머리말 ... 4 추천의 글1 ... 6 추천의 글2 ... 8 Chapter 01 마이크로소프트의 닷넷 개발 전략 ... 13 01 새로운 개발 환경, 닷넷 프레임워크 ... 15 02 응용 프로그램 개발자를 위한 닷넷 프레임워크 ... 23 03 웹 개발자를 위한 닷넷 프레임워크 ... 31 04 새로운 개발 도구, 비주얼 스튜디오 2005 ... 36 05 비주얼 스튜디오의 확장성 ... 44 06 이제는 팀이다! 비주얼 스튜디오 팀 시스템 ... 49 07 생생한 정보, 온라인 커뮤니티의 활용 ... 58 Chapter 02 마이크로소프트와 웹 서비스 ... 65 01 웹 서비스 이야기 ... 67 02 웹 서비스의 또 다른 발견 ... 79 03 비즈니스 통합의 총아, SOA ... 88 04 WCF를 통해 바라본 마이크로소프트의 전략 ... 98 Chapter 03 솔루션 아키텍처와 인프라 아키텍처 ... 109 01 아키텍처와 아키텍트 ... 111 02 솔루션 아키텍처 ... 122 03 인프라 아키텍처 ... 134 04 아키텍트를 위한 비주얼 스튜디오 팀시스템 ... 143 Chapter 04 마이크로소프트의 운영체제 전략 ... 155 01 하나의 길, 윈도우 운영체제 ... 157 02 다가온 64비트의 세상 ... 164 03 차세대 운영체제, 윈도우 비스타 ... 172 04 인터넷 익스플로러 7, 웹 브라우저의 도약 ... 187 05 보안측면에서 살펴본 윈도우 롱혼 서버 ... 197 06 액티브 디렉토리 측면에서 본 윈도우 롱혼 서버 ... 205 Chapter 05 마이크로소프트의 모바일 / 임베디드 ... 215 01 임베디드 시장의 오늘과 내일 ... 217 02 모바일과 스마트폰 ... 225 03 퍼스널 시장에서의 윈도우 임베디드 ... 230 04 홈 엔터테인먼트 시장에서의 윈도우 임베디드 ... 235 Chapter 06 마이크로소프트지 협업 시스템 ... 245 01 기업용 메시징 시스템의 어제, 오늘 그리고 내일 ... 247 02 마이크로소프트의 스팸메일 방지 대책 ... 257 03 협업 시스템의 구성요소 ... 265 04 마이크로소프트의 실시간 협업 전략 ... 272 Chapter 07 마이크로소프트 내부의 IT환경 ... 283 01 마이크로소프트 내부의 정보 보안 ... 285 02 마이크로소프트 내부의 프로젝트 매니지먼트 ... 295 03 마이크로소프트 내부의 모바일 인프라 ... 306 04 마이크로소프트 내부에서 사용되는 가상화 기술 ... 314 집필후기 ... 328 What is the Microsoft MVP? ... 330