05 작업 내용을 쉽게 선택할 수 있도록 변경된 Select From Scene ... 43
      06 캐릭터 표현이 강력해진 애니메이션 ... 44
      07 Material이 기본 설정되어 있는 Design 버전 ... 45
      08 더 정확한 표현이 가능해진 라이트 기능 ... 45
      09 반복되는 작업을 줄여주는 Rendered Frame Window ... 46
PART 02 인테리어 실무를 위한 기초
   Section 01 오브젝트의 크기 알아보기 ... 50
      01 오브젝트 크기의 중요성 ... 50
      02 스케일의 차이에 따른 분류 ... 51
      03 단위 설정하기 - Units Setup ... 52
      04 스케일의 기초가 되는 Box 모델링하기 ... 53
      05 이미지를 보고 오브젝트 스케일 알아보기 ... 55
   Section 02 다양한 재질의 종류 알아보기 ... 56
      01 재질의 크기 변화로 인한 결과물의 차이 ... 56
      02 각종 재질의 특성과 크기 ... 57
      실무활용 - NOTE 포토샵으로 재질 편집하기 ... 78
PART 03 인테리어 모델링 시작하기
   Section 01 프로젝트 관리하기 ... 82
      01 프로젝트 폴더 설정하기 - Set Project Folder ... 82
      02 폴더 경로와 파일 리스트를 확인하게 해주는 Asset Tracking ... 86
      03 dwg, dxf 파일을 맥스로 링크해주는 File Link Manager ... 90
      04 현재 작업하고 있는 오브젝트들을 관리해주는 Layer Manager ... 96
      05 작업 중인 맥스 파일에 다른 파일 불러오기 - Merge, XRef Objects, XRef Scene ... 105
   Section 02 기준 좌표계와 Active Grid 설정하기 ... 117
      01 기준 좌표계(Reference Coordinate System) ... 117
      02 Grid 오브젝트를 만들어 Activate Grid 사용해보기 ... 124
      03 오브젝트 표면의 Geometry, Shape를 그리는 Auto Grid ... 129
   Section 03 모델링할 때 도움을 주는 Helpers ... 136
      01 거리를 측정할 때 사용하는 Tape 오브젝트 ... 136
        Special Tip - Tape 오브젝트를 기준 좌표계의 Pick 좌표처럼 이용하기 ... 139
      02 각도 확인하기 (1) - 2개의 포인트 만들기 ... 140
      03 각도 확인하기 (2) - Protractor 오브젝트 만들기 ... 144
      04 액자 위에 Grid를 만들고 Active Grid로 설정하기 ... 148
      05 액자 위에 텍스트 넣기 ... 153
   Section 04 오브젝트를 변형할 때 사용하는 Gizmo ... 156
      01 X, Y, Z축을 자유롭게 선택하기 위한 Transform Gizmo ... 156
      02 Transform Gizmo 설정 화면 ... 157
      03 오브젝트에 적용한 Gizmo 컨트롤하기 ... 159
      04 적용된 재질을 Gizmo로 변경하기 ... 161
   Section 05 오브젝트의 정렬을 정확하게 맞추기 위한 Snap ... 164
      01 X, Y, Z축의 위치가 0일 때 적용되는 2 Snap ... 164
      02 X, Y, Z축의 위치값과 상관없이 적용되어지는 2.5 Snap ... 166
      03 오브젝트의 상대좌표에 적용되는 3 Snap ... 169
      Special Tip - Snap 설정하기 ... 171
      Special Tip - 육면체의 기본 구성과 Line의 기본 구성 알아보기 ... 175
   Section 06 오브젝트를 수정할 때 Modify에서 자주 쓰는 명령어 활용하기 ... 176
      01 선택한 오브젝트 표면에 두께를 주는 Shell ... 176
        함께해요 - 실내 도어 문틀을 보다 세밀하게 만들기 ... 177
        Special Tip - Transform Center 기능 알아보기 ... 181
      02 몰딩과 프레임을 만들 때 사용하는 Sweep ... 201
        Special Tip - Sweep에서 기본으로 제공되는 프레임 유형 ... 211
      03 도형을 변형해가면서 형태를 만드는 Editable Poly ... 216
        함께해요 - 데스크 상판 만들기 ... 220
        Special Tip - Use NURMS Subdivision 알아보기 ... 237
        함께해요 - 서랍 오브젝트 만들기 ... 240
PART 04 조명 설정으로 사실적인 렌더링하기
   Section 01 맥스에서 제공되는 Standard 라이트 ... 254
      01 Standard 라이트 유형 알아보기 ... 254
      02 Standard 라이트의 설치와 설정 방법 알아보기 ... 256
      03 Standard 라이트 인터페이스 ... 261
      04 Standard 라이트를 이용한 3 Point 라이트 설치하기 ... 272
   Section 02 맥스에서 제공되는 Photometric 라이트 ... 288
      01 Photometric 라이트 설치와 설정 방법 ... 288
        실무활용NOTE - IES 뷰어로 IES 파일의 배광곡선 알아보기 ... 294
      Special Tip - Photometric 라이트의 분포 유형 ... 298
   Section 03 향상된 이미지 연출을 위한 Radiosity 적용하기 ... 301
      01 Advanced Lighting Override와 Architectural Material 설정하기 ... 301
        Special Tip - [Advanced Lighting Override Material] 롤아웃의 Override Material Physical Properties 살펴보기 ... 306
        Special Tip - Architectural Material 알아보기 ... 310
      02 Advanced Lighting Override와 Architectural의 실제 적용하기 ... 322
        Special Tip - Bitmap 인터페이스 알아보기 ... 329
      03 Photometric 조명 설치하기 ... 344
        함께해요 - Radiosity 실제 적용하기 ... 359
      04 Radiosity로 작업한 결과물 예제 ... 364
        Special Tip - 카메라 소점 알아보기 ... 365
PART 05 인테리어 실무 프로젝트
   Section 01 맥스 작업 환경 설정 및 캐드 도면 불러오기 ... 370
      01 프로젝트 작업 폴더 설정 및 System Unit Scale 확인하기 ... 370
      02 캐드 도면을 맥스로 불러오기 ... 371
   Section 02 캐드 도면을 기초로 고급 빌라 모델링하기 ... 381
      01 A입면도 모델링하기 ... 381
        Special Tip - 맥스의 디스플레이 모드 ... 404
      02 B입면도 계단 만들기 ... 406
      03 D입면도 창호 모델링하기 ... 420
      04 나머지 벽, 바닥, 천장 세우기 ... 445
   Section 03 카메라 설치 및 재질 입히기 ... 469
      01 건물 내부 카메라 설치 ... 469
      02 내부 재질 입히기 ... 474
      03 UVW Map 적용하기 ... 478
   Section 04 조명 배치하고 Radiosity로 렌더링하기 ... 482
      01 내부 조명 배치하기 ... 482
      02 Radiosity로 테스트 렌더링하기 ... 488
      03 Radiosity로 최종 렌더링하기 ... 492
PART 06 건축 실무를 위한 기초
   Section 01 건축 CG의 이해 ... 502
      01 투시도, 조감도, 입면도, 배치도 이해하기 ... 502
      02 실무에서 진행되는 프로젝트의 흐름 ... 508
      03 투시도 카메라(Perspective Camera) 이해하기 ... 515
   Section 02 건축 3ds MAX를 위한 워밍업 ... 519
      01 작업 데이터의 관리 ... 519
      02 건축 도면 이해하기 ... 521
      03 건축 모델링을 위한 도면으로 정리하기 ... 527
      04 맥스에서 도면 정리하기 ... 533
PART 07 건축 실무 프로젝트
   Section 01 빌딩 모델링으로 실무 감각 키우기 ... 540
      01 빌딩 정면 외벽과 정면 유리 프레임 만들기 ... 540
      02 그릴 만들기 ... 567
      03 핸드레일 만들기 ... 578
      04 정면 우드레일 만들기 ... 593
      05 건물 바닥 만들기 ... 602
      06 내부 기둥 만들기 ... 612
      07 메지(줄눈) 만들기 ... 617
   Section 02 카메라와 실외 라이트 설치하기 ... 627
      01 건축 맥스에서의 카메라 렌즈의 이해 ... 627
      02 카메라 설치하기 ... 630
      03 Show Safe Frame의 카메라 뷰 활용하기 ... 633
      04 Box로 주변 건물 만들기 ... 641
      05 실외 라이트 설치하기 ... 645
   Section 03 재질 입히기와 렌더링하기 ... 650
      01 Bitmap 재질 입히기 ... 650
      02 UVW Mapping ... 652
      03 V-Ray 설정하고 렌더링하기 ... 658
   Section 04 빌딩 주변 조성을 위한 리터치 ... 664
      01 알파채널 만들기 ... 664
      02 포토샵을 활용하여 리터칭 작업하기 ... 680
Index ... 718
닫기