목차
Part 01 게임의 기술
   Chapter 01 게임의 소개 ... 6
      Section 01 온라인 게임의 역사
      Section 02 게임의 장르
   Chapter 02 게임 산업과 문화 ... 34
      Section 01 게임 산업
      Section 02 게임으로의 발상 전환
      Section 03 게임 문화
   Chapter 03 게임 시나리오 ... 56
      Section 01 게임 시나리오 특성
      Section 02 게임 사나리오에 따른 게임 장르 분류
      Section 03 흥미 요소가 결부된 게임 기획서 작성
      Section 04 게임 플레이어와 플레이
      Section 05 게임 시나리오의 필요성
      Section 06 게임 시나리오 예제
   Chapter 04 게임 디자인 ... 94
      Section 01 게임 플레이
      Section 02 디자인 문서 작성
      Section 03 레벨 디자인
   Chapter 05 게임 프로젝트 ... 106
      Section 01 프로젝트 계획
      Section 02 프로젝트 기획서 작성법
      Section 03 마케팅
      Section 04 게임 중독
   Chapter 06 게임 엔진 개발론 ... 120
      Section 01 게임 엔진의 정의
      Section 02 렌더링 엔진
      Section 03 애니메이션 엔진
      Section 04 사운드 엔진
      Section 05 서버 엔진
      Section 06 게임 인공지능
      Section 07 기타
      Section 08 상용 엔진
   Chapter 07 렌더링 엔진 ... 140
      Section 01 렌더링 엔진 정의
      Section 02 기타 효과
   Chapter 08 애니메이션 엔진 ... 154
      Section 01 개요
      Section 02 상용 게임에서의 애니메이션 사례 분석
      Section 03 캐릭터 애니메이션
   Chapter 09 사운드 엔진 ... 168
      Section 01 사운드의 기초 지식
      Section 02 사운드 엔진의 설계
   Chapter 10 게임 네트워크 ... 174
      Section 01 네트워크 게임의 시작
      Section 02 네트워크 게임의 특징
      Section 03 네트워크 기술
   Chapter 11 게임 인공지능 엔진 ... 192
      Section 01 게임과 인공지능
      Section 02 인공지능 기술
   Chapter 12 맵 에디터 ... 218
      Section 01 맵 에디터의 구분
      Section 02 맵 에디터의 구성
      Section 03 스타크래프트 맵 에디터 사용 방법
   Chapter 13 게임 진행 모듈 ... 228
      Section 01 엔진의 통합
      Section 02 기획서에 기반을 둔 설계
      Section 03 프로젝트 및 소스 프로그램 관리
      Section 04 코드 명명 규칙
      Section 05 게임 객체의 관리
      Section 06 자료 주도형 객체 설계
   Chapter 14 게임 소프트웨어 개발 방법론 ... 236
      Section 01 소프트웨어 공학 개발 방법의 변화
      Section 02 소프트웨어 개발 방법론
Part 02 게임의 프로세스
   Chapter 01 UnrealEd 소개 ... 242
      Section 01 Editor Interface
      Section 02 2D Shape Editor and UnrealScript Editor
      Section 03 ViewPorts
      Section 04 The Command Prompt and Log Window
      Section 05 Unreal Tutorial
   Chapter 02 퀘이크 엔진 ... 280
      Section 01 Quake
      Section 02 mod
      Section 03 준비하기
      Section 04 소스 설치
      Section 05 Quake 3 캐릭터 모델 만들기 - 1
      Section 06 Quake 3 캐릭터 모델 만들기 - 2
      Section 07 Quake 3 캐릭터 모델 만들기 - 3
      Section 08 MD3 파일 사용하기
   Chapter 03 RPGMaker ... 302
      Section 01 RPG 만들기 2000으로 만들 수 있는 게임
      Section 02 RPG 만들기 2000 이해하기
      Section 03 RPG 만들기 2000의 기본 기능
      Section 04 RPG 만들기 2000의 부가 기능
      Section 05 RPG 만들기 2000의 특수 기능
   Chapter 04 게임의 구성 요소 정리 ... 326
      Section 01 게임에 사용되는 기술
      Section 02 게임을 구성하는 요소
      Section 03 게임을 만드는 사람들
      Section 04 게임 제작 과정
   Chapter 05 컴퓨터 게임과 인공지능 기술 ... 340
      Section 01 서론
      Section 02 컴퓨터 게임에서의 인공지능 역할
      Section 03 게임 장르에 따른 인공지능
      Section 04 게임 인공지능 기술
      Section 05 게임 인공지능 응용 사례
닫기