목차
추천의 글 ... 4
감사의 글 ... 8
저자 소개 ... 9
옮긴이의 말 ... 10
옮긴이 소개 ... 11
들어가며 ... 23
1부 <B><FONT color ... #0000
   1장 <B><FONT color ... #0000
      리버스 엔지니어링 ... 31
      소프트웨어 리버스 엔지니어링: <B><FONT color ... #0000
      <B><FONT color ... #0000
        보안 관련 <B><FONT color ... #0000
        악성코드 소프트웨어 ... 33
        암호 알고리즘 <B><FONT color ... #0000
        디지털 저작권 관리 ... 35
        프로그램 바이너리 감사 ... 36
        소프트웨어 개발에서의 <B><FONT color ... #0000
        소프트웨어 간의 상호 운용 ... 36
        경쟁 제품 분석 ... 37
        소프트웨어의 품질과 안정성 측정 ... 37
      로우레벨 소프트웨어 ... 38
        어셈블리 언어 ... 39
        컴파일러 ... 40
        가상 머신과 바이트 코드 ... 41
        운영체제 ... 41
      <B><FONT color ... #0000
        시스템 레벨 <B><FONT color ... #0000
        코드 레벨 <B><FONT color ... #0000
      사용 툴 ... 43
        시스템 모니터링 툴 ... 43
        디스어셈블러 ... 44
        디버거 ... 44
        디컴파일러 ... 45
      <B><FONT color ... #0000
        상호운용성 ... 46
        경쟁 ... 47
        저작권법 ... 48
        영업 비밀과 특허권 ... 48
        디지털 밀레니엄 저작권법 ... 49
        DMCA 사례 ... 50
        사용권 계약 ... 51
      예제 코드와 툴 ... 52
      정리 ... 52
   2장 로우레벨 소프트웨어 ... 53
      하이레벨 관점 ... 53
        프로그램 구조 ... 54
        모듈 ... 55
        공통 구성 요소 ... 56
        데이터 처리 ... 57
        변수 ... 58
        사용자 정의 데이터 구조체 ... 58
        리스트 ... 59
        제어 흐름 ... 61
        하이레벨 언어 ... 61
        C ... 62
        C++ ... 63
        자바 ... 64
        C ... 64
      로우레벨 관점 ... 65
        로우레벨 데이터 처리 ... 65
        레지스터 ... 67
        스택 ... 68
        힙 ... 71
        실행 데이터 섹션 ... 71
        제어 흐름 ... 72
      어셈블리 언어 입문 ... 73
        레지스터 ... 73
        플래그 ... 74
        명령 포맷 ... 76
        기본 명령 ... 77
        데이터 이동 ... 78
        산술 연산 ... 78
        비교 연산 ... 79
        조건 분기 ... 79
        함수 호출 ... 80
        코드 예 ... 80
      컴파일러 기초 ... 82
        컴파일러란 ... 83
        컴파일러 아키텍처 ... 83
        프런트엔드 ... 84
        중간 표현 ... 84
        최적화기 ... 85
        백엔드 ... 86
        리스팅 파일 ... 87
        사용 컴파일러 ... 88
      실행 환경 ... 89
        소프트웨어 실행 환경(가상 머신) ... 89
        바이트 코드 ... 90
        인터프리터 ... 90
        Just-in-Time 컴파일러 ... 91
        <B><FONT color ... #0000
        최신 프로세서에서의 하드웨어 실행 환경 ... 92
        인텔 NetBurst ... 94
        μops(Micro-Ops) ... 94
        파이프라인 ... 94
        분기 예측 ... 96
      정리 ... 97
   3장 윈도우 기초 ... 99
      컴포넌트와 기본 아키텍처 ... 99
        간략한 역사 ... 99
        특징 ... 100
        지원 하드웨어 ... 101
      메모리 관리 ... 101
        가상 메모리와 페이징 ... 102
        페이징 ... 103
        페이지 폴트 ... 104
        워킹 셋 ... 104
        커널 메모리와 유저 메모리 ... 104
        커널 메모리 공간 ... 105
        섹션 객체 ... 108
        VAD 트리 ... 108
        유저 모드 메모리 할당 ... 109
        메모리 관리 API ... 110
      객체와 핸들 ... 111
        네임드 객체 ... 113
      프로세스와 스레드 ... 114
        프로세스 ... 114
        스레드 ... 114
        컨텍스트 스위칭 ... 115
        동기화 객체 ... 117
        프로세스 초기화 과정 ... 118
      애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ... 119
        Win32 API ... 119
        네이티브 API ... 121
        시스템 콜 메커니즘 ... 122
      실행 포맷 ... 124
        기본 개념 ... 125
        이미지 섹션 ... 126
        섹션 정렬 ... 126
        동적 링크 라이브러리 ... 127
        헤더 ... 128
        임포트와 익스포트 ... 130
        디렉터리 ... 132
      입력과 출력 ... 133
        I/O 시스템 ... 134
        Win32 서브시스템 ... 135
        객체 관리자 ... 136
      구조화된 예외 처리 ... 136
      정리 ... 139
   4장 <B><FONT color ... #0000
      다양한 <B><FONT color ... #0000
        오프라인 코드 분석(Dead-Listing) ... 142
        라이브 코드 분석 ... 142
      디스어셈블러 ... 142
        IDA Pro ... 144
        ILDasm ... 147
      디버거 ... 148
        유저 모드 디버거 ... 150
        OllyDbg ... 151
        WinDbg를 이용한 유저 모드 디버깅 ... 152
        IDA Pro ... 153
        PEBrowse Professional Interactive ... 154
        커널 모드 디버거 ... 154
        WinDbg를 이용한 커널 모드 디버깅 ... 155
        Numega SoftICE ... 157
        가상 머신에서의 커널 디버깅 ... 159
      디컴파일러 ... 161
      시스템 모니터링 툴 ... 162
      패치 툴 ... 164
        Hex Workshop ... 164
      기타 <B><FONT color ... #0000
        실행 이미지 덤프 툴 ... 166
        DUMPBIN ... 166
        PEView ... 170
        PEBrowse Professional ... 171
      정리 ... 171
2부 <B><FONT color ... #0000
   5장 <B><FONT color ... #0000
      <B><FONT color ... #0000
      기본 원칙 ... 176
      문서화되지 않은 API를 찾는 방법 ... 177
        찾고자 하는 것 ... 178
      사례 연구: NTDLL.DLL의 Generic Table API ... 179
        RtlInitializeGenericTable ... 181
        RtlNumberGenericTableElements ... 187
        RtlIsGenericTableEmpty ... 188
        RtlGetElementGenericTable ... 189
        셋업과 초기화 ... 191
        로직과 구조 ... 196
        검색 루프 1 ... 198
        검색 루프 2 ... 200
        검색 루프 3 ... 201
        검색 루프 4 ... 202
        소스코드 추출 ... 203
        RtlInsertElementGenericTable ... 206
        RtlLocateNodeGenericTable ... 208
        RtlRealInsertElementWorker ... 217
        Splay 트리 ... 227
        RtlLookupElementGenericTable ... 231
        RtlDeleteElementGenericTable ... 233
        분석한 내용 종합 ... 236
      정리 ... 238
   6장 파일 포맷 분석 ... 239
      Cryptex ... 240
      Cryptex 사용 ... 241
      Cryptex <B><FONT color ... #0000
      패스워드 검증 과정 ... 248
        "Bad Password" 메시지 잡아내기 ... 248
        패스워드 변환 알고리즘 ... 252
        패스워드 해싱 ... 255
      디렉터리 구조 ... 261
        디렉터리 처리 코드 분석 ... 261
        파일 엔트리 분석 ... 267
      디렉터리 구조 덤프 ... 271
      파일 추출 과정 ... 272
        파일 목록 검색 ... 280
        파일 복호화 ... 282
        부동소수점 연산 ... 283
        복호화 루프 ... 285
        해시 값 검증 ... 286
      Cryptex 헤더 구조 정리 ... 286
      그 밖의 Cryptex 팁 ... 288
      결론 ... 289
   7장 프로그램 바이너리 감사 ... 291
      문제점 정의 ... 291
      보안 취약점 ... 293
        스택 오버플로우 ... 293
        간단한 스택 보안 취약점 ... 295
        내부 구현 ... 298
        스택 검사 ... 299
        비실행 가능 메모리 ... 304
        힙 오버플로우 ... 304
        문자열 필터 ... 305
        정수 오버플로우 ... 306
        사용자 입력 정수에 대한 산술 연산 ... 308
        형 변환 에러 ... 310
      사례: IIS 인덱싱 서비스 보안 취약점 ... 312
        CVariableSet::AddExtensionControlBlock ... 313
        DecodeURLEscapes ... 318
      정리 ... 323
   8장 악성코드 <B><FONT color ... #0000
      악성코드의 종류 ... 325
        바이러스 ... 326
        웜 ... 326
        트로이 목마 ... 327
        백도어 ... 328
        모바일 코드 ... 328
        애드웨어/스파이웨어 ... 329
      스틱키 소프트웨어 ... 329
      미래의 악성코드 ... 330
        정보 탈취 웜 ... 330
        바이오스/펌웨어 악성코드 331 ... 331
      악성코드의 목적 ... 333
      악성코드 취약점 ... 334
      다형성 ... 335
      변종 ... 337
      안전한 <B><FONT color ... #0000
      Backdoor.Hacarmy.D ... 339
        실행 파일 언패킹 ... 339
        최초 실행 ... 344
        설치 ... 345
        네트워크 연결 ... 349
        서버에 연결 ... 351
        채널에 접속 ... 354
        백도어와 통신 ... 355
        SOCKS4 서버 실행 ... 359
        자체 제거 ... 360
      Backdoor.Hacarmy.D: 명령 레퍼런스 ... 361
      정리 ... 362
3부 크래킹 ... 363
   9장 저작권 침해와 불법 복사 방지 ... 365
      저작권 ... 365
      사회적 측면 ... 365
      소프트웨어 저작권 침해 ... 366
        문제 정의 ... 367
        보안 결함 ... 368
        필요 조건 ... 369
        이론적으로 크랙이 불가능한 모델 ... 370
      보호 유형 ... 370
        매체 기반 보호 ... 371
        시리얼 번호 ... 371
        질의 응답과 온라인 인증 ... 372
        하드웨어 기반의 보호 ... 373
        서비스로서의 소프트웨어 ... 374
      진보된 보호 개념 ... 375
        크립토 프로세서 ... 375
      디지털 저작권 관리 ... 377
        DRM 모델 ... 377
        윈도우 미디어 저작권 관리자 ... 378
        시큐어 오디오 패스 ... 379
      워터 마크 ... 379
      신뢰 컴퓨팅 ... 380
      복사 방지 기술 공격 ... 382
      정리 ... 382
   10장 안티 <B><FONT color ... #0000
      안티 <B><FONT color ... #0000
      기본적인 안티 <B><FONT color ... #0000
      심볼 정보 제거 ... 385
      코드 암호화 ... 386
      안티 디버거 기술 ... 387
        디버거 기본 ... 387
        IsDebuggerPresent API ... 388
        SystemKernelDebuggerInformation ... 389
        싱글 스텝 인터럽트를 이용한 SoftICE 탐지 ... 390
        트랩 플래그 ... 391
        코드 체크섬 ... 392
      안티 디스어셈블러 ... 393
        선형 스윕 디스어셈블러 ... 394
        Recursive Traversal 디스어셈블러 ... 395
        적용 ... 400
      코드 난독화 ... 402
      제어 흐름 변환 ... 403
        Opaque Predicates ... 404
        안티 디컴파일러 ... 406
        테이블 해석 ... 406
        인라인닝과 아웃라이닝 ... 412
        인터리빙 코드 ... 413
        순서 변환 ... 414
      데이터 변환 ... 415
        변수 인코딩 ... 415
        배열 재구성 ... 416
      정리 ... 416
   11장 보호 기술 파괴 ... 417
      패치 ... 418
      Keygen ... 424
      키 생성 알고리즘 추출 ... 425
      고급 크래킹: Defender ... 431
        Defender의 초기화 루틴 <B><FONT color ... #0000
        복호화된 코드 분석 ... 451
        사라진 SoftICE ... 461
        스레드 <B><FONT color ... #0000
        "Killer" 스레드 무력화 ... 465
        KERNEL32.DLL 로딩 ... 466
        함수 재암호화 ... 468
        엔트리 포인트로 다시 돌아가서 ... 469
        프로그램 파라미터 파싱 ... 471
        사용자 이름 처리 ... 473
        사용자 정보 검증 ... 474
        코드 복호화 ... 475
        Defender에 대한 무작위 대입 ... 476
      Defender의 보호 기술 ... 482
        함수 레벨의 암호화 ... 483
        상대적으로 강력한 암호 블록 체인 ... 483
        재 암호화 ... 483
        애플리케이션/운영체제와의 인터페이스 난독화 ... 484
        프로세서 타임 스탬프 검증 스레드 ... 485
        실행 시에 복호화 키 생성 ... 486
        상호 의존 키 ... 486
        사용자 입력 기반의 복호화 키 ... 486
        인라이닝 ... 487
      정리 ... 487
4부 디스어셈블리 너머 ... 489
   12장 닷넷 <B><FONT color ... #0000
      기반 지식 ... 492
      닷넷 기본 ... 493
        매니지드 코드 ... 494
        닷넷 프로그래밍 언어 ... 496
        공통 타입 시스템 ... 497
      중간 언어 ... 497
        평가 스택 ... 498
        활성화 레코드 ... 499
        IL 명령 ... 499
        IL 코드 샘플 ... 501
        카운팅 아이템 ... 501
        링크드 리스트 샘플 ... 504
      디컴파일러 ... 512
      난독기 ... 513
        심볼 이름 변경 ... 513
        제어 흐름 변경 ... 513
        디컴파일과 디스어셈블리 차단 ... 514
      난독화된 코드 <B><FONT color ... #0000
        XenoCode ... 515
        Preemptive Solutions의 DotFuscator ... 517
        Remotesoft 난독기와 링커 ... 522
        Remotesoft Protector ... 522
        어셈블리 프리컴파일 ... 523
        어셈블리 암호화 ... 524
      정리 ... 525
   13장 디컴파일 ... 527
      네이티브 코드 디컴파일 ... 527
      전형적인 디컴파일러의 구조 ... 529
      중간 표현 ... 529
        표현식과 표현식 트리 ... 531
        제어 흐름 그래프 ... 532
      프론트엔드 ... 532
        의미 분석 ... 533
        제어 흐름 그래프 생성 ... 534
      코드 분석 ... 536
        데이터 흐름 분석 ... 536
        단일 정적 할당 ... 537
        데이터 전달 ... 538
        레지스터 변수 구별 ... 540
        데이터 타입 전달 ... 541
        타입 분석 ... 542
        기본 데이터 타입 ... 542
        복잡한 데이터 타입 ... 543
        제어 흐름 분석 ... 545
        라이브러리 함수의 구별 ... 546
      백엔드 ... 547
      실제 IA-32 디컴파일러 ... 547
      정리 ... 548
부록 A 코드 구조 해석 ... 549
부록 B 컴파일된 연산의 이해 ... 589
부록 C 프로그램 데이터 해석 ... 609
부록 D 인용문 ... 635
찾아보기 ... 640
닫기