목차
Part 1 3ds Max 2010 시작하기
   Chapter 01 3ds Max 2010 설치 및 시작하기
      Slim_Book 1 3ds Max 2010과 3ds Max 2010 Design ... 22
      Slim_Book 2 3ds Max의 활용 분야 ... 24
      Slim_Book 3 3ds Max 2010 설치하기 ... 25
      Slim_Book 4 3ds Max 2010 시작과 종료하기 ... 27
      Slim_Book 5 새로운 파일 불러온 후 저장하기 ... 28
   Chapter 02 3ds Max 2010의 새로운 기능 알아보기
      Slim_Book 1 빠르게 편집할 수 있는 [Graphite Modeling Tools] ... 30
      Slim_Book 2 간소화된 ViewCube와 SteeringWheels ... 31
      Slim_Book 3 실시간 확인이 가능한 라이트 ... 32
      Slim_Book 4 재질 관리가 편리해진 [Material Explorer] 대화상자 ... 34
      Slim_Book 5 더욱 향상된 Mental Ray Render ... 34
      Slim_Book 6 프로그램 호환이 가능한 FBX 파일 형식 ... 35
   Chapter 03 3ds Max 2010의 환경 설정하기
      Slim_Book 1 3ds Max 2010의 인터페이스 익히기 ... 36
      Slim_Book 2 Units 설정하기 ... 37
      Slim_Book 3 뷰포트와 인터페이스를 원하는 환경으로 설정하기 ... 39
      Slim_Book 4 패널 컨트롤하기 ... 40
      Slim_Book 5 모델링을 다양하게 편집할 수 있는 커맨드 패널 ... 41
      Slim_Book 6 재질을 설정하는 [Material Editor] 대화상자 알아보기 ... 44
      Slim_Book 7 결과물을 리얼하게 만드는 최종 렌더링 설정하기 ... 46
   Chapter 04 3ds Max 2010의 기본 기능 알아보기
      Slim_Book 1 다양한 방법으로 저장하기 ... 47
      Slim_Book 2 작업 파일 불러오기 ... 48
      Slim_Book 3 작업한 파일 내보내기 ... 50
      Slim_Book 4 애니메이션 기본 기능 익히기 ... 51
      Slim_Book 5 화면을 자유롭게 활용하기 ... 52
      Slim_Book 6 기즈모 활용법 알아보기 ... 56
Part 2 모델링의 기본 기능 알아보기
   Chapter 01 메인 툴바 사용법 알아보기
      Slim_Book 1 선택 관련 툴 ... 62
      Slim_Book 2 이동, 회전, 변형 관련 툴 ... 63
      Slim_Book 3 편집에 도움을 주는 툴 ... 65
      Slim_Book 4 정렬 관련 툴 ... 68
      Slim_Book 5 재질과 렌더링 관련 툴 ... 69
   Chapter 02 기본적인 모델링을 하는 Create 패널
      Slim_Book 1 Standard Primitives 이해하기 ... 70
      Slim_Book 2 기본 도형을 변형한 Extended Primitives ... 77
      Slim_Book 3 기본 Spline을 만드는 Splines ... 84
      Slim_Book 4 확장 Spline을 만드는 Extended Splines ... 81
      Slim_Book 5 정확하게 그리는 Keyboard Entry ... 94
   Chapter 03 현실과 비슷한 환경을 만드는 Lights 패널
      Slim_Book 1 기본 라이트를 만드는 Standard ... 96
      Slim_Book 2 Standard와 Photometric의 공통 파라미터 ... 98
      Slim_Book 3 사실적인 라이트를 만드는 Photometric ... 100
      Slim_Book 4 현재 환경을 반영한 Sunlight와 Daylight ... 102
   Chapter 04 화면을 컨트롤하는 Cameras 패널
      Slim_Book 1 카메라의 종류 ... 103
      Slim_Book 2 카메라를 조절하는 파라미터 ... 103
      Slim_Book 3 카메라 뷰포트 컨트롤 ... 105
Part 3 모델링의 기초가 되는 2D
   Chapter 01 2D 오브젝트 모델링 방법 알아보기
      Slim_Book 1 Line 그리기와 절대좌표 이해하기 ... 108
      Slim_Book 2 Spline의 핸들 속성 이해하기 ... 111
   Chapter 02 2D 오브젝트 편집 기능 알아보기
      Slim_Book 1 Line의 속성 이해하기 ... 116
      Slim_Book 2 Selection 이해하기 ... 121
      Slim_Book 3 Soft Selection 알아보기 ... 126
      Slim_Book 4 Geometry 이해하기 ... 126
      Slim_Tong 1 변형된 Spline과 Lathe를 이용한 화병 만들기 ... 129
      Slim_Tong 2 Bevel Profile로 테두리가 돋보이는 테이블 만들기 ... 135
Part 4 다양한 형태를 만들 수 있는 3D
   Chapter 01 [Graphite Modeling Tools]의 핵심 요소
      Slim_Book 1 [Graphite Modeling Tools] 나타내기 ... 154
      Slim_Book 2 3D 오브젝트를 수정하는 [Polygon Modeling Tools] ... 155
      Slim_Book 3 수정 편집 기능이 모여 있는 [Modify Selection] ... 159
      Slim_Book 4 디테일한 편집을 하는 [Geometry (All)] ... 165
      Slim_Book 5 새로운 선을 만드는 [Loops] ... 170
      Slim_Book 6 오브젝트를 병합, 분리, 분할하는 [Edit] ... 178
      Slim_Book 7 [Selection] 선택에 따라 달라지는 메뉴 ... 179
      Slim_Book 8 부드럽게 만드는 [Subdivision] ... 187
      Slim_Book 9 그 외의 메뉴 알아보기 ... 187
   Chapter 02 자유로운 편집이 가능한 [Freeform]
      Slim_Book 1 새로운 오브젝트를 추가하여 자유롭게 그리는 [PolyDraw] ... 188
      Slim_Book 2 주름을 자유롭게 표현하는 [Paint Deform] ... 190
      Slim_Book 3 [Freeform] 활용하기 ... 191
   Chapter 03 선택을 자유롭게 하는 [Selection]
      Slim_Book 1 [Select]의 중요 기능 알아보기 ... 194
      Slim_Book 2 오브젝트를 정확히 선택하는 [By Half] ... 196
      Slim_Book 3 [Selection] 활용하기 ... 196
      Slim_Tong 1 Bridge와 Bevel로 머그컵 만들기 ... 201
      Slim_Tong 2 Instance 복사로 다용도 서랍 빠르게 만들기 ... 211
Part 5 여러 기능을 활용하여 고급 모델링하기
   Chapter 01 고급 모델링을 위한 다양한 기능
      Slim_Book 1 인터페이스의 활용 ... 232
      Slim_Book 2 보이는 방향을 바꾸는 Normal ... 234
      Slim_Book 3 오브젝트를 컨트롤하는 [Object Properties] 대화상자 ... 238
      Slim_Book 4 단축키와 절대좌표를 이용한 위치 설정 ... 240
      Slim_Book 5 면을 분할하는 Connect ... 243
      Slim_Tong 1 Extrude를 활용한 책장 만들기 ... 244
   Chapter 02 모델링을 부드럽게 만드는 기능
      Slim_Book 1 특정 부분을 부드럽게 만드는 Smoothing Groups ... 263
      Slim_Book 2 면이 증가되어 부드러워지는 Subdivision Surface ... 264
      Slim_Book 3 하위 메뉴를 수정할 수 있는 MeshSmooth ... 265
      Slim_Book 4 간단하게 부드러운 오브젝트를 만드는 Smooth ... 266
      Slim_Book 5 Stack List를 이용하여 수정하는 TurboSmooth ... 266
      Slim_Book 6 원형을 보존하는 Relax ... 267
      Slim_Tong 1 Modify List를 이용한 모던한 의자 만들기 ... 268
   Chapter 03 오브젝트에 모양을 새겨 넣는 ShapeMerge
      Slim_Book 1 ShapeMerge 적용하기 ... 285
      Slim_Book 2 ShapeMerge의 옵션 알아보기 ... 287
      Slim_Tong 1 ShapeMerge로 글자 새겨 넣기 ... 288
   Chapter 04 오브젝트를 병합하거나 뺄 수 있는 ProBoolean
      Slim_Book 1 ProBoolean 활용하기 ... 297
      Slim_Book 2 ProBoolean의 옵션 알아보기 ... 298
      Slim_Tong 1 ProBoolean으로 주방 용품 만들기 ... 301
Part 6 모델링의 생명을 불어 넣는 재질 설정 알아보기
   Chapter 01 기본 재질 설정 알아보기
      Slim_Book 1 초기 화면 설정하기 ... 318
      Slim_Book 2 [Material Editor] 대화상자 알아보기 ... 319
      Slim_Book 3 [Material/Map Browser] 대화상자 알아보기 ... 323
      Slim_Book 4 재질의 기본 기능인 Standard Material ... 324
      Slim_Tong 1 시계 맵핑하여 연출하기 ... 332
   Chapter 02 현실적인 재질을 만드는 Arch & Design(mi)
      Slim_Book 1 Templates 알아보기 ... 346
      Slim_Book 2 Arch & Design(mi) 구성 요소 알아보기 ... 350
      Slim_Tong 1 Arch & Design(mi)로 테이블과 의자에 재질 적용하기 ... 354
   Chapter 03 독립적인 구조를 가진 ProMaterials와 Car Paint
      Slim_Book 1 건축 인테리어 재질을 표현하는 ProMaterials ... 371
      Slim_Book 2 자동차 재질을 적용하는 Car Paint ... 373
      Slim_Tong 1 기본적인 Car Paint 적용하기 ... 375
      Slim_Tong 2 고급 테크닉으로 자동차 재질 적용하기 ... 382
   Chapter 04 정확한 재질 적용 방법과 합성 재질 적용하기
      Slim_Book 1 정확하게 재질을 적용하는 UVW Map ... 388
      Slim_Book 2 면을 따로 맵핑할 수 있는 Unwarp UVW ... 390
      Slim_Book 3 오브젝트에 다양한 재질을 적용하는 Multi/Sub-Object ... 392
      Slim_Tong 1 Multi/Sub-Object로 캐릭터에 재질 적용하기 ... 394
Part 7 더욱 사실감 있게 표현하는 카메라와 라이트
   Chapter 01 원하는 뷰를 만드는 카메라 설정
      Slim_Book 1 카메라 설치하기 ... 410
      Slim_Book 2 카메라 옵션 살펴보기 ... 413
      Slim_Book 3 Depth of Field 살펴보기 ... 414
      Slim_Tong 1 가장 기본적인 카메라 뷰 설정하기 ... 415
   Chapter 02 빛의 예술, 라이트 설정
      Slim_Book 1 라이트 설치하기 ... 426
      Slim_Book 2 사실과 거의 동일한 Photometric ... 427
      Slim_Book 3 다른 라이트와 함께 적용하는 mr Sky Portal ... 430
      Slim_Book 4 태양을 표현하는 Daylight와 Sunlight ... 431
      Slim_Tong 1 다양한 라이트를 이용한 이미지 월 연출하기 ... 434
Part 8 종합 건축 모델링에서 렌더링까지
   Chapter 01 정확한 도면을 그릴 수 있는 기능
      Slim_Book 1 정확한 도면을 그리는 Grid와 Snap ... 446
      Slim_Book 2 오브젝트를 고정시켜주는 Freeze ... 447
      Slim_Tong 1 Line을 이용한 기본 벽체와 바닥 만들기 ... 450
   Chapter 02 입체적으로 편집할 수 있는 Shell과 Detach
      Slim_Book 1 평면에 두께를 주는 Shell ... 475
      Slim_Book 2 면을 따로 분리하는 Detach ... 478
      Slim_Tong 1 가장 많이 활용되는 문 만들기 ... 479
      Slim_Tong 2 거실의 큰 창문 만들기 ... 494
   Chapter 03 외부 파일을 불러오는 Merge와 정렬하는 Align
      Slim_Book 1 오브젝트를 불러오는 Merge ... 502
      Slim_Book 2 오브젝트를 정렬하는 Align ... 504
      Slim_Tong 외부 파일 불러온 후 수정하여 사용하기 ... 505
   Chapter 04 사실적인 연출을 위한 렌더링 세팅
      Slim_Book 1 [Environment and Effects] 대화상자 ... 523
      Slim_Book 2 [Render Setup] 대화상자 ... 525
      Slim_Book 3 퀄리티를 간단히 설정하는 Frame Window ... 526
      Slim_Tong 1 Daylight와 mr Sky Portal로 창 넓은 거실 렌더링하기 ... 528
닫기