목차
머리말 ... ⅶ
프롤로그 ... 1
1 <B><FONT color ... #0000
   1 <B><FONT color ... #0000
      디자인의 개념에 대해 ... 15
      조형적 관점의 문제의식과 <B><FONT color ... #0000
   2 <B><FONT color ... #0000
      콘텐츠의 개념과 요건 ... 22
      콘텐츠 개념의 진화와 의미론적 해석 ... 25
      <B><FONT color ... #0000
      디지털 <B><FONT color ... #0000
      콘텐츠 영역과 스토리텔링 역할 ... 31
   3 스토리텔링의 개념과 포괄적 의미
      스토리텔링의 개념과 정의 ... 34
      디지털 환경과 지식 정보 사회의 요구 ... 37
      전통 3막을 기반으로 한 선형 구조 ... 38
      인터랙티브 스토리텔링의 기능 ... 40
   4 문화 원형 스토리텔링의 개념과 신화의 가치
      문화 원형과 신화의 가치 ... 43
      문화 원형과 내러티브의 형태 ... 46
   5 스토리텔링의 발전과 신화의 가치
      고대 시대 인터랙티브 스토리텔링의 원형 ... 48
      문학 작품 속의 비선형성 실험 ... 52
      게임 미디어와 디지털 스토리텔링의 등장 ... 54
2 스토리텔링의 규칙성과 스토리 기반의 캐릭터 유형
   1 스토리 전개의 규칙과 인터랙션의 적용
      전통적인 스토리 전개의 규칙 ... 61
      선형 스토리와 비선형 스토리의 차이 ... 63
      스토리텔링의 요소 ... 65
      스토리를 인터랙션 미디어에 적용한 사례 ... 68
   2 스토리텔링을 기반으로 한 캐릭터의 기능
      캐릭터의 정의와 유래 ... 72
      캐릭터의 분류 ... 74
      캐릭터의 기능 ... 78
   3 스토리텔링에 등장하는 고전적 유형의 캐릭터
      캐릭터의 고전적 유형 ... 80
      스토리를 기반으로 한 캐릭터의 중요성 ... 83
      디지털 미디어의 캐릭터 원형과 유형 ... 84
      캐릭터 원형을 통한 시나리오 창조 ... 87
   4 한국의 스토리 기반 캐릭터의 성격 유형과 특성
      인문학 기반의 캐릭터 유형 ... 92
      한국의 주요 캐릭터 성격 유형 ... 97
      한국의 대표적 캐릭터의 특성 ... 100
      캐릭터의 공통 유형, 평면형 캐릭터 ... 103
3 스토리텔링 창작 10단계와 <B><FONT color ... #0000
   1 스토리텔링을 위한 아이디어 창출과 10단계 창작 과정
      창작을 위한 매직 이프와 원형 ... 109
      창작의 개연성과 창조적 이미지텔링의 구상 ... 113
      스토리텔링 창작의 10단계 ... 115
   2 게임 중심의 <B><FONT color ... #0000
      콘셉트 스케치 ... 123
      캐릭터 2D 일러스트레이션 ... 127
      캐릭터 3D 일러스트레이션 ... 128
      게임의 맵 또는 레벨 디자인 ... 131
      게임의 전체적인 지도 설정 ... 132
      게임의 난이도에 영향을 미치는 요소 ... 135
      게임 맵 2D 일러스트레이션 ... 137
      게임 오브젝트 디자인 ... 137
   3 애니메이션의 <B><FONT color ... #0000
      애니메이션의 개념과 특징 ... 139
      애니메이션 제작 공정 ... 142
      셀 애니메이션과 디지털 애니메이션 제작 공정 비교 ... 148
      <B><FONT color ... #0000
   4 스토리텔링의 기술과 콘텐츠 제작 지침
      스토리텔링의 긴장을 고조시키기 위한 기술 ... 152
      콘텐츠 제작 지침 ... 154
   5 디지털 스토리텔링의 비선형적 구조 설정
      선형적 스토리 경로를 기반으로 한 게임의 인터랙티브 구조 ... 159
      선형적 경로를 통한 비선형적 스토리의 창출 ... 160
4 <B><FONT color ... #0000
   1 <B><FONT color ... #0000
      문화 원형에 대한 연구와 적용 ... 170
      문화 원형 '불가사리'를 개발하기 위한 전제 조건 ... 172
      불가사리 이미지의 다양한 사례들 ... 175
   2 '불가사리'의 어원과 문헌 연구
      '불가사리' 문헌에 대한 고찰 ... 177
      중국의 '맥' 설화와 실존 동물 '맥' ... 180
   3「불가사리의 비밀」스토리텔링 창작 10단계와 적용
      스토리텔링 창작 10단계의 적용 ... 184
      문헌 자료에 드러난 불가사리의 원형 이미지 ... 190
      '불가사리' 캐릭터의 콘셉트 스케치 ... 199
5 문화 원형을 적용한 <B><FONT color ... #0000
   1 '불가사리' 스토리의 선형적 경로와 이미지텔링
      불가사리의 탄생 ... 206
      절간에서의 성장 ... 208
      산과 마을에서의 성장 ... 210
      전쟁과 상위 자아의 체험 ... 211
      불가사리의 재발견과 훈민정음 ... 216
   2「불가사리의 비밀」주요 캐릭터와 비선형 구조
      디지털 미디어의 캐릭터 역할과 비선형 구조 ... 220
      태조 이성계의 시놉시스와 캐릭터 디자인 ... 221
      세종 충녕의 시놉시스와 캐릭터 디자인 ... 224
      적대역 왕한치의 시놉시스와 캐릭터 디자인 ... 227
   3 '불가사리'를 주제로 한 아트와 실험
      불가사리의 '조합의 원리', 픽셀 이미지로 적용 ... 230
      '참여형' 디지털 아트의 실험 ... 234
      '참여형' 디지털 아트의 활용 ... 237
   4 스토리텔링을 적용한 <B><FONT color ... #0000
      스토리텔링의 역할과 <B><FONT color ... #0000
      스토리텔링의 확장과 콘텐츠 산업 ... 243
에필로그 ... 246
[부록] 현영선의『송도말년 불가살이전』현대어 표기 ... 252
참고문헌
닫기