머리말 ... 4 이 책을 보는 법 ... 6 3ds Max Design 2009 트라이얼 버전과 부록 DVD ... 8 갤러리 ... 10 Chapter 01 3ds Max란 무엇인가!? ... 30 3ds Max란? ... 30 3ds Max의 역사 ... 30 3ds Max의 활용 분야 ... 31 Chapter 02 설치와 인증 그리고 새로운 기능 ... 34 3ds Max Design 2009 설치하기 ... 34 제공된 dvd로 3ds Max Design 2009 설치하기 ... 34 3ds Max Design 2009 인증작업과 실행, 끝내기 ... 37 3ds Max 종료하기 ... 39 파일 열고 저장하기 ... 39 처음 상태로 되돌리기 ... 40 3ds Max Design 2009 새 기능 ... 41 ViewCube와 SteeringWheel ... 41 새로 설계된 라이트와 고급 라이팅 기법들 ... 41 Mental ray 렌더러 3.6의 탑재 ... 42 Chapter 03 사용자 인터페이스의 이해와 활용 ... 43 3ds Max Design 2009의 화면 구성 ... 43 뷰포트에 대한 모든 것 ... 44 Active Viewport ... 45 뷰포트의 크기 변경하기 ... 45 뷰포트에서 오브젝트 나타내기 ... 46 뷰포트 네비게이션 컨트롤(Viewport Navigation Control)로 뷰포트 조절하기 ... 47 메인 툴바 마음대로 옮기기 ... 48 커맨드 패널(Command Panel)의 크기와 위치 조절하기 ... 50 어지럽게 바뀐 환경을 처음으로 되돌리기 ... 51 뷰포트의 모양 바꾸기 ... 51 전문가용 사용자 환경으로 바꿔 사용하기 ... 52 Chapter 4 메인 툴바와 커맨드 패널의 기능 ... 55 메인 툴바(Main Toolbar)의 주요 기능들 ... 55 오브젝트 선택하기 - Select Object ... 55 이름으로 오브젝트 선택하기 - Select By Names ... 56 오브젝트를 영역으로 선택하기 - Select Region ... 56 윈도우/클로싱 - Window/Closing ... 57 오브젝트 이동, 회전, 크기 변경하기 - Select and Move, Rotate, Scale ... 57 재질 편집기 열기 - Material Editor ... 58 씬 렌더링 관련 도구들 - Render Setup, Render Frame Window, Quick Render ... 58 커맨드 패널(Command Panel)의 구성요소 ... 59 Create 패널 ... 59 Modify 패널 ... 59 Hierarchy 패널 ... 60 Motion 패널 ... 60 Display 패널 ... 61 Utilities 패널 ... 61 Chapter 05 도형과 편집 도구 ... 62 다각형 도형을 제공하는 Geometry ... 62 한 번의 드래그로 만들어지는 도형들 ... 63 두 번의 드래그로 만들어지는 도형들 ... 65 세 번 이상의 드래그로 만들어지는 도형들 ... 67 선으로 만들어지는 도형인 Shape ... 69 직선이나 곡선을 그리는 Line ... 69 다른 2차원 도형들 ... 71 3ds Max 편집의 모든 것 ... 74 오브젝트 선택하기 ... 74 오브젝트의 이동, 회전, 크기 변경하기 ... 77 명령 취소와 재실행(Undo/Redo) ... 78 쿼드 메뉴(Quad Menu) ... 78 Chapter 06 현실과 같은 영상을 만들기 위한 매핑과 렌더러 활용 ... 81 매핑을 위한 도구와 기초 용어 ... 81 재질 편집기 (Material Editor)의 구성 ... 82 재질/맵 브라우저 (Material/Map Browser) ... 86 Arch & Design 재질의 모든 것 ... 89 재질/맵 브라우저의 내용 보기 ... 94 Mental Ray 렌더러의 모든 것 ... 96 빛의 구성인 광자(Photon) 이해하기 ... 96 Mental Ray 렌더러의 Indirect Illumination 옵션 ... 98 Renderer 탭의 구성요소 ... 105 Processing 탭의 구성요소 ... 106 Chapter 07 라이트와 카메라를 이용한 최고급 화질의 영상 만들기 ... 107 현실적인 영상제작의 마침표 - 라이트(Light) 설치하기 ... 107 현실에서의 라이트 설치 ... 107 Photometric Light와 Standard Light ... 108 포토메트릭 라이트의 모든 것 ... 109 Sunlight와 Daylight ... 113 원하는 분위기 연출을 위한 카메라 다루기 ... 113 3ds Max에서 제공되는 카메라 ... 113 카메라의 파라메터 알아보기 ... 114 카메라 위치에 따른 느낌과 효과 ... 115 Chapter 08 Edit Poly와 MeshSmooth 모디파이어를 통한 모델링의 기초 이해하기 ... 117 3차원 모델링을 위한 핵심 도구들 ... 117 모델링의 기초 도구 - [Edit Poly] 모디파이어 ... 117 최종 모델 완성에 사용되는 [MeshSmooth] 모디파이어 ... 124 예제 Sphere와 Line을 이용한 주전자 만들기 ... 127 혼자 해보기 Box와 [Edit Poly]를 이용한 망치 만들기 ... 140 Level Up 형상을 빠르게 만들기 위한 최종 병기!!! Pro Boolean ... 142 Chapter 09 물체의 형상을 정확하고 부드럽게 만드는 도구들 살펴보기 ... 145 참조용 오브젝트 다루기와 부드러운 면 처리법 알아보기 ... 145 뷰포트에서 보이나 선택할 수 없게 하는 Freeze ... 145 면을 부드럽게 움직이는 Soft Selection ... 148 같은 면을 작게 나눌 수 있는[Edit Poly] 모디파이어의 Inset ... 150 [Normal]과 [Lathe] 모디파이어 ... 150 예제 [Edit Poly]와 [Lathe] 모디파이어를 이용한 스탠드 만들기 ... 152 혼자 해보기 프리즈를 이용한 의자 외형 디자인하기 ... 164 Level Up [Edit Poly]의 Inset과 Extrude, Bevel을 이용한 액자틀 만들기 ... 167 Chapter 10 일괄 작업과 반복 작업을 위한 도구들 ... 169 면 분할과 다중 복사를 위한 필수 도구들 알아보기 ... 169 선택된 면을 한꺼번에 분할하는 Slice Plane ... 169 오브젝트를 일정한 간격으로 복사 배열하는 Array ... 173 선택 면을 쉼게 연결하는 [Edit Poly] 모디파이어의 Bridge ... 175 예제 Slice Plane을 이용한 서랍장 만들기 ... 178 혼자 해보기 Slice Plane과 Bridge를 이용한 건물 만들기 ... 193 Level Up Bridge를 이용한 문 손잡이 디자인하기 ... 195 Chapter 11 오브젝트 모델링의 밑그림을 그리는 모디파이어 ... 197 오브젝트의 전체적인 모양을 결정하는 FFD, Taper 모디파이어 알아보기 ... 197 오브젝트의 특정 부위를 조정할 수 있는 FFD(Free-Form Deformation) 모디파이어 ... 197 FFD 모디파이어를 이용하여 간단한 의자 만들기 ... 199 오브젝트를 날씬하게 또는 뚱뚱하게 변형할 수 있는 Taper 모디파이어 ... 201 예제 FFD와 Taper 모디파이어를 이용한 의자 만들기 ... 203 혼자 해보기 FFD와 Taper 모디파이어를 이용한 의자만들기 ... 216 Level Up 오브젝트를 자유자재로 휠 수 있는 Bend 모디파이어 알아두기 ... 218 Chapter 12 오브젝트를 관리하는 주요 기능들 ... 219 고급 모델링을 위해 알아두어야 할 테크닉 ... 219 Edit Poly의 Extrude 사용시 주의할 점 ... 219 정점을 결합시키는 Weld와 Collapse ... 221 Attach와 Detach 그리고 Group ... 222 예제 [Edit Poly] 모디파이어의 Extrude를 이용하여 김치 냉장고 만들기 ... 224 혼자 해보기 [Edit Poly] 모디파이어를 이용하여 냉장고 만들기 ... 236 Chapter 13 가려운 곳을 긁어주는 효과적인 팁과 기능들 ... 238 모서리 처리를 통한 모델링의 품질 향상용 핵심 기능들 알아두기 ... 238 축을 기준으로 면을 돌출시키는 Hinge Polygons From Edge ... 238 Chamfer Edge와 MeshSmooth의 관계 ... 239 2차원 도형을 부드럽게 바꾸는 Fillet ... 240 라인의 외곽선을 만드는 Outline ... 240 예제 Hinge Polygon From Edge를 이용한 가스레인지 만들기 ... 241 혼자 해보기 Hinge Polygons From Edge를 이용하여 우체통 만들기 ... 254 Level Up Chamfer Edge 대신 이용할 수 있는 Arch & Design 재질 타입의 Round Corner ... 256 Chapter 14 Loft를 이용한 부정형 물체 제작하기 ... 257 부정형 물체 제작에 사용되는 Loft 다루기 ... 257 세이프의 깊이나 방향을 가리키는 패스(Path) 중심 모델링 ... 258 물체의 절단면을 의미하는 세이프(Shape) 중심 모델링 ... 259 거울과 같은 효과를 내는 Mirror ... 261 예제 Loft를 이용한 벽등 디자인하기 ... 262 Level Up 다중 세이프와 패스(Path)를 이용한 부정형 오브젝트 모델링 ... 276 Chapter 15 옷감 시뮬레이션을 위한 Cloth 모디파이어 확실히 알아두기 ... 278 Cloth 모디파이어를 이용하는 옷감 시뮬레이션의 기본기 ... 278 예제 Loft와 Cloth 시뮬레이션을 이용한 우아한 침대 표현하기 ... 281 혼자 해보기 Shell 모디파이어를 이용하여 오브젝트의 두께 만들기 ... 299 Level Up Reactor 시뮬레이션을 이용한 옷감 만들기 ... 301 Chapter 16 현실적인 느낌을 최대한 살려주는 3ds Max 매핑의 기본기 ... 304 오브젝트의 질감을 표현하는 매핑을 위한 핵심 기술들 ... 304 재질 편집기와 재질/맵 브라우저 ... 304 매핑의 기본 절차와 주요 도구 이해하기 ... 308 매핑을 위한 핵심 용어 ... 308 Mental ray 렌더러와 Arch & Design 재질 타입의 중요성 ... 313 예제 각종 매핑 기법을 이용한 실내 인테리어 노하우 살펴보기 ... 315 혼자 해보기 Mask를 이용한 화분용 나무 매핑하기 ... 336 Level Up Self Illumination을 이용한 발광 물체 표현하기 ... 339 Chapter 17 Multi/Sub-Object와 Unwrap UVW를 이용한 다중 재질을 가진 오브젝트 설정법 ... 340 다양한 재질을 가지는 오브젝트의 재질 설정을 위한 Multi/Sub-Object와 Unwrap UVW ... 340 Multi/Sub-Object 재질 타입의 일반 절차 ... 340 Multi/Sub-Object 재질 타입을 사용하기 위하 사전작업 ... 342 예제 Multi/Sub-Object와 Umwrap UVM를 이용한 지붕과 벽 매핑하기 ... 347 혼자 해보기 프리즈를 이용한 의자 외형 디자인하기 ... 370 Level Up Umwrap UVM용 이미지 제작법과 좌표 맞추기 ... 372 Chapter 18 화려한 네온사인을 만들기 위한 Glow와 Glare 효과 알아보기 ... 373 조명을 더욱 화려하게 해주는 Glow와 Glare효과 ... 373 Glow Effect와 Glare Render Effect ... 373 Self Illumination ... 375 예제 라이트 설치와 Glow 효과를 이용한 네온사인 만들기 ... 377 혼자 해보기 지구 모형의 띠에 Glow 효과 내기 ... 390 Chapter 19 Caustic 효과를 이용한 현실적인 물 표현법 ... 392 현실적인 물 표현을 위한 커스틱(Caustics) 처리의 모든 것 ... 392 Caustics ... 392 Arch & Design 재질의 Water, Reflective surface(Thin Geometry) 템플리트 ... 393 mr Photographic Exposure Control ... 394 카메라의 클립핑 플레인(Clipping Planes) ... 395 예제 Caustics를 이용한 절단면을 동반한 수영장 물 표현하기 ... 396 혼자 해보기 옵션 변경에 따른 커스틱 효과 확인하기 ... 409 Level Up Daylight와 Ocean(Lume) 세이더를 이용한 바닷물 표현하기 ... 410 Chapter 20 현실적인 분위기 연출을 위한 라이트 정복 ... 412 라이트를 응용하여 현실적인 느낌의 이미지 만들기 ... 412 라이트의 종류 ... 412 Light 파라메터 ... 414 예제 기본적인 라이트의 설치 방법과 이를 응용하여 현실적인 이미지 만들기 ... 418 혼자 해보기 라이트를 이용하여 컵 강조하기 ... 431 Level Up 랜더링 이미지의 색온도 조정하기 - mr Photographic Exposure Control의 Image Control ... 433 Chapter 21 현실적인 씬 연출을 위한 IES 라이트 ... 435 라이트에 IES 파일을 적용하기 ... 435 현실적인 발광 효과를 내는 IES 라이트 ... 435 예제 라이트 설정을 통한 현실적인 씬 연출하기 ... 438 Chapter 22 이미지 맵을 이용한 현실적인 배경 만들기 ... 451 이미지 맵을 이용한 하늘과 들판 구성하기 ... 451 예제 전원주택의 주변 환경 만들기 ... 455 Chapter 23 Final Gather를 대신하는 mr Sky Portal ... 467 Daylight 설치와 mr Sky Portal ... 467 태양광 표현을 위한 Daylight 파라미터 ... 467 Final Gather와 Exposure Control ... 468 Sky Portal ... 470 예제 mr Sky Portal을 이용한 밝은 실내 만들기 ... 471 Level up Sky Portal을 이용한 실내 밝기 테스트하기 ... 479 인덱스(Index) ... 480