목차
머리말 ... 4
미리보기 ... 6
부록 DVD 구성 ... 8
갤러리 ... 9
Part 01 CAD 학습을 위한 준비 ... 40
   Lesson 001 CAD의 개요 및 설치 ... 40
      1 CAD란? ... 42
      2 AutoCAD란? ... 43
      3 <B><FONT color ... #0000
      4 <B><FONT color ... #0000
      5 <B><FONT color ... #0000
      6 <B><FONT color ... #0000
   Lesson 002 명령어 맛보기 - 화면 구성과 조작 방법 ... 62
      1 <B><FONT color ... #0000
Spacial Page 도구막대의 표시/비표시 제어 방법 ... 70
      2 AutoCAD의 조작 방법 ... 72
      3 AutoCAD 명령어 맛보기 - 선과 원을 그려 봅시다 ... 76
      4 선(LINE) 명령으로 사각형 그리기 ... 79
      5 다양한 방법으로 원(CIRCLE) 그리기 ... 83
      6 같은 객체가 필요할 때 요긴한 복새(COPY)하기 ... 86
      7 필요 없는 객체의 지우기(ERASE) ... 88
      8 화면을 자유자재로 조작하는 줌(ZOOM) ... 89
      9 잘못된 조작을 취소하는 취소(UNDO)와 재실행하는 복구(REDO) ... 93
      10 명령어의 흐름을 이해하자 ... 94
Part 02 AutoCAD 조작을 위한 기초 지식 ... 96
   Lesson 003 좌표와 그리기 도구의 이해 ... 98
      1 도면의 주소인 좌표의 이해 ... 98
      2 좌표 지정 방법 ... 99
      예제 실습 ... 104
      3 작업공간의 범위(LIMITS)를 설정하자 ... 105
      Spacial Page 스케일과 용지 사이즈에 따른 도면 범위 ... 107
      4 도면에서 사용할 단위(UNITS)를 설정하자 ... 109
      5 스냅(SNAP)과 모눈(GRID)을 효율적으로 활용하자 ... 110
      예제 실습 ... 113
      6 직교(ORTHO) 모드를 이용해 계단을 그리자 ... 115
      7 극좌표를 추적하여 마름모꼴을 작도하자 ... 118
      8 객체의 특정 좌표를 찾아주는 객체스냅(OSNAP)과 객체스냅(OTRACK) ... 121
      9 경사진 면의 UCS에 편리한 동적 UCS(DUCS) ... 133
      10 명령행 창을 없앨 수 있는 동적 입력(DYN) ... 134
      11 선의 두께를 관리하는 선가중치(LWT) ... 138
      12 실시간으로 객체의 특성을 표시하고 변경하는 빠른 특성(QP) ... 140
   Lesson 004 파일과 화면의 조작 ... 143
      1. 도면 파일 관리하기 ... 143
      Spacial Page 내보내기 파일 형식 ... 155
      2 화면 조작하기 ... 156
      Spacial Page Steering Wheels ... 168
Part 03 객체의 작성과 편집-1 ... 170
   Lesson 005 객체 작성과 문자 작성 ... 172
      1 원의 일부인 호(ARC) ... 172
      2 다양한 형태의 선분 폴리선(PLINE) ... 177
      Spacial Page 폴리선의 특성 및 용도 ... 181
      3 1024각형까지 작도할 수 있는 다각형(POLYGON) ... 182
      4 두 점만으로 작도할 수 있는 직사각형(RECTANGLE) ... 184
      5 두 개의 축으로 이루어진 타원(ELLIPSE) ... 187
      Spacial Page 물음표나 한자와 같이 이상한 문자가 나타날 때 ... 198
      예제 실습 ... 200
   Lesson 006 객체 편집 - 첫 번째 ... 204
      1. 객체의 선택 방법 ... 204
      Spacial Page 선택과 관련된 환경 설정 ... 212
      2 객체의 위치를 바꾸는 이동(MOVE) ... 214
      3 객체를 돌리는 회전(ROTATE) ... 215
      4 객체를 늘리고 줄이는 신축(STRETCH) ... 217
      5 객체를 키우거나 줄이는 축척(SCALE) ... 219
      6 지정한 간격으로 평행하게 복사하는 간격 띄우기(OFFSET) ... 222
      7 기준면을 중심으로 대칭 복사하는 대칭(MIRROR) ... 227
      8 길면 자르고(TRIM), 짧으면 연장(EXTEND)하기 ... 230
      9 모서리를 다듬는 모깎기(FILLET)와 모따기(CHAMFER) ... 234
      10 복합 객체를 분해시키는 분해(EXPLODE) ... 238
      예제 실습 ... 240
Part 04 객체의 특성과 특성 관리하기 ... 248
   Lesson 007 객체의 공통 특성 ... 250
      1 도면 내에서 층을 나누는 도면층(LAYER) ... 250
      예제실습 ... 257
      Spacial Page 도면층 도구 ... 262
      2 색으로 분류하는 색상(COLOR) ... 268
      3 선의 모양에 따라 분류하는 선 종류(LINETYPE) ... 269
      Spacial Page 선의 용도 및 종류 ... 273
      4 선의 너비에 따라 분류하는 선 가중치(LINEWEIGHT) ... 274
      예제 실습 ... 277
   Lesson 008 객체 특성 관리하기 ... 291
      1 특성 정보의 표시와 수정(PROPERTIES, DDMODIFY) ... 291
      예제 실습 ... 293
      Spacial Page 특성 팔레트에서 조작 방법 ... 296
      2 빠른 특성 ... 298
      3 특성을 일치시키는 특성 일치(MATCHPROP) ... 301
Part 05 객체의 작성과 편집-2 ... 304
   Lesson 009 객체 작성 - 두 번째 ... 306
      1 무한대의 선인 구성선(XLINE)과 광선(RAY) ... 306
      2 점과 분할 ... 309
      3 영역과 패턴 채우기 ... 313
      예제 실습 ... 316
      예제 실습 ... 319
      예제 실습 ... 322
      4 자유로운 곡선 스플라인(SPLINE) ... 324
      5 구름형 수정기호(REVCLOUD) ... 326
      6 엑셀(Excel)에 못지않은 테이블 작성 ... 329
      예제 실습 ... 332
      Spacial Page 테이블에서의 편집 ... 343
      7 여러 줄을 동시에 작도하는 다중선(MLINE) ... 344
      8 두 개의 원으로 구성된 도넛(DONUT) ... 349
      9 감아 올라가는 나선(HELIX) ... 351
      10 밑에 있는 객체를 가리는 객체 가리기(WIPEOUT) ... 353
      예제 실습 ... 354
   Lesson 010 객체 편집 - 두 번째 ... 364
      1 일정한 간격으로 배치하는 배열(ARRAY) ... 364
      2 끊기(BREAK)와 결합(JOIN) ... 369
      3 지정 위치에 객체를 맞추는 정렬(ALIGN) ... 373
      4 정점의 순사를 바꾸는 반전(REVERSE) ... 375
      5 늘렸다 줄이는 길이 조정(LENGTHEN) ... 377
      6 다양한 형태의 선인 폴리선의 편집(PEDIT) ... 379
      7 해치와 그라데이션의 편집(HATCHEDIT) ... 382
      8 자유 곡선인 스플라인의 편집(SPLINEDIT) ... 384
      9 작성된 문자의 편집 ... 386
      Spacial Page 외부 문서의 삽입 ... 391
      10 객체의 특성을 ByLayer로 변경하는 ByLayer로 변경(SETBYLAYER) ... 394
      11 다양한 편집 방법 ... 395
      Spacial Page 그리기 순서 ... 399
      예제 실습 ... 401
Part 06 도면을 설명하는 치수기입 ... 410
   Lesson 011 치수기입을 위한 준비 ... 410
      1 치수 관련 용어 및 기호 ... 412
      2 치수기입 명령 구성 및 실행 방법 ... 414
      3 치수 스타일의 설정(DIMSTYLE) ... 415
      4 치수기입 요령 ... 427
   Lesson 012 형상 및 용도에 따른 치수기입 ... 429
      1 수평과 수직 방향으로의 치수기입 선형 치수(DIMLINEAR) ... 429
      2 대각선 길이는 정렬 치수(DIMALIGNED) ... 431
      3 호의 길이를 기입하는 호 길이(DIMARC) ... 431
      4 세로 좌표를 기입하려면 세로 좌표(DIMORDINATE) ... 432
      5 반지름의 차수를 기입하는 반지름(DIMRADIUS) ... 433
      6 꺾어진 형태의 반지름 표시 꺾어진 반지름(DIMJOGGED) ... 434
      7 원의 양쪽 너비인 지름(DIMDIAMETER) ... 435
      8 각도를 기입하는 각도(DIMANGULAR) ... 436
      9 기준선으로부터 차례로 기입하는 기준선(DIMBASELINE) ... 437
      10 연속으로 기입하는 계속(DIMCONTINUE) ... 439
      11 신속하게 기입할 수 있는 신속 치수(QDIM) ... 441
      12 치수선 사이의 간격을 조정하는 치수 간격(DIMSPACE) ... 443
      13 교차하는 치수, 치수 보조선을 끓는 치수 끊기(DIMBREAK) ... 444
      14 원이나 호의 중심을 표시하는 중심 표식(DIMCENTER) ... 446
      15 꺾기 선을 추가 또는 제거하는 꺾어진 선형(DIMJOGLINE) ... 447
      16 작성된 치수 표현을 수정하는 치수 편집(DIMEDIT) ... 448
      17 치수 문자의 위치를 변경하는 치수 문자 편집(DIMTEDIT) ... 449
      18 지시선의 작성(LEADER) ... 450
Part 07 데이터 재활용과 외부 데이터의 참조 ... 458
   Lesson 013 자주 사용하는 도형은 블록으로 ... 460
      1 블록이란? ... 460
      2 도면 내에서 블록을 정의하는 블록 정의(BLOCK, BMAKE) ... 461
      3 블록을 도면으로 호출하는 삽입(INSERT) ... 465
      4 지정한 객체를 파일로 저장하는 블록 쓰기(WBLOCK) ... 467
      5 삽입하는 기준점을 지정하는 블록 기준점(BASE) ... 471
      6 동작을 추가할 수 있는 동적 블록(Dynamic Block) ... 471
      예제 실습 ... 471
      7 속성의 정의와 추출 ... 484
      예제 실습 ... 484
   Lesson 014 외부 도면의 참조 ... 493
      1 외부 참조(External Reference)란? ... 493
      2 외부 참조를 관리하는 외부 참조 관리자(XREF) ... 494
      3 파일을 첨부하는 부착(XATTACH) ... 494
      4 외부 참조의 분리 및 결합 ... 500
      Spacial Page 기타 형식(포맷) 파일의 참조 ... 502
      5 언더레이의 조작 ... 504
Part 08 파라메트릭 도면 ... 508
   Lesson 015 구속조건을 부여하는 파라메트릭 도면 ... 510
      1 파라메트릭 도면이란? ... 510
      2 구속조건의 종류 ... 511
      3 블록 및 외부 참조에서의 활용 ... 511
      4 구속조건의 제거 및 완화 ... 511
      5 파라메트릭 메뉴 및 실행 ... 512
      6 파라메트릭 명령 및 기능 - 따라하기 ... 512
Part 09 정보의 조회와 유틸리티 기능 ... 530
   Lesson 016 작성된 객체 또는 도면의 조회 ... 532
      1 두 점 사이의 길이를 측정하는 거리(DIST) ... 532
      2 반지름을 측정하는 반지름(MEASUREGEOM) ... 534
      3 각도를 측정하는 각도(MEASUREGEOM) ... 534
      4 지정된 영역의 면적을 산출해 주는 영역(AREA) ... 535
      5 지정 면적과 높이로 측정하는 체적(MEASUREGEOM) ... 536
      6 영역/질량 특성(MASSPROP) ... 537
      7 데이터베이스 정보를 제공하는 리스트(LIST) ... 540
      8 지정한 점의 좌표를 알려주는 ID 점(ID) ... 542
      9 날짜 및 시간 정보를 제공하는 시간(TIME) ... 542
      10 도면의 설정 상태를 알려주는 상태(STATUS) ... 543
      11 도면의 정보를 보여주는 도면 특성(DWGPROPS) ... 544
   Lesson 017 알아두면 유용한 유틸리티 기능 ... 546
      1 신속계산기(QUICKCALC) ... 546
      2 도면의 무결성을 검사하는 감사(AUDIT) ... 548
      3 손상된 도면을 복구시키는 복구(RECOVER) ... 549
      4 도면 및 외부참조 복구(RECOVER) ... 551
      5 도면 파일을 복원할 수 있는 도면 복구 관리자(DRAWINGRECOVERY) ... 551
      6 장치 및 파일을 초기화하는 재 초기화(REINIT) ... 552
      7 불필요한 자원을 제거하는 소거(PURGE) ... 552
      8 명명된 객체의 이름을 바꾸는 이름 바꾸기(RENAME) ... 554
Part 10 도면의 배치와 출력 ... 556
   Lesson 018 축척에 따라 크기가 바뀌는 주석 객체 ... 558
      1 주석이란? ... 558
      2 주석 객체의 작성 및 표현 ... 558
      3 주석 축척 목록의 추가 및 수정 ... 562
      4 주석 객체의 추가, 삭제 ... 563
      5 주석 객체의 특성 ... 565
      6 현재 축척의 추가 및 삭제 ... 566
   Lesson 019 보기 쉽게 배치하여 출력(인쇄)하자 ... 569
      1 배치(LAYOUT)란? ... 569
      2 배치(LAYOUT)의 작성과 이름 바꾸기 ... 571
      3 여러 창으로 나누는 뷰포트(VPORTS) ... 573
      4 출력 환경을 관리하는 페이지 설정과 관리 ... 577
      5 모형 공간으로 내보내기 ... 583
      6 종이로의 출력 ... 584
   Spacial Page 3면도 작도 요령 ... 593
   Spacial Page 효율적인 3면도 작도를 위한 요령 ... 595
Part 11 작업 효율을 높이기 위한 환경 구축과 관리 도구 ... 598
   Lesson 020 사용자 환경 구축하기 ... 600
      1 자신만의 리본 패널 만들기 ... 600
      2 리본 패널을 관리하는 리본 탭 만들기 ... 602
      3 작업 공간의 편집 ... 603
      4 도구막대를 리본 패널에 복사 ... 605
      5 자신만의 도구막대를 만들기 ... 607
      6 신속 접근 도구막대의 사용자화 ... 608
      7 메뉴막대(풀다운 메뉴) 표시/비표시 제어 ... 610
      8 명령어 영역의 표시 제어 ... 610
      9 화면의 정리 ... 612
      10 실행 이력을 볼 수 있는 문자 윈도우 ... 613
      11 나만의 작업환경을 만드는 작업 공간(WORKSPACE) ... 614
      12 환경을 관리하는 옵션(OPTIONS) ... 616
   Lesson 021 효율적인 관리를 위한 도구들 ... 626
      1 도면의 문자 데이터를 관리하는 필드(FIELD) ... 626
      2 자원의 유효 활용을 위한 디자인센터(ADCENTER) ... 632
      3 컨텐츠 관리를 위한 도구 팔레트(TOOLPALETTES) ... 636
      4 효율적인 프로젝트 관리를 위한 시트 세트(Sheet set) ... 641
      5 도면을 점토한 후 코멘트를 붙이는 표식(MARKUP) ... 651
      6 일정한 패턴을 녹화하는 동작 레코더(ACTRECORD) ... 654
   Spacial Page 효율적인 도면 작업을 위한 방법 ... 661
Part 12 3차원 작업을 위한 준비 ... 664
   Lesson 022 3차원 기초 지식 ... 666
      1 2차원과 3차원의 차이 ... 666
      2 3차원 객체의 종류와 차이 ... 669
      3 3차원에서 도면의 장점 ... 670
      4 3차원 작업공간 ... 671
      5 3차원에서 좌표계와 좌표지정 방법 ... 671
      6 오른손 법칙의 이해 ... 674
      7 UCS 아이콘의 이해 ... 674
      8 사용자 좌표계인 UCS 및 UCS관리자 ... 676
      9 경사면에도 UCS를 쉽게 맞추는 동적 UCS(DUCS) ... 679
      10 객체를 다양하게 표현하는 비주얼 스타일 ... 679
   Lesson 023 3차원 객체의 관측 ... 685
      1 각도와 높이를 지정하는 관측점 사전 설정(DDVPOINT) ... 685
      2 관측점을 벡터로 설정하는 관측점(VPOINT) ... 687
      3 뷰를 작성하고 편집하는 뷰 관리(VIEW) ... 690
      4 평면뷰로 만드는 평면(PLAN) ... 692
      5 3차원 뷰를 자유롭게 제어하는 3D 궤도(3DORBIT) ... 693
      6 여러 창으로 나누어 볼 수 있는 뷰 포트(VPORTS) ... 695
      7 표준 뷰와 등각투영 뷰를 직관적으로 지정할 수 있는 뷰 큐브(View Cube) ... 698
      8 탐색도구로 구성된 스티어링 휠(Steering Wheel) ... 702
      9 샷을 영화처럼 재연하는 쇼 모션(Show Motion) ... 705
Part 13 메쉬(Mesh)와 표면(Surface) ... 716
   Lesson 024 메쉬(Mesh) 및 표면(Surface)의 작성과 편집 ... 718
      1 3차원의 폴리선을 작성하는 3D 폴리선(3DPOLY) ... 718
      2 평편한 표면을 작성하는 평면 표면(PLANESURFACE) ... 719
      3 메쉬(Mesh) 기본 객체 작성 ... 721
      4 축을 중심으로 회전체를 만드는 회전 곡면(REVSURF) ... 730
      5 방향 벡터를 따라 면을 작성하는 방향 벡터 곡면(TABSURF) ... 732
      6 두 객체 사이에 면을 작성하는 직선보간 곡면(RULESURF) ... 734
      7 4개의 객체로 만드는 모서리 곡면(EDGESURF) ... 735
      8 부드러운 메쉬 만들기(SMOOTH) ... 737
      9 각진 부분의 추가 및 제거(CREASE) ... 741
      10 메쉬 면 분할(MESHSPLIT) ... 744
      11 메쉬 면 돌출(EXTRUDE) ... 746
      12 객체의 변환(CONVERT) ... 748
      13 단면의 작성(SECTION) ... 749
      14 3차원 객체의 편집 ... 757
      예제 실습 [UCS의 이해] ... 765
Part 14 솔리드(Solid) 객체 ... 774
   Lesson 025 솔리드 객체의 작성 ... 776
      1 솔리드 기본 객체 작성 ... 776
      2 벽체 모양의 폴리솔리드(POLYSOLID) ... 780
      3 스프링 모양의 나선(HELIX) ... 782
        3차원 솔리드 나선 ... 784
      4 경로를 따라 입체 형상을 만드는 스윕(SWEEP) ... 784
      5 경계 영역을 누르거나 당기는 누르기/당기기(PRESSPULL) ... 786
      6 돌출시켜 솔리드 객체로 만드는 돌출(EXTRUDE) ... 788
      7 2차원 객체를 회전시켜 3차원 객체로 만드는 회전(REVOLVE) ... 790
      8 둘 이상의 객체 세트를 조합해 3차원 객차를 작성하는 로프트(LOFT) ... 792
   Lesson 026 솔리드 객체의 편집 ... 795
      1 지정한 좌표로 이동하는 3D 이동(3DMOVE) ... 795
      2 지정한 각도로 회전하는 3D 회전(3DROTATE) ... 796
      3 기준 객체와 정렬하는 3D 정렬(3DALIGN) ... 797
      4 대칭 이미지를 작성하는 3D 대칭(MIRROR3D) ... 798
      5 직사각형과 원형으로 배열하는 3D 배열(3DARRAY) ... 800
      6 솔리드의 접촉여부를 검사하는 간섭 검사(INTERFERENCE) ... 802
      7 객체를 칼로 자르듯 잘라내는 슬라이스(SLICE) ... 804
      8 횡단을 작성하는 단면 평면(SECTIONPLANE) ... 805
      9 곡면을 두께가 있는 솔리드로 바꾸는 굵게 하기(THICKEN) ... 807
      10 솔리드 연산 ... 808
      11 솔리드 편집 ... 810
   예제 실습 - 1 ... 823
   예제 실습 - 2 ... 830
Part 15 3차원 객체의 다양한 표현 ... 836
   Lesson 027 3차원 객체를 장식하고 동적으로 관측하자 ... 838
      1 재질의 정의 ... 838
      2 광원의 설정 ... 844
      3 지리적 위치 및 일영 ... 850
      Spacial Page 구글 어스(Google earth)에서의 *.kmz 파일 생성과 위치 정의 ... 853
      4 카메라 설정 ... 859
      5 렌더링 ... 863
      6 동적으로 관찰하는 애니메이션 ... 868
      7 보행 시선(3DWALK) 및 조감뷰(3DFLY) ... 872
Part 16 통신 기능 ... 876
   Lesson 028 CAD와 인터넷 기술의 접목 ... 878
      1 다른 객체, 문서 및 웹 주소와 연결시키는 하이퍼링크(HYPERINK) ... 878
      2 파일을 패키지화하여 인터넷 전송하는 전자 전송(ETRANSMIT) ... 882
      3 도면을 웹 페이지로 작성하는 웹으로 게시(PUBLISHTOWEB) ... 885
      4 AutoCAD가 없어도 도면을 열람할 수 있게 하는 게시(PUBLISH) ... 888
      5 3차원 도형의 DWF 파일을 작성하는 3D DWF(3DDWF) ... 892
   Spacial Page 손으로 그린 효과를 내는 Impression ... 894
INDEX ... 897
닫기