목차

제1부 건축 CAD의 실습과 응용
   제1과 CAD와 AutoCAD의 소개
      1. CAD의 개념 ... 18
      2. CAD의 응용분야 ... 18
      3. CAD의 역사 ... 21
      4. CAD의 이용효과 ... 22
      5. CAD 시스템 구성 ... 23
        5-1 CAD 시스템 구성 ... 23
        5-2 CAD에서의 하드웨어 구성 ... 23
      6. AutoCAD란? ... 27
      7. AutoCAD의 기능키 ... 27
      8. AutoCAD의 화면 구성 ... 28
      9. 좌표 개념 및 각도계 ... 30
        9-1 좌표 ... 30
        9-2 각도계 ... 32
      10. 시작하기 및 새 도면 작성 마법사 ... 33
      11. 기존 도면 열기(OPEN) ... 34
      12. 도면 저장하기(SAVE, SAVEAS, QSAVE) ... 35
        12-1 저장(SAVE, SAVEAS) ... 36
        12-2 신속저장(QSAVE) ... 36
      13. AutoCAD 종료하기(QUIT, EXIT) ... 36
   제2과 드로잉(Ⅰ)
      1. 선(LINE) ... 40
      2. 지우기(ERASE) ... 42
      3. 화면정리(REDRAW) ... 43
      4. 취소(U) ... 43
      5. 회복(REDO) ... 44
      6. 재생(OOPS) ... 44
      7. 직교(ORTHO) ... 44
      8. 그리드(GRID) ... 45
      9. 스냅(SNAP) ... 46
   제3과 화면 조정
      1. 확대  / 축소(ZOOM) ... 50
      2. 도면 한계(LIMITS) ... 53
      3. 화면 이동(PAN) ... 53
      4. 선 종류(LINETYPE) ... 54
      5. 선 종류 축적(LINETYPE SCALE) ... 56
      6. 가상 화면 조정(VIEWRES) ... 57
   제4과 드로잉(Ⅱ)
      1. 원(CIRCLE) ... 60
      2. 호(ARC) ... 62
      3. 타원형(ELLIPSE) ... 65
      4. 직사각형(RECTANGLE) ... 68
      5. 다각형(POLYGON) ... 69
      6. 선택 박스 크기 제어(APERTURE) ... 71
      7. 객체 스냅(OSNAP) ... 72
   제5과 드로잉 편집(Ⅰ)
      1. 이동(MOVE) ... 76
      2. 복사(COPY) ... 77
      3. 회전(ROTATE) ... 78
      4. 대칭(MIRROR) ... 80
      5. 스케일(SCALE) ... 81
      6. 신축선(STRETCH) ... 82
      7. 배열(ARRAY) ... 85
      8. 객체의 선택 방법 ... 88
   제6과 드로잉(Ⅲ)
      1. 도넛(DONUT) ... 92
      2. 솔리드(SOLID) ... 93
      3. 두께선(TRACE) ... 94
      4. 폴리선(POLYLINE) ... 95
      5. 폴리선 편집(PEDIT) ... 97
      6. 스케치(SKETCH) ... 100
      7. 채우기(FILL) ... 101
      8. 재생성(REGEN)  / 전체재생성(REGENALL) ... 102
      9. 색상(COLOR) ... 103
      10. 색상 대화상자(DDCOLOR) ... 104
   제7과 드로잉 편집(Ⅱ)
      1. 변경(CHANGE) ... 106
      2. 특성 변경(CHPROP) ... 107
      3. 특성 변경 대화상자(DDCHPROP) ... 107
      4. 끊기(BREAK) ... 108
      5. 자르기(TRIM) ... 110
      6. 연장(EXTEND) ... 112
      7. 모깎기(FILLET) ... 114
      8. 모따기(CHAMFER) ... 117
      9. 간격 띄우기(OFFSET) ... 120
      10. 응용과제 ... 121
   제8과 드로잉 편집(Ⅲ) 및 조회
      1. 포인트(POINT) ... 132
      2. 등분할(DIVIDE) ... 133
      3. 길이분할(MEASURE) ... 135
      4. 분해(EXPLODE) ... 137
      5. 수정대화상자(DDMODIFY) ... 138
      6. 나열(LIST) ... 139
      7. 데이터베이스나열(DBLIST) ... 139
      8. 좌표표시(ID) ... 140
      9. 거리(DIST) ... 140
      10. 상황 정보(STATUS) ... 141
      11. 면적(AREA) ... 141
   제9과 드로잉 및 드로잉 편집(Ⅳ)
      1. 다중선(MLINE) ... 144
      2. 다중선 유형(MLSTYLE) ... 145
      3. 다중선 편집(MLEDIT) ... 150
      4. 영역(REGION) ... 155
      5. 교집합(INTERSECT) ... 156
      6. 차집합(SUBTRACT) ... 157
      7. 합집합(UNION) ... 157
   제10과 문자 기입
      1. 문자(TEXT) ... 160
        10-1 문자 정렬(Justify) ... 161
        10-2 글꼴(FONTS) ... 163
        10-3 컨트롤 코드 및 특수문자 ... 164
      2. 문자 유형(STYLE) ... 165
      3. 동적 문자(DTEXT) ... 167
      4. 신속 문자(QTEXT) ... 167
      5. 다중행 문자(MTEXT) ... 168
      6. 다중행 문자 변경하기(DDEDIT, DDMODIFY) ... 170
   제11과 해칭(HATCHING)
      1. 해치(HATCH) ... 174
      2. 경계해치(BHATCH) ... 176
        2-1 Advanced Options(고급 옵션) 대화상자 ... 179
        2-2 솔리드 채우기 ... 181
        2-3 해치 경계선을 삭제할 경우 ... 182
        2-4 해치 경계선을 편집할 경우 ... 182
        2-5 해치 패턴 가시성 조절 ... 183
      3. 폴리선 경계의 생성(BPOLY) ... 183
      4. 포스트스크립트 채우기(PSFILL) ... 184
      5. 해치 편집(HATCHEDIT) ... 185
   제12과 치수 기입(DIM)
      1. 치수(DIM  / DIM1) ... 188
        1-1 선형 치수(DIMLINEAR) ... 188
        1-2 각도 치수(DIMANGULAR) ... 191
        1-3 지름 치수(DIMDIAMETER) ... 192
        1-4 반지름 치수(DIMRADIUS) ... 193
        1-5 치수 유틸리티 ... 193
      2. 치수유형 대화상자(DDIM) ... 197
        2-1 Geometry(형상) 대화상자 ... 198
        2-2 Format(형식) 대화상자 ... 201
        2-3 Annotation(치수 주석) 대화상자 ... 203
   제13과 블록과 외부 참조
      1. 블록(BLOCK) 개념 ... 208
      2. 블록(BLOCK) ... 208
      3. 블록 정의(BMAKE) ... 209
      4. 삽입 대화상자(DDINSERT) ... 210
      5. 삽입(INSERT) ... 211
        5-1 블록을 개별 객체로 삽입하는 방법 ... 212
        5-2 전체 도면을 블록으로 사용하는 방법 ... 213
        5-3 블록의 재정의 방법 ... 213
        5-4 블록을 대칭 상태로 삽입하는 방법 ... 213
      6. 다중 삽입(MINSERT) ... 214
      7. 블록 쓰기(WBLOCK) ... 215
      8. 외부 참조(XREF) ... 215
        8-1 AutoCAD가 명시된 객체를 관리하는 방법 ... 216
        8-2 외부 참조 관리 및 만들기(Xref) ... 217
   제14과 도면층(LAYER)
      1. 도면층 개념 및 특성 ... 220
      2. 도면층(LAYER) ... 221
      3. 뷰포트 도면층(VPLAYER) ... 224
   제15과 도면 출력(PLOT)
      1. 도면 출력(PLOT) ... 228
        1-1 장치와 기본 정보(Device and Default Information) ... 229
        1-2 펜 매개 변수(Pen Parameters) ... 229
        1-3 추가 매개 변수(Additional Parameters) ... 231
        1-4 용지 크기와 방향(Paper Size and Orientation) ... 234
        1-5 축척, 회전 및 원점(Scale Rotation, and Origin) ... 235
        1-6 플롯 미리보기(Plot Preview) ... 236
   제16과 기타
      1. 단위조정 대화상자(DDUNITS) ... 240
      2. 소거(PURGE) ... 242
      3. 투영(TRANSPARENT) ... 242
      4. 점 필터 사용 ... 243
      5. 추적 사용 ... 244
      6. 정렬(ALIGN) ... 244
      7. 객체 클립보드 복사(COPYCLIP) ... 245
      8. 클립보드 데이터 붙이기(PASTECLIP) ... 246
      9. 문자화면 내용 복사(COPYHIST) ... 247
제2부 건축 실무의 적용과 응용
   제1과 건축제도의 기본 사항
      1. 건축 제도의 통칙 ... 252
      2. 설계 도면의 종류 ... 257
        2-1 계획 설계도 ... 257
        2-2 실시 설계도 ... 258
      3. 도면 기호 표시 ... 260
   제2과 건축 실무의 적용과 응용
      1. 도면 양식 작성 ... 266
      2. 주택 도면 작성 ... 269
        2-1 평면도(1 / 50∼1 ... 269
        2-2 입면도(1 / 50, 1 ... 290
      3. 아파트 도면 작성 ... 301
        3-1 단위세대의 평면도 그리기 ... 303
        3-2 기준층의 전체 평면도 그리기 ... 313
        3-3 입면도 그리기 ... 320
제3부 건축 조형과 CAD
모자이크식 구성 ... 336
우발적 부분 형상 인식 ... 338
단순화 ... 339
회전 ... 340
치환(Replacement) ... 342
축소(Reduction) ... 344
변형 ... 346
반복 ... 349
단위 형태 반복 ... 351
조합(Combination) ... 352
기본형태의 배열(Array) 및 결합(Union) ... 354
복합형태의 배열(Array) 및 결합(Union) ... 354
디자인 프레스 ... 355
매트 방식에 의한 구성 ... 358
일본의 전통 가옥 ... 359
형상과 배경 ... 360
건축적 어휘 ... 361
기능적 적합성의 조건 ... 363
건축 디자인 프로세스 사례 ... 364
디자인 프로세스 ... 365
기하학 형태 ... 376
원과 정방형 ... 377
2개의 정방형 ... 377
9분 정방형 ... 378
4분 정방형 ... 378
1.4배 정방형과 1.6배 정방형 ... 378
공간의 구성 ... 379
기하학적 디자인 ... 387

제1부 건축 CAD의 실습과 응용
   제1과 3차원 모델링과 좌표
      1. 3차원 모델링 ... 2-4
        1-1 와이어 프레임 모델(Wire Frame Model) ... 2-4
        1-2 서피스 모델(Surface Model) ... 2-5
        1-3 솔리드 모델(Solid Model) ... 2-5
      2. 3차원 좌표 ... 2-6
        2-1 3차원 좌표 지정 ... 2-6
        2-2 오른손 법칙 ... 2-7
        2-3 X, Y, Z 좌표 ... 2-7
        2-4 XYZ점 필터 ... 2-8
        2-5 원통 좌표 ... 2-8
        2-6 구 좌표 ... 2-9
   제2과 3차원 드로잉
      1. 3차원 폴리선(3DPOLY) ... 2-12
      2. 고도(ELEVATION)와 두께(THICKNESS) ... 2-13
      3. 관찰점(VPOINT) ... 2-14
      4. 관찰점 사전설정 대화상자(DDVPOINT) ... 2-17
      5. 가리기(HIDE) ... 2-18
      6. 3차원 면(3DFACE) ... 2-20
   제3과 서피스 모델링(1)
      1. SURFTAB 변수 ... 2-26
      2. 직선보간 곡면(RULESURF) ... 2-26
      3. 방향벡터 곡면(TABSURF) ... 2-28
      4. 회전 곡면(REVSURF) ... 2-29
      5. 모서리 곡면(EDGESURF) ... 2-31
      6. 음영(SHADE) ... 2-32
        6-1 SHADEDGE ... 2-32
        6-2 SHADEDIF ... 2-33
   제4과 서피스 모델링(2)
      1. 3차원(3D) ... 2-36
        1-1 상자(BOX) ... 2-36
        1-2 원추(CONE) ... 2-37
        1-3 접시(DISH) ... 2-38
        1-4 반구(DOME) ... 2-39
        1-5 메쉬(MESH) ... 2-40
        1-6 피라미드(PYRAMID) ... 2-41
        1-7 구(SPHERE) ... 2-42
        1-8 원환(TORUS) ... 2-42
        1-9 쐐기(WEDGE) ... 2-43
      2. 3D메쉬(3DMESH) ... 2-44
      3. 폴리선 편집(PEDIT) ... 2-46
      4. SURFACE 밀도 편집 ... 2-48
      5. SURFACE의 곡면 처리 ... 2-48
   제5과 화면 조정
      1. 뷰포트(VPORTS) ... 2-52
      2. 동적뷰(DVIEW) ... 2-54
      3. 도면공간(Paper Space)  / 모형공간(Model Space) ... 2-61
        3-1 TILEMODE 시스템 변수 ... 2-61
        3-2 모형 공간(MSPACE) ... 2-62
        3-3 도면 공간(PSPACE) ... 2-62
        3-4 다중뷰(MVIEW) ... 2-63
        3-5 다중뷰포트 설정(MVSETUP) ... 2-64
   제6과 사용자 좌표계(UCS)
      1. 사용자 좌표계(UCS) ... 2-72
      2. UCS 조정 대화상자(DDUCS) ... 2-76
      3. UCS 방향대화상자(DDUCSP) ... 2-77
      4. 평면(PLAN) ... 2-78
      5. UCS 아이콘(UCSICON) ... 2-79
   제7과 솔리드 모델링
      1. 기본 솔리드 객체 ... 2-84
        1-1 상자(BOX) ... 2-84
        1-2 원추(CONE) ... 2-85
        1-3 원통(CYLINDER) ... 2-87
        1-4 구(SPHERE) ... 2-88
        1-5 원환(TORUS) ... 2-89
        1-6 쐐기(WEDGE) ... 2-89
      2. 복합 솔리드 객체 ... 2-90
        2-1 Boolean 함수 ... 2-90
        2-2 솔리드 객체의 구조 ... 2-91
        2-3 교집합(INTERSECT) ... 2-92
        2-4 차집합(SUBTRACT) ... 2-93
        2-5 합집합(UNION) ... 2-94
        2-6 영역(REGION) ... 2-94
        2-7 간섭(INTERFERE) ... 2-95
   제8과 솔리드 객체 제작 및 수정
      1. 돌출(EXTRUDE) ... 2-10
      2. 회전(REVOLVE) ... 2-10
      3. 슬라이스(SLICE) ... 2-10
      4. 모따기(CHAMFER) ... 2-10
      5. 모깎기(FILLET) ... 2-11
      6. 단면(SECTION) ... 2-11
      7. 솔리드 윤곽(SOLPROF) ... 2-11
   제9과 3차원상의 복사 및 이동
      1. 정렬(ALIGN) ... 2-11
      2. 3차원 대칭(MIRROR3D) ... 2-12
      3. 3차원 회전(ROTATE3D) ... 2-12
      4. 3차원 배열(3DARRAY) ... 2-12
   제10과 렌더(RENDER)
      1. 렌더링할 모형 준비 ... 2-13
        1-1 법선과 숨은면 제거 ... 2-13
        1-2 적절한 모델 만드는 기술 ... 2-13
        1-3 부드러운 음영처리를 위한 메쉬 작성 ... 2-13
        1-4 해상도와 화면표시 정확도 조정 ... 2-13
      2. 렌더 올리기, 내리기 및 중지하기 ... 2-13
      3. 렌더 설정하기(RENDER) ... 2-13
        3-1 렌더링 형태(Rendering Type) ... 2-14
      4. 배경(Background) ... 2-14
      5. 안개  / 깊이 큐 대화상자 ... 2-14
      6. 광원(LIGHT) ... 2-15
        6-1 새로운 점 광원(New Point Light) 또는 점 광원 수정 대화상자 ... 2-15
        6-2 새로운 거리 광원(New Distant Light) 또는 거리 광원 수정 대화상자 ... 2-15
        6-3 새로운 스포트라이트(New Spotlight) 또는 스포트라이트 수정 대화상자 ... 2-15
      7. 장면(SCENE) ... 2-15
      8. 재면(REPLAY) ... 2-16
      9. 렌더링 선호사항(RPREF) ... 2-16
      10. 재질(RMAT) ... 2-16
      11. 조경(LSNEW) ... 2-16
      12. 매핑(SETUV) ... 2-16
      13. 통계(STATS) ... 2-16
      14. 렌더링 연습 ... 2-17
        14-1 재질 부착하기 ... 2-17
        14-2 VIEWRES와 FACETRES 설정 ... 2-17
        14-3 재질 적용하기 ... 2-17
        14-4 재질 수정하기 ... 2-17
        14-5 광원 설정하기 ... 2-17
        14-6 그림자 만들기 ... 2-17
        14-7 조경 객체 삽입하기 ... 2-17
        14-8 배경 추가하기 ... 2-17
        14-9 안개 추가 ... 2-17
        14-10 이미지 저장하기 ... 2-18
        14-11 통계 보기 ... 2-18
        14-12 매핑 좌표 설정하기 ... 2-18
        14-13 비트 맵 재질 매핑 ... 2-18
제2부 건축 조형과 CAD
   1. 디자인 기본 요소 ... 2-18
      1-1 선(Line) ... 2-18
      1-2 면(Plane, Surface) ... 2-19
      1-3 방향(Direction) ... 2-19
      1-4 크기(Scale) ... 2-19
      1-5 형태(Form) ... 2-19
      1-6 색채(Color) ... 2-19
      1-7 배색과 조화 ... 2-19
      1-8 명암(Value) ... 2-19
      1-9 재질감(Texture) ... 2-19
   2. 모델링(Modeling) ... 2-19
      2-1 입체로서의 모델링 ... 2-19
      2-2 디지털 모델링과 유형적 모델링 ... 2-19
      2-3 디지털 모델링의 문제점과 과제 ... 2-19
   3. 모델링(Modeling)의 사례 ... 2-20
   4. 투영도(Projection Drawing) ... 2-24
      4-1 평행투상도 ... 2-24
      4-2 투시도법(Perspective projection) ... 2-24
      4-3 투시 기법을 이용한 시뮬레이션 ... 2-25
제3부 실무의 적용과 응용
   제1과 실무에 있어서 CAD의 역할
   제2과 설계의 응용 사례
      1. 사무소 ... 2-26
        1-1 설계 개요 ... 2-26
        1-2 구상 ... 2-26
        1-3 기본 계획 ... 2-26
      2. 아파트 ... 2-27
      3. 통나무 주택 ... 2-29
      4. 상가 주택 ... 2-32
      5. 유치원 가구 디자인 ... 2-33
        5-1 유치원 책상과 의자 디자인 ... 2-33
        5-2 유치원 의자 디자인 ... 2-33
      6. 현상 설계 당선안 사례 ... 2-33
        6-1 원주시청사 설계경기(안) ... 2-33
        6-2 대구 종합운동장 실내체육관 현상 설계 경기안 ... 2-34
닫기