목차
Chapter 01 Maxwell Render? ... 8
   Lesson 01 Maxwell Render의 특징 ... 10
   Lesson 02 Maxwell Render의 주요 기능 ... 11
      Section 01 인터페이스의 특징 ... 12
      Section 02 스피드(Speed)와 안정성 ... 14
      Section 03 Normal Map을 지원 ... 14
      Section 04 Instance의 Support ... 14
      Section 05 고해상도 렌더링(Rendering) ... 14
   Lesson 03 Maxwell Render의 상세 기능 ... 15
      Section 01 Render ... 15
      Section 02 Light와 Materials 특성을 위한 Spectrum 계산 ... 15
      Section 03 완벽한 글로벌 일루미네이션(Global Illumination) ... 15
      Section 04 사실적인 느낌에 근거한 Shader ... 16
      Section 05 얼룩이 없는 렌더링 ... 16
      Section 06 사실적인 3D Motion Blur ... 16
      Section 07 사실적이고 복잡한 Caustic Simulation ... 17
      Section 08 실제 카메라와 같은 Maxwell의 Camera ... 17
      Section 09 물체를 광원으로 사용하는 Light Emitter(흔히 Object Light라고 말합니다) ... 17
      Section 10 Physical Sky(사실적인 하늘) ... 17
   Lesson 04 Maxwell Render설치 및 3ds max에서의 Maxwell ... 18
Chapter 02 Manual ... 24
   Lesson 01 Maxwell Render Shader ... 26
      Section 01 Maxwell Dielectric Shader (절연성 Shader) ... 27
      Section 02 Maxwell Diffuse Shader ... 40
      Section 03 Maxwell Emitter Shader ... 42
      Section 04 Maxwell Plastic Shader ... 43
      Section 05 Maxwell Metal Shader ... 46
      Section 06 Maxwell MXM ... 48
   Lesson 02 Maxwell Material Editor ... 54
      Section 01 Browser ... 55
      Section 02 File 메뉴 ... 56
      Section 03 Basics ... 57
      Section 04 Wizards ... 57
      Section 05 Blending modes/Enable dispersion/Set active texture for viewport/Refresh preview ... 58
      Section 06 재질 이름 입력 부분 ... 59
      Section 07 Material Preview ... 60
      Section 08 Material Layers(Layer weighting) ... 62
      Section 09 Material info ... 64
      Section 10 BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function) ... 64
      Section 11 Material Properties ... 64
      Section 12 Surface properties ... 64
   Lesson 03 Maxwell Render Camera ... 65
      Section 01 Camera Option ... 65
      Section 02 Camera depth of field(피사계 심도) ... 67
      Section 03 3ds max에서 Dof 표현하기 ... 68
   Lesson 04 Maxwell Render Option ... 78
      Section 01 Render Control ... 78
      Section 02 Environment ... 79
      Section 03 MXI/HDR channels ... 83
      Section 04 System ... 89
      Section 05 Calculate Layers ... 91
      Section 06 Caustic Layer ... 91
      Section 07 Tone Mapping ... 91
Chapter 03 Material 활용을 위한 예제들- Object Emitter ... 92
   Lesson 01 물체를 Light로 사용하기 ... 94
   Lesson 02 Object Light와 유리 재질 1 ... 106
   Lesson 03 Object Light와 유리 재질 2 ... 127
   Lesson 04 ies 파일과 같은 조명 효과 ... 144
   Lesson 05 유리 모양에 따른 ies 조명 표현 ... 159
Chapter 04 Material 활용을 위한 예제 - 제품 표현을 위한 Object Light 장면 연출 ... 164
   Lesson 01 Sofa 표현을 위한 장면 연출 ... 166
   Lesson 02 조각상과 같은 제품 표현을 위한 장면 연출 ... 179
   Lesson 03 금속 제품 연출을 위한 Object Light ... 192
Chapter 05 Material 활용을 위한 예제 - Flash Light 효과를 위한 Object Light 장면 ... 210
   Lesson 01 Flash Light 기본 셋팅하기 ... 212
   Lesson 02 여러 Light 세팅과 Flash Light 사용하기 ... 221
Chapter 06 Material 활용을 위한 예제들 - 물/유리의 표현 ... 266
   Lesson 01 물 느낌 표현하기 ... 268
   Lesson 02 인테리어 장면 속의 물 표현 ... 274
   Lesson 03 Layer를 이용한 유리 표현 ... 285
Chapter 07 부록 ... 296
   Lesson 01 Maxwell Render에서 알아두어야 할 여러 가지 팁들 ... 298
      Section 01 Object light 장면에서 숨기기 ... 298
      Section 02 Velvet 느낌 표현하기 ... 310
      Section 03 Layer를 이용한 Texture 느낌 표현하기(사실적인 재질 표현의 기본) ... 320
      Section 04 Clipping map 표현하기(Opacity map의 표현) ... 336
   Lesson 02 꼭 알아두어야 할 mxcl 사용하기 ... 343
   Lesson 03 꼭 알아두어야 할 Maxwell Render 관련 사이트 ... 349
닫기