목차
PART 01 Lighting Theory(빛의 이론) 3D Graphic Lighting ... 24
   Warming Up _ 빛의 의미 ... 26
   CHAPTER 01 빛의 의미, 특성 및 속성 ... 29
      01 빛의 방향성(Direction)과 조명의 톤(Tone) ... 30
      02 그림자(Shadow) ... 38
      03 반사/굴절(Reflection/Refraction) ... 45
   CHAPTER 02 조명의 요소(단위) ... 63
      01 광속(Flux of Light or Luminous Flux, 光束) ... 63
      02 색온도(Color Temperature) ... 67
      03 연색성(Color Rendering, 演色性) ... 70
   CHAPTER 03색(Color) ... 71
      01 색상의 기본적인 구분 ... 72
      02 색상의 기본적인 이론 ... 80
        Special Page 조건등색이 생기는 조건 ... 84
      03 색의 특징/속성 ... 87
      04 색의 3속성 ... 99
      05 색의 혼합(Color Mix)/색의 상징성과 정서(Color Symbol & Emotional) ... 121
PART 02 3D 그래픽의 라이팅 3D Graphic Lighting ... 128
   Warming Up _ 3D Graphic Lighting ... 130
   CHAPTER 01 라이트의 종류와 특징 ... 138
      01 Point Light(Omni Light) ... 138
      02 Directional Light(Infinite Light) ... 139
      03 Spot Light ... 142
      04 Area Light ... 145
      05 Linear Light ... 147
      06 Ambient Light ... 148
      07 Volume Light ... 151
      Special Page Raster Graphic 기술이란 ... 153
   CHAPTER 02 Light의 구성요소와 특징
      01 위치(Position)와 움직임(Movement) ... 156
      02 빛의 색상(Color) ... 160
      03 강도(Intensity) ... 163
      04 감쇄(Decay) ... 167
      05 그림자(Shadow) ... 168
   CHAPTER 03 지역 조명/광역 조명/광자 맵 ... 174
      01 Local Illumination/Global Illumination ... 178
      02 Raytrace(광선추적 방식) ... 183
      03 Radiosity(조도 계산법) ... 185
      04 Photon Map(광자 맵) ... 189
PART 03 기본적인 3D 그래픽의 라이팅 3D Graphic Lighting ... 194
   Warming Up _ Operation 3D Graphic Lighting ... 196
   CHAPTER 01 3점 라이트 ... 198
      01 주 조명(Key Light) 설치하기 ... 200
      02 보조 조명(Fill Light) 설치하기 ... 205
      03 역 조명(Back Light) 설치하기 ... 205
   CHAPTER 02 3점 라이트(3Point Light)를 응용한 여러 가지 조명 방식 ... 207
      01 실제 세계의 조명을 이해하는데 필요한 5가지 속성 ... 207
      02 3점 라이트(3Point Light)를 응용한 여러 가지 조명 방식 ... 219
   CHAPTER 03 Natural Dome Lighting ... 235
      01 Natural Dome Lighting ... 235
      02 각각의 패널 알아보기 ... 255
PART 04 3ds Max Lights 3D Graphic Lighting ... 262
   Warming Up _ 3ds Max Lights ... 264
   CHAPTER 01 기본적인 라이트의 종류와 형태 ... 266
      01 Default Light-Spot Light/Direct Light/Omni Light ... 267
      02 Shadow Parameters/Shadow Map Parameters ... 300
      03 Environment ... 317
      04 System Light-Sunlight, Daylight ... 322
   CHAPTER 02 Photometric Light Type ... 332
      01 Point Light/Linear Light/Area Light ... 334
      02 IES Sun/IES Sky ... 353
   CHAPTER 03 Advance Lighting ... 357
      01 Skylight ... 358
      02 Light Tracer ... 363
   CHAPTER 04 Radiosity ... 372
      01 Radiosity Processing Parameters ... 375
      02 Radisity Meshing Parameters ... 383
      03 Light Painting ... 387
      04 Rendering Parameters ... 390
      05 Statistics ... 396
        Special Page Rdiosity를 각각의 오브젝트별로 조절하기 ... 398
      06 Exposure Control ... 402
      Special Page Lighting Analysis ... 416
PART 05 HDRI 3D Graphic Lighting ... 418
   Warming Up _ HDRI ... 420
   CHAPTER 01 HDRI ... 421
      01 HDRI(High Dynamic Range Image)의 의미/특성 ... 421
      02 HDRI(High Dynamic Range Image)의 종류 ... 424
      03 HDRI(High Dynamic Range Image) vs LDRI(Low Dynamic Range Image) ... 427
   CHAPTER 02 HDRI의 종류 ... 429
      01 HDRI(High Dynamic Range Image)의 Format ... 429
      02 Max에서의 HDRI 이미지의 사용 ... 430
      03 HDRI Load Settings ... 439
      04 Max에서의 HDRI 이미지의 사용 2 ... 442
PART 06 Rendering Default Scanline/Mental Ray ... 450
   Warming Up _ Rendering ... 452
   CHAPTER 01 Rendering Algorithm의 종류와 특징 ... 457
      01 Wireframe Rendering Algorithm ... 457
      02 Z-Buffer Rendering Algorithm/Scan-Line Rendering Algorithm ... 458
      03 Ray Tracing Rendering Algorithm ... 462
      04 Ray Casting Rendering Algorithm ... 465
      05 Radiosity Rendering Algorithm ... 466
      06 Local Illumination Rendering Algorithm/Global Illumination Rendering Algorithm ... 468
      07 Photon Map Rendering Algorithm ... 471
   CHAPTER 02 Default Scanline Renderer Panel ... 475
      01 Common 탭 ... 478
      02 Render 탭(Default Scanline Renderer) ... 492
      03 Render Elements 탭 ... 503
      04 Raytracer 탭 ... 510
   CHAPTER 03 Mental Ray ... 518
      01 Mental Ray Renderer 설정 ... 518
      02 Renderer 탭 ... 536
      03 Processing 탭 ... 553
      Special Page Caustic 효과 만들기 ... 560
PART 07 Tutorial 3D Graphic Lighting ... 564
   Warming Up _ Tutorial ... 566
   CHAPTER 01 Scanline Rendering ... 567
      01 Fake-Global Illumination 01 ... 567
      02 Fake-Global Illumination 02 ... 572
      03 IES Data 활용한 실내 ... 580
      04 Semi Exterior ... 591
      05 Exterior ... 602
   CHAPTER 02 V - Ray Renderer ... 621
      01 Interior-01 ... 621
      02 Interior-02 ... 630
      03 Exterior ... 639
   CHAPTER 03 Mental Ray ... 647
      01 GI-Basic-01 ... 647
      02 GI-Basic 02 ... 653
      03 Interior-01 ... 660
      04 Interior-02-IES ... 668
      05 Exterior ... 673
닫기