목차
제1장 복지레저서비스란 무엇인가?
   제1절 레저의 현대적 정의 ... 19
      1.1 고전적인 견해(The Classical View of Leisure) ... 21
      1.2 사회계급을 상징하는 수단으로서의 레저(Leisure as a Symbol of Social Class) ... 22
      1.3 자유시간으로서의 레저(Leisure as Unobligated Time) ... 23
      1.4 행동으로서의 레저(Leisure as Activity) ... 25
      1.5 자유로운 상태로서의 레저(Leisure as a State of Being Marked by Freedom) ... 26
      1.6 종교 활동으로서의 레저(Leisure as Spiritual Expression) ... 28
   제2절 복지레저서비스의 정의 ... 31
   제3절 복지레저서비스의 현실 ... 33
   제4절 레저서비스의 사회복지 기능 ... 40
      4.1 레저의 목적과 효과 ... 40
      4.2 레저가 공동체사회에 주는 혜택 ... 40
   제5절 복지레저서비스 운영철학 ... 62
      5.1 삶의 질 접근법 ... 62
      5.2 인적서비스 접근법 ... 63
      5.3 처방 접근법 ... 64
      5.4 환경보호주의 접근법 ... 66
      5.5 목표지향 접근법 ... 67
제2장 레저서비스시스템
   제1절 중앙정부의 역할 ... 73
      1.1 레저자원의 관리 ... 74
      1.2 레저자원의 보존과 개발 ... 74
      1.3 레저시설 개발프로젝트에 대한 지원 ... 74
      1.4 레저프로그램의 운영 ... 75
      1.5 자문과 재정지원 ... 75
      1.6 전문교육에 대한 지원 ... 75
      1.7 경제활성화 기능으로서 레저산업의 진흥 ... 75
      1.8 연구와 기술지원 ... 76
      1.9 규제기준 제정 ... 76
   제2절 문화체육관광부 ... 76
      2.1 예술국 ... 77
      2.2 문화산업국 ... 79
      2.3 문화미디어국 ... 82
      2.4 관광국 ... 84
      2.5 체육국 ... 87
   제3절 환경부 및 국립공원관리공단 ... 90
      3.1 자원협력처: 자원관리팀, 대외협력팀 ... 90
      3.2 탐방지원처: 재난관리팀, 탐방관리팀 ... 91
      3.3 공원시설처: 공원시설팀, 기술지원팀 ... 92
      3.4 보전조사처: 보전팀, 조사팀 ... 92
   제4절 여성부 ... 93
   제5절 보건복지가족부 ... 95
   제6절 교육과학부 ... 96
   제7절 지방정부 ... 97
      7.1 서울특별시 ... 97
      7.2 구청 ... 99
   제8절 비영리단체 ... 100
      8.1 사회복지공동모금회 ... 102
      8.2 YMCA ... 104
      8.3 한국스카우트연맹 ... 108
   제9절 레저산업 ... 111
      9.1 레저공간산업 ... 112
      9.2 레저용품산업 ... 112
      9.3 레저서비스산업 ... 112
제3장 청소년레저서비스
   제1절 청소년레저서비스의 정의 ... 119
   제2절 청소년 레저활동에 영향을 미치는 사회문화적 요인 ... 119
      2.1 비정상적인 가정의 증가 ... 120
      2.2 할 일이 너무 많은 청소년들 ... 120
      2.3 경제적으로 가난한 청소년들 ... 121
      2.4 지루함과 무료함 ... 122
      2.5 청소년들에 대한 관심 부족 ... 122
      2.6 레저시설의 부족 ... 123
      2.7 폭력과 섹스를 조장하는 매스컴의 영향 ... 124
      2.8 위협받는 청소년의 신체건강 ... 124
   제3절 레저서비스가 청소년의 삶의 질에 미치는 영향 ... 126
   제4절 인터넷과 청소년 레저활동 ... 127
      4.1 인터넷의 선악 문제 ... 143
      4.2 인터넷 접속시간과 중독자 문제 ... 145
      4.3 폭력적인 인터넷게임 접속 문제 ... 146
      4.4 성인사이트 접속 문제 ... 146
      4.5 음란채팅 문제 ... 148
      4.6 부모들의 인터넷 지도 문제 ... 149
      4.7 학교에서의 인터넷 지도 문제 ... 150
제4장 여성레저서비스
   제1절 여성레저서비스의 정의 ... 159
   제2절 여성레저의 현실 ... 160
      2.1 여성과 레저활동 ... 160
      2.2 여성운동의 영향 ... 162
      2.3 여성의 레저서비스 참여기회 확대 ... 163
      2.4 레저서비스에서 계속되는 여성 배제 ... 164
      2.5 여성의 레저활동에 대한 장애물 ... 166
   제3절 레저활동이 여성의 삶의 질에 미치는 영향 ... 167
제5장 노인레저서비스
   제1절 노인레저서비스의 정의 ... 181
   제2절 노인레저서비스의 현실 ... 182
      2.1 과거보다 활발하게 생활하는 노인들 ... 182
      2.2 사회생활에서 이탈된 노인들 ... 182
      2.3 노인생활의 변화 ... 183
      2.4 노인레저서비스의 필요성 ... 184
   제3절 레저활동이 노인의 삶의 질에 미치는 영향 ... 186
제6장 장애인레저서비스
   제1절 장애인레저서비스의 정의 ... 199
   제2절 장애인레저서비스의 유형과 현실 ... 199
   제3절 레저가 장애인의 삶의 질에 미치는 영향 ... 202
제7장 레저서비스 프로그래밍
   제1절 레저프로그래밍의 필요성 ... 217
   제2절 레저프로그래밍의 개념 ... 218
      2.1 커뮤니티 레저프로그래밍 ... 220
      2.2 레저프로그래밍의 주체 ... 222
      2.3 레저프로그램의 구성요소 ... 222
   제3절 레저프로그래밍 전략 ... 224
   제4절 레저프로그래밍 기법 ... 224
      4.1 자유방임기법(lettings policy or laissez-faire approach) ... 225
      4.2 전통기법(the traditional approach) ... 225
      4.3 현 추세 응용기법(the comparative current trends approach) ... 226
      4.4 설문조사기법(the expressed desire approach) ... 226
      4.5 기관/단체기법(the authoritarian approach) ... 226
      4.6 정치사회기법(the political/social approach) ... 227
      4.7 대응-조사-창조기법(action-investigation-creation plan approach) ... 227
      4.8 외부수요기법(external requirements approach) ... 228
      4.9 카페스타일기법(cafeteria-style approach) ... 228
      4.10 수요자기법(the demand approach: offer what people want) ... 228
      4.11 커뮤니티 지향기법(the community orientation approach) ... 229
      4.12 커뮤니티 지도자기법(community leadership approach) ... 229
   제5절 사회적 약자를 위한 레저프로그래밍 ... 230
   제6절 7단계 레저프로그래밍 기획가이드 ... 232
제8장 치료레크리에이션서비스
   제1절 치료레크리에이션의 발달 ... 241
   제2절 치료레크리에이션의 필요성 ... 243
   제3절 치료레크리에이션서비스 분야 ... 245
   제4절 치료레크리에이션 유형 ... 246
      4.1 보호관리모델(custodial model) ... 246
      4.2 임상-치료모델(medical-clinical model) ... 246
      4.3 치료환경조성모델(therapeutic milieu model) ... 247
      4.4 교육훈련모델(education and training model) ... 247
      4.5 커뮤니티모델(community model) ... 247
   제5절 치료레크리에이션서비스의 확대 ... 248
      5.1 임상치료 레크리에이션 ... 249
      5.2 특별(참여)레크리에이션 ... 251
      5.3 스포츠와 야외레크리에이션 참여의 확대 ... 253
      5.4 과학기술과 보조도구의 이용 ... 254
      5.5 공동 협력체제 구축 ... 255
      5.6 '참여레저'의 강조 ... 256
   제6절 현장 치료레크리에이션모델 ... 256
      6.1 레저능력모델(The Leisure Ability Model) ... 256
      6.2 맞춤형 치료레크리에이션모델(Therapeutic Recreation Accountability Model) ... 260
      6.3 TRAM의 구성요소 ... 263
제9장 복지레저서비스의 과제와 미래
   제1절 미래의 도전과 과제 ... 273
   제2절 현대사회의 복지레저서비스 제공 가이드라인 ... 274
      2.1 현대사회에서 복지레저서비스의 위치 ... 274
      2.2 개별 대중의 욕구 ... 275
      2.3 정부의 책임 ... 276
      2.4 기타 기관/단체의 목표 ... 277
      2.5 기관/단체들 사이의 조화와 협력 ... 277
      2.6 레저서비스 수요자의 참여 ... 278
      2.7 이익추구와 사회복지의 균형 ... 279
      2.8 효율적인 레저교육의 필요성 ... 280
      2.9 정보기술과 관련된 과제들 ... 280
      2.10 인터넷에 대한 관심과 우려 ... 281
   제3절 미래의 도전과 전망 ... 282
      3.1 미래의 도전에 대한 대처방법 ... 283
      3.2 미래를 예측하기 위한 노력 ... 283
      3.3 미래에 대한 전망 ... 286
참고문헌 ... 287
찾아보기 ... 309
닫기