목차
머리말 ... 4
베타테스터의 말 ... 5
미리보기 ... 6
부록 CD 사용법 ... 15
Visual Guide ... 16
Part 01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법 ... 24
   Chapter 01. 3ds Max 소개 ... 26
      Section 01. 3ds Max 사용 분야 ... 27
        Step 1. 3ds Max의 활용 ... 27
        Step 2. 건축 투시도 작업을 위한 3ds Max 권장 사양 ... 30
      Section 02. 3ds Max 작업 공간의 이해 ... 32
        Step 1. 3ds Max UI 소개 ... 32
        Step 2. 3ds Max Import & Export 파일 형식 ... 34
        Step 3. 3ds Max에서 사용하는 Transform Gizmo ... 35
        Step 4. 3d Max의 폰트 최적화하기 ... 37
      Section 03. 건축과 인테리어를 위한 Maxstart.max 파일 제작 방법 ... 39
      Key Point|자주 사용하는 명령어 설정 ... 42
      Spacial Page 3ds Max에서 필요한 용어 ... 43
   Chapter 02. 인테리어 소품을 위한 기초 모델링 ... 44
      Section 01. 2D Line을 이용한 3D 오브젝트-머그잔 모델링 ... 45
        Step 1. 몸통 만들기 ... 45
        Key Point|[Move Transform Type-In] 대화상자 ... 46
        Key Point|Spline의 Sub object 선택 방법 ... 47
        Step 2. 손잡이 그리기 ... 52
        Spacial Page 화면 정렬 및 Break와 축의 개념 알아보기 ... 58
      Section 02. MeshSmooth를 이용한 하이 폴리곤-손잡이 모델링 ... 66
        Step 1. 폴리곤 명령어를 이용한 손잡이 지지대 만들기 ... 66
        Key Point|[Extrude Polygons] 대화상자 ... 69
        Step 2. 손잡이 만들기 ... 70
        Key Point|Snap 2, 2.5, 3의 차이점 ... 71
        Step 3. 곡선 손잡이 만들기 ... 77
        Key Point|곡면의 Segment에 따른 Mesh Smooth의 정도 ... 79
        Spacial Page Command Panel의 구성 요소 알아보기 ... 80
   Chapter 03. 인테리어 소품을 위한 중급 모델링 ... 86
      Section 01. 폴리곤을 변형시킨 복잡한 형태-화장실 욕조 모델링 ... 87
        Step 1. 욕조의 기본 틀 만들기 ... 87
        Step 2. 욕조에 MeshSmooth 적용하여 모서리 부드럽게 하기 ... 99
        Key Point|Command Panel의〈Remove〉버튼과 키보드 ?와의 차이점 ... 101
        Step 3. 욕조의 구성물 만들기 ... 103
        Step 4. 욕조의 구성물 만들기2 ... 111
        Key Point|Hide 명령 ... 116
        Key Point|[Clone Options] 대화상자 ... 122
      Section 02. 천의 자유 곡면 오브젝트-수건 모델링 ... 125
        Step 1. 타올 만들기 ... 125
        Key Point|Parameters 항목 ... 127
        Key Point|Poly의 Sub Object 선택 방법 ... 132
        Step 2. 타올 걸이 만들기 ... 137
      Section 03. 특수 패턴 오브젝트-타일바닥 모델링 ... 142
        Step 1. 벽체 만들기 ... 142
        Step 2. 바닥면 만들기 ... 145
        Key Point|[Bevel Polygons] 대화상자 ... 147
   Chapter 04. 인테리어 소품을 위한 고급 모델링 ... 150
      Section 01. 복잡한 구조의 오브젝트-스탠딩 의자 모델링 ... 151
        Step 1. 의자 상판 만들기 ... 151
        Step 2. 의자 받침 만들기 ... 161
        Step 3. 높이 조절기 만들기 ... 168
        Key Point|2D Line을 3D Object로 만들기 ... 168
      Section 02. 불규칙 표면의 오브젝트-가죽 소파 모델링 ... 174
        Step 1. 소파 의자 기본 틀 만들기 ... 174
        Step 2. 소파 등받이 만들기 ... 183
        Step 3. 쿠션 만들기 ... 197
        Step 4. 소파 다리 만들기 ... 200
   Chapter 05. 캐드 도면을 사용한 76평형 아파트 벽체 모델링 ... 206
      Section 01. 평면도 도면 정리 ... 207
        Step 1. 평면도 구성 Layers 정리하기 ... 207
        Key Point|작업 화면 배율조절 ... 210
        Step 2. 도면 용량 줄이기 ... 210
      Section 02. 천장도 도면 정리 ... 212
        Step 1. 천장도 구성 Layers 정리하기 ... 212
        Step 2. 도면 용량 줄이기 ... 215
      Section 03. 입면도 도면 정리 ... 216
        Step 1. 입면도 구성 Layers 정리하기 ... 216
        Step 2. WBlock 명령어를 이용해 필요 영역만 지정하여 저장하기 ... 221
        Spacial Page Auto CAD의 도면 출력 및 Write Block 설정 알아보기 ... 223
        Key Point |[Plot-Mode] 대화상자 상세 메뉴 설정 ... 225
      Section 04. 도면을 기준으로 한 벽체 모델링 ... 227
        Step 1. 모델링을 위한 아파트 평면도 설정하기 ... 227
        Key Point |3ds Max의 Import와 Export ... 228
        Step 2. 아파트 벽체 모델링하기 ... 231
        Key Point|[Grid and Snap Settings] 대화상자에서 Snap 기능 ... 233
        Step 3. 세부 모델링을 위한 입면도 설정하기 ... 240
        Key Point|[Align Selection] 대화상자 ... 242
      Section 05. 투시도를 위한 아파트 벽체 완성하기 ... 248
        Step 1. 안방 이미지 월 만들기 ... 248
        Key Point|[Extrude Polygons] 대화상자 ... 254
        Step 2. 벽면 하단의 걸레받이 만들기 ... 255
        Step 3. 방과 방 사이 미닫이 문 만들기 ... 260
        Key Point|[Inset Polygons] 대화상자 ... 265
        Step 4. 발코니 홀딩도어 만들기 ... 270
        Step 5. 서재 외부 창호 만들기 ... 280
        Step 6. 파우더 룸의 붙박이장 만들기 ... 290
        Step 7. 거실 화장실 벽면 만들기 ... 295
Part 02 투시도를 위한 환경 세팅 및 이해 ... 310
   Chapter 01. 리얼리티 모델링을 위한 Material의 이해 ... 312
      Section 01. 3ds Max의 Material Editor ... 313
        Step 1 [Material Editor] 대화상자 ... 313
      Section 02. VRay Material의 일반적인 종류 및 특징 ... 316
        Step 1. VRay Material 메뉴 ... 316
        Step 2. Stand Material과 VRay Material의 차이점 ... 317
        Step 3. VRay Material ... 318
      Section 03. V-Ray Material의 메뉴 ... 319
        Step 1. Basic parameters ... 319
        Step 2. BRDF parameters ... 320
        Step 3. Option parameters ... 321
        Step 4. Interpolation parameters ... 321
   Chapter 02 대표적인 건축 및 인테리어 재질 세팅법 ... 322
      Section 01. 벽체 및 바닥 재질 ... 323
        Step 1. 무광 페인트 재질 ... 323
        Step 2. 대리석 재질 ... 325
        Step 3. 타일 재질 ... 327
      Section 02. 가구 재질 ... 331
        Step 1. 천 소파 재질 ... 331
        Step 2. 가죽 소파 재질 ... 334
        Step 3. 카펫 재질 ... 337
        Step 4. 나무 재질 ... 340
      Section 03. 주방 재질 ... 342
        Step 1. 도자기류 재질 ... 342
        Step 2. 스테인리스 ... 344
        Step 3. 헤어라인 메탈 재질 ... 346
        Step 4. 유리컵 재질 ... 350
        Step 5. 펄 하이글로시 재질 ... 353
   Chapter 03. VRay Render의 기능 이해와 세팅 방법 ... 358
      Section 01. VRay Render 메뉴 ... 359
        Step 1. Frame buffer(VFB) ... 359
        Step 2. VFB Render Window ... 360
        Step 3. Global switches ... 363
        Step 4. Image sampler [Antialiasing] ... 364
        Step 5. Indirect illumination [GI] ... 366
        Step 6. Irradiance map ... 367
        Step 7. Light cache ... 371
        Step 8. Global photon map ... 372
        Step 9. Environment ... 373
        Key Point|HDRI 포맷을 이용해서 GI Environment [Skylight] override 기능 사용 ... 375
        Step 10. rQMC Sampler ... 377
        Step 11. Color mapping ... 378
        Step 12. System ... 380
      Section 02. Distributed Rendering-네트워크 렌더링 ... 381
        Key Point|[V-Ray distributed rendering settings] 대화상자 ... 381
        Key Point|직접광과 간접광 ... 385
   Chapter 04. 조명의 종류와 세팅 값의 이해 ... 386
      Section 01. Standard 조명의 특성 ... 387
        Step 1. Standard 조명의 종류 ... 387
        Step 2. Standard 조명의 공통옵션 ... 389
        Step 3. 그림자 타입에 따른 메뉴 ... 396
      Section 02. Photometric Light 조명의 특성 ... 398
        Step 1. Photometric Light 조명의 종류 ... 398
        Step 2. Photometric Light Parameter ... 400
      Section 03. VRay Light 조명의 특성 ... 403
        Step 1. VRay Light ... 403
        Step 2. VRaySun Light ... 405
        Step 3. VRaySky ... 407
   Chapter 05 Camera 시점에 따른 투시도 ... 408
      Section 01. 투시도와 조감도의 정의 및 종류 ... 409
        Step 1. 투시도란? ... 409
        Step 2. 1점 투시도(One Point Perspective) ... 410
        Step 3. 2점 투시도(Two Point Perspective) ... 411
        Step 4. 3점 투시도(Three Point Perspective) ... 412
        Step 5. 조감도(Bird's eye view) ... 413
        Step 6. 아이소메트릭(Isometric) ... 413
      Section 02. 건축과 인테리어를 위한 구도 ... 414
        Step 1. 구도(Composition) ... 414
   Chapter 06. Standard Camera와 VRay Physical Camera ... 418
      Section 01. Max의 Standard Camera ... 419
        Step 1. Standard Camera의 종류(Object Type) ... 419
        Step 2. 이미지의 화각을 결정하는 Camera Lense ... 420
        Step 3. 카메라 Type ... 420
        Step 4. Environment Ranges ... 420
        Step 5. Clipping Planes ... 421
        Step 6. Multi-Pass Effect ... 422
      Section 02. Standard Camera를 이용한 2점 투시도 설정 ... 424
        Key Point|Vignetting 효과 ... 427
      Section 03. VRay의 Physical Camera ... 428
        Step 1. Physical Camera Menu ... 428
        Step 2. DOF(피사계심도) 효과 구현 ... 432
        Spacial Page VRay의 Physical Camera와 수동 카메라 ... 433
Part 03 리얼리티 구현을 위한 투시도 현장 테크닉 ... 438
   Chapter 01. 실내 인테리어 설정 ... 440
      Section 01. 실내, 외 렌더링을 위한 준비-VRay Renderer 세팅 ... 441
        Step 1. VRay Renderer 선택 ... 441
        Step 2. VRay 렌더링 전용 창 설정 ... 442
        Key Point|Refractive의 중요한 의미 ... 443
      Section 02. 실내 투시도-사방이 막혀있는 공간 ... 447
        Step 1. 막힌 공간 설정하기 ... 447
        Step 2. 핀 조명 설치하기 ... 451
      Section 03. 실내 투시도-야간 씬을 위한 조명 세팅 ... 454
        Step 1. 야간 씬을 위한 조명 설정하기 ... 454
      Section 04. 실내 투시도-창이 넓은 공간 ... 462
        Step 1. 실내 주경 설정하기 ... 462
        Spacial Page HDRI의 활용 ... 468
   Chapter02. 실외 건축 투시도 설정 ... 472
      Section 01. HDRI를 이용한 실외 공간 설정 ... 473
        Key Point|VRayHDRI 메뉴 설명 ... 473
      Section 02. VRaySun과 VRaySky를 이용한 실외 공간 설정 ... 478
        Key Point| VRaySky의 옵션 ... 479
      Section 03. VRaySun과 VRayHDRI를 이용한 Animation 설정 ... 482
   Chapter 03. 주거 공간 ... 492
      Section 01. 거실 주요 재질(Material) ... 493
        Step 1. 바닥 재질(living_board 오브젝트) ... 493
        Step 2. 천장 재질(living_upboard 오브젝트) ... 495
        Step 3. 벽체 재질(living_wall 오브젝트) ... 496
        Step 4. 가죽 소파 재질(sofa_body 오브젝트) ... 497
        Step 5. Wood 재질(living_upboard_wood 오브젝트) ... 499
        Step 6. 대리석 재질(kichen_table 오브젝트) ... 500
        Step 7. 스테인리스 재질(kichen_chair_body 오브젝트) ... 501
        Step 8. 천장조명 재질(living_uplight 오브젝트) ... 502
        Step 9. 유리 재질(window_glass 오브젝트) ... 503
      Section 02. 주, 야간 거실조명 설정(Light) ... 505
        Step 1. 외부조명 설정(주간) ... 505
        Step 2. 야간 거실조명 설정 ... 508
        Key Point|각 조명의 색 맞추기 ... 509
      Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 510
   Chapter 04 상업 공간 ... 512
      Section 01. 상업 공간 주요 재질(Material) ... 513
        Step 1. 벽지 재질(wall 오브젝트) ... 513
        Step 2. 아트월 재질(artwall_01∼02 오브젝트) ... 514
        Step 3. 바닥 재질(board 오브젝트) ... 516
        Step 4. 쇼케이스 조명박스(show_light_box 오브젝트) ... 517
        Step 5. 투명 유리 재질(show_glass_00∼14 오브젝트) ... 518
      Section 02. 상업 공간 조명 설정(Light) ... 519
        Step 1. Photometric의 Point Light 설정 ... 519
      Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 522
      Section 04. Retouch(Photoshop) ... 524
   Chapter 05. 실외 공간 ... 530
      Section 01. 실외 공간 주요 재질(Material) ... 531
        Step 1. 철제 프레임 재질(wire_metal 오브젝트) ... 531
        Step 2. 건물 외관 유리 재질(exterior_glass 오브젝트) ... 532
        Step 3. 바닥 타일 재질(tail_board 오브젝트) ... 533
        Step 4. 바닥 재질(red_board 오브젝트) ... 535
      Section 02. Camera 설정(VRay Physical Camera) ... 537
      Section 03. 실외 조명 및 환경 설정(VRaySun & HDRI) ... 539
      Section 04. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 541
      Section 05. VRayProxy를 이용한 조경 설정 ... 544
   Chapter 06. 아이소메트릭(ISO) ... 550
      Section 01. Camera, 조명 설정(View & Light) ... 551
        Step 1. Camera 설정 ... 551
        Step 2. Light 설정 ... 552
      Section 02. Render 메뉴 설정(VRay Renderer) ... 556
닫기