목차
PART 01 Lighting Theory(빛의 이론) 3D Graphic Lighting ... 24
Warming Up _ 빛의 의미 ... 26
CHAPTER 01 빛의 의미, 특성 및 속성 ... 29
01 빛의 방향성(Direction)과 조명의 톤(Tone) ... 30
02 그림자(Shadow) ... 38
03 반사/굴절(Reflection/Refraction) ... 45
CHAPTER 02 조명의 요소(단위) ... 63
01 광속(Flux of Light or Luminous Flux, 光束) ... 63
02 색온도(Color Temperature) ... 67
03 연색성(Color Rendering, 演色性) ... 70
CHAPTER 03색(Color) ... 71
01 색상의 기본적인 구분 ... 72
02 색상의 기본적인 이론 ... 80
Special Page 조건등색이 생기는 조건 ... 84
03 색의 특징/속성 ... 87
04 색의 3속성 ... 99
05 색의 혼합(Color Mix)/색의 상징성과 정서(Color Symbol & Emotional) ... 121
PART 02 3D 그래픽의 라이팅 3D Graphic Lighting ... 128
Warming Up _ 3D Graphic Lighting ... 130
CHAPTER 01 라이트의 종류와 특징 ... 138
01 Point Light(Omni Light) ... 138
02 Directional Light(Infinite Light) ... 139
03 Spot Light ... 142
04 Area Light ... 145
05 Linear Light ... 147
06 Ambient Light ... 148
07 Volume Light ... 151
Special Page Raster Graphic 기술이란 ... 153
CHAPTER 02 Light의 구성요소와 특징
01 위치(Position)와 움직임(Movement) ... 156
02 빛의 색상(Color) ... 160
03 강도(Intensity) ... 163
04 감쇄(Decay) ... 167
05 그림자(Shadow) ... 168
CHAPTER 03 지역 조명/광역 조명/광자 맵 ... 174
01 Local Illumination/Global Illumination ... 178
02 Raytrace(광선추적 방식) ... 183
03 Radiosity(조도 계산법) ... 185
04 Photon Map(광자 맵) ... 189
PART 03 기본적인 3D 그래픽의 라이팅 3D Graphic Lighting ... 194
Warming Up _ Operation 3D Graphic Lighting ... 196
CHAPTER 01 3점 라이트 ... 198
01 주 조명(Key Light) 설치하기 ... 200
02 보조 조명(Fill Light) 설치하기 ... 205
03 역 조명(Back Light) 설치하기 ... 205
CHAPTER 02 3점 라이트(3Point Light)를 응용한 여러 가지 조명 방식 ... 207
01 실제 세계의 조명을 이해하는데 필요한 5가지 속성 ... 207
02 3점 라이트(3Point Light)를 응용한 여러 가지 조명 방식 ... 219
CHAPTER 03 Natural Dome Lighting ... 235
01 Natural Dome Lighting ... 235
02 각각의 패널 알아보기 ... 255
PART 04 3ds Max Lights 3D Graphic Lighting ... 262
Warming Up _ 3ds Max Lights ... 264
CHAPTER 01 기본적인 라이트의 종류와 형태 ... 266
01 Default Light-Spot Light/Direct Light/Omni Light ... 267
02 Shadow Parameters/Shadow Map Parameters ... 300
03 Environment ... 317
04 System Light-Sunlight, Daylight ... 322
CHAPTER 02 Photometric Light Type ... 332
01 Point Light/Linear Light/Area Light ... 334
02 IES Sun/IES Sky ... 353
CHAPTER 03 Advance Lighting ... 357
01 Skylight ... 358
02 Light Tracer ... 363
CHAPTER 04 Radiosity ... 372
01 Radiosity Processing Parameters ... 375
02 Radisity Meshing Parameters ... 383
03 Light Painting ... 387
04 Rendering Parameters ... 390
05 Statistics ... 396
Special Page Rdiosity를 각각의 오브젝트별로 조절하기 ... 398
06 Exposure Control ... 402
Special Page Lighting Analysis ... 416
PART 05 HDRI 3D Graphic Lighting ... 418
Warming Up _ HDRI ... 420
CHAPTER 01 HDRI ... 421
01 HDRI(High Dynamic Range Image)의 의미/특성 ... 421
02 HDRI(High Dynamic Range Image)의 종류 ... 424
03 HDRI(High Dynamic Range Image) vs LDRI(Low Dynamic Range Image) ... 427
CHAPTER 02 HDRI의 종류 ... 429
01 HDRI(High Dynamic Range Image)의 Format ... 429
02 Max에서의 HDRI 이미지의 사용 ... 430
03 HDRI Load Settings ... 439
04 Max에서의 HDRI 이미지의 사용 2 ... 442
PART 06 Rendering Default Scanline/Mental Ray ... 450
Warming Up _ Rendering ... 452
CHAPTER 01 Rendering Algorithm의 종류와 특징 ... 457
01 Wireframe Rendering Algorithm ... 457
02 Z-Buffer Rendering Algorithm/Scan-Line Rendering Algorithm ... 458
03 Ray Tracing Rendering Algorithm ... 462
04 Ray Casting Rendering Algorithm ... 465
05 Radiosity Rendering Algorithm ... 466
06 Local Illumination Rendering Algorithm/Global Illumination Rendering Algorithm ... 468
07 Photon Map Rendering Algorithm ... 471
CHAPTER 02 Default Scanline Renderer Panel ... 475
01 Common 탭 ... 478
02 Render 탭(Default Scanline Renderer) ... 492
03 Render Elements 탭 ... 503
04 Raytracer 탭 ... 510
CHAPTER 03 Mental Ray ... 518
01 Mental Ray Renderer 설정 ... 518
02 Renderer 탭 ... 536
03 Processing 탭 ... 553
Special Page Caustic 효과 만들기 ... 560
PART 07 Tutorial 3D Graphic Lighting ... 564
Warming Up _ Tutorial ... 566
CHAPTER 01 Scanline Rendering ... 567
01 Fake-Global Illumination 01 ... 567
02 Fake-Global Illumination 02 ... 572
03 IES Data 활용한 실내 ... 580
04 Semi Exterior ... 591
05 Exterior ... 602
CHAPTER 02 V - Ray Renderer ... 621
01 Interior-01 ... 621
02 Interior-02 ... 630
03 Exterior ... 639
CHAPTER 03 Mental Ray ... 647
01 GI-Basic-01 ... 647
02 GI-Basic 02 ... 653
03 Interior-01 ... 660
04 Interior-02-IES ... 668
05 Exterior ... 673
닫기