목차
Chapter 01 VRay의 시작!
   01 VRay의 기본 GI Renderer ... 26
   02 VRay의 특징과 기능 ... 31
Chapter 02 Render Scene Setting
   01 Global switches ... 44
   02 Image sampler(Antialiasing) ... 54
   03 Indirect illumination(GI) ... 58
   04 Irradiance map ... 65
   05 Light cache ... 70
   06 Global photon map ... 77
   07 Caustics ... 82
   08 Environment ... 86
   09 rQMC Sampler ... 91
   10 Color mapping ... 95
   11 Frame buffer ... 99
   12 Camera ... 103
   13 Default displacement ... 111
   14 System ... 113
Chapter 03 VRay Create
   01 VRayFur ... 120
   02 VRayDisplacementMod ... 130
   03 VRayProxy ... 137
Chapter 04 VRay Property
   01 VRay object properties ... 142
   02 VRay light properties ... 152
Chapter 05 VRay Basic Material
   01 Basic parameters ... 156
   03 BRDF ... 171
   04 Options ... 173
   05 Maps ... 175
   06 Interpolation ... 177
Chapter 06 VRay Advance Material
   01 VRay2sidedMtl ... 182
   02 VRayBlendMtl ... 184
   03 VRayLightMtl ... 186
   04 VRayMtlWrapper ... 188
   05 VRayOverrideMtl ... 193
   06 VRayFastSSS ... 196
   07 VRayEdgesTex ... 202
   08 VRayBmpFilter ... 204
   09 VRayColor ... 207
   10 VRayCompTex ... 209
   11 VRayDirty ... 212
   12 VRayHDRI ... 219
   13 VRayMap ... 223
Chapter 07 VRay Light&Shadow
   01 VRayLight ... 230
   02 VRayShadow ... 240
   03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면 ... 243
   04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면 ... 250
Chapter 08 VRay Sun&Sky
   01 VRaySun ... 256
   02 VRaySky ... 265
Chapter 09 VRay Physical Camera
   01 VRayPhysicalCamera ... 270
   02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법 ... 284
Chapter 10 Render Elements
   01 Render Elements 실무 활용 ... 298
   02 Ambient Occlusion ... 305
Chapter 11 Reference
   01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화 ... 314
   02 Physical Camera에 따른 라이트의 변화 ... 318
   03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun ... 327
닫기