목차
머리말 ... 3
서론 ... 9
Part 1 여가-문화-교육 ... 13
   01 <B><FONT color ... #0000
      1. 서론 ... 15
      2. 모던한 학교교육 속의 고상한 인문교양 ... 17
      3. 문화-교양의 연결고리 탐색 ... 19
      4. 포스트모던 문화교양(여가교육)의 필요와 가능성 ... 32
      5. 인문교양과 문화교양의 접점 ... 36
   02 여가-문화-교육의 연결 ... 41
      1. 풍류적 삶 ... 42
      2. 여가-문화-교육의 관계 ... 43
      3. 여가-문화-교육의 연결고리 ... 49
      4. 교육 이해 지평의 외연적 확대 ... 52
      5. 프로그래밍 : 여가-문화-교육의 질서 ... 66
   03 교육문화 콘텐츠의 개념 ... 69
Part 2 여가문화 인프라 ... 89
   04 국제화 교육의 교두보 : 문화원 ... 91
      1. 국제이해 교육의 필요성 ... 91
      2. 주한 외국문화원 ... 96
      3. 평생학습 인프라로서의 문화원 ... 100
   05 토털 미디오 교육 : 영화관 ... 107
      1. 교육과 미디어 ... 107
      2. 호모 비디오쿠스 ... 109
      3. 문화의 교육화, 교육의 문화화 ... 113
      4. 필름 페스티벌 - 문화콘텐츠로서의 영화제 ... 117
   06 반(反)교육 담론의 공동체 : 도시공원 ... 121
      1. 휴식공간으로서의 공원 ... 123
      2. 문화공간으로서의 공원 ... 125
      3. 학습공간으로서의 공원 ... 127
   07 평생학습 마당 : 문화센터 ... 133
      1. 교육의 외연적 확대 ... 133
      2. 평생교육의 대상 ... 136
      3. 평생학습 프로그램(예) ... 140
      4. 문화센터의 교육적 기능 ... 146
   08 공동체적 삶 : 문화마을 ... 151
      1. 공동체적 삶 ... 151
      2. 문화마을 헤이리 ... 155
      3. 어린이와 어른을 위한 교육의 시ㆍ공간 ... 162
Part 3 호모 루덴스 ... 165
   09 아곤과 일링크스 : 레포츠와 여가 ... 167
      1. 스포츠, 레포츠, 여가 ... 167
      2. 자전거 타기 ... 171
      3. 익스트림 스포츠 ... 176
      4. 레포츠의 교육적 기능 ... 197
   10 타나토스 : 자동차문화 ... 205
      1. 여가 속의 타나토스 ... 205
      2. 자동차문화 인프라 ... 206
      3. 타나토스의 경험 ... 213
   11 몸 공부의 다양한 형식들 ... 219
      1. 몸의 교육현상학 ... 219
      2. 움직임의 현대성 ... 221
      3. 춤의 기능과 효과 ... 224
   12 알레아와 미미크리 : 축제와 놀이 ... 237
      1. 축제로서의 삶 ... 237
      2. 축제문화 참여 프로그래밍 ... 242
      3. 평생학습 인프라로서의 축제 ... 247
      4. 성인 놀이문화 ... 249
   13 지식스포츠(e-Sports) ... 257
      1. 게임산업의 개요 ... 258
      2. e-Sports란 무엇인가 ... 265
Part 4 휴먼 네트워킹 ... 269
   14 모바일문화 ... 271
      1. 노마드 환경 ... 271
      2. 모바일이란 무엇인가 ... 272
      3. 모바일 현황과 콘텐츠 ... 274
      4. 모바일 테크놀로지 ... 282
      5. 모바일의 교육적 의의 ... 290
   15 무한 인간애의 공유 : 자원봉사 ... 295
      1. 자원봉사란 무엇인가 ... 295
      2. 자원봉사의 목적 및 방법 ... 298
      3. 국내 자원봉사 현황 및 문제 ... 302
      4. 교육행위로서의 자원봉사 ... 307
   16 Smart Mobs : 참여하며 즐기며 배우는 대중 ... 317
      1. 사회참여운동이란 무엇인가 ... 318
      2. 사회참여운동의 유형 ... 322
      3. 문화교양으로서의 사회참여 ... 326
   17 문화해방구 : 클러버문화 ... 333
      1. 클럽문화란 무엇인가 ... 333
      2. 문화교양으로서의 클럽문화 ... 339
   18 새로운 문화 콘텐츠 : 테마카페 ... 345
      1. 카페의 성장과 고전적 기능 ... 346
      2. 카페의 다양화, 전문화 ... 351
      3. 테마카페의 교육기능 ... 356
종합적 논의 : 교육저항의 함의 ... 363
참고문헌 ... 369
찾아보기 ... 377
닫기