CHAPTER 01 마케팅의 개념 ... 7 1-1 마케팅의 이해 ... 7 1-2 마케팅 관리 ... 23 CHAPTER 02 게임이란 ... 41 2-1 게임과 놀이 ... 42 2-2 게임의 역사와 장르 ... 48 CHAPTER 03 국내외 게임 시장 분석 ... 77 3-1 국내 게임 시장 동향 ... 78 3-2 해외 게임 시장 동향 ... 85 3-3 플랫폼별 게임 시장 분석 ... 100 CHAPTER 04 게임 사용자의 이해 ... 113 4-1 게임 사용자의 이해 ... 113 4-2 구매행동 분석 ... 125 4-3 구매결정 요인 분석 ... 133 CHAPTER 05 게임 마케팅 전략 ... 139 5-1 전략계획 프로세스 ... 139 5-2 마케팅 전략 프로세스 ... 146 5-3 시장세분화 전략 ... 152 5-4 표적시장의 결정 ... 163 5-5 포지셔닝 전략 ... 171 CHAPTER 06 OSMU의 개념 ... 177 6-1 OSMU의 이해 ... 177 6-2 OSMU 사례 ... 179 CHAPTER 07 마케팅 사례 분석 ... 191 7-1 스타 마케팅 ... 191 7-2 퍼미션 마케팅 ... 194 7-3 바이럴 마케팅 ... 196 7-4 PPL 마케팅 ... 197 7-5 DB 마케팅 ... 199 7-6 티저 마케팅 ... 202 7-7 VIP 마케팅 ... 204 7-8 스토리텔링 마케팅 ... 206 7-9 타임 마케팅 ... 207 7-10 프로슈머 마케팅 ... 210 CHAPTER 08 마케팅 실무 이해하기 ... 213 8-1 신제품 개발전략과 기획 관리 ... 214 8-2 신규게임 시장 진출과 사이클 ... 221 8-3 성장단계의 주요 관리 포인트 ... 231 8-4 M&A와 제휴 전략 ... 238 8-5 게임 제작 공정 ... 242 부록 ... 263 1. 게임산업진흥에 관한 법률 ... 265 2. 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법 시행 규칙 ... 297 3. 국내 게임업체 정보 ... 309 참고문헌 ... 329